the lord rings card games pc adaptation is off good start
이제 조기 액세스
지난 8 개월 동안 나는 Fantasy Flight Games의 세계에 몰두했습니다. 반지의 제왕 LCG는 2011 년에 완전히 출시되었다는 사실에도 불구하고 'LCG'개념에 익숙하지 않은 사람들에게는 기본적으로 'Living Card Game'을 의미합니다. 블라인드 박스.
이 적응은 협동의 기초 위에 세워졌으며, 각 팩은 플레이어의 고정 된 카드 목록과 만남 (적) 종류입니다. 독창적이거나 자신 만의 커스텀 덱이있는 그룹과 함께 플레이 할 수 있으며, 매우 독특한 방식으로 서로 상호 작용하는 해당 카드가 쌓인 Sauron을 사용할 수 있습니다.
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지난 7 년 동안이 회사는 LCG 라인의 주력 제품이되었으며 이제 Fantasy Flight Interactive는 마침내 세계에서 디지털 버전을 출시 할 준비가되었다고 생각합니다. 초기 액세스 권한이 있으며 작업이 필요하지만 실제 게임의 본질을 포착합니다.
아트 스타일과 '버블'아이콘이 공개 되 자마자 블리자드의 특정 카드 게임과 많은 비교가 이루어졌지만 실제로는 더 다를 수 없습니다. 완전히 모험 기반의 협동으로 생각하십시오 마석 직선 전투 대신 퀘스트 요소로 당신은 같은 야구장에 있습니다. 하나 대신에 세 명의 영웅을 지휘하면 모두 당신이 사용할 수있는 카드 (구면)를 결정하며, 분명히 다른 느낌을줍니다.
LCG의 실제 버전과 마찬가지로, 임무는 사우론의 군대를 미션에서 미션으로 물리 치는 것입니다. 그러나 여기서는 중립적 인 '사우론 데크'를 통해 카드를 뽑고 지시를 따르는 대신 AI와 대결하고 있습니다. 당신과 Sauron은 당신이 둘 다 지나갈 때까지 차례대로 공격, 방어 또는 카드 놀이를하고 새로운 라운드가 시작됩니다. 그렇게 간단합니다. 글쎄요
튜토리얼에서 가져온 위의 그림은 특정 보드 상태를 보았을 때 무슨 일이 일어나고 있는지 완벽하게 설명합니다. 영웅은 실용적이고 (더 나은 영웅은 더 많은 비용이 소요됨) 주제별 (더 두드러진 캐릭터는 Sauron의 요소를 이끌어 냄) 위협 값으로 균형을 이룹니다. 대부분의 카드에는 공격력, 의지력 (LCG에서 '퀘스트'라고 함), 체력, 구체 (갑판을 만드는 데 사용됨) 및 자체 설명 능력 (각 턴이 시작될 때 Arwen의 치유 능력)이 있습니다. Sauron이 특정 위협 한계에 도달 한 후 임의의 캐릭터에게 두 가지 피해를주는 보너스 이벤트와 같은 많은 작은 뉘앙스가 있기 때문에 일반적인 흐름은 독특합니다.
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적들은 일반적으로 패배해야하지만, 퀘스트 또는 '공격'목표를 통해 진전을 이룰 수도 있습니다. 일부 목표는 퀘스트의 다음 단계로 이동하여 해당 위치를 모두 빠져 나갈 수 있도록하며, 일부는 추가 아군과 같은 보너스를 부여합니다 (웹이나 그와 비슷한 것에서 벗어날 수 있음). 이곳은 데크 빌딩이 시작되는 곳으로 전투와 퀘스트의 균형을 유지해야합니다. Gimli는 전자에서 절대적으로 흔들릴 수 있지만 Arwen은 후자에서 뛰어납니다. 또는 Eowyn와 같은 균형을 유지하는 다른 영웅을 고용 할 수도 있습니다.
키워드를 추가하면 훨씬 까다로워지며, 대부분 LCG 및 디지털 카드 게임과 다릅니다. 카드 게임에서 센티넬 형태의 'guard'키워드를 사용하지 않는 한 범프는 충돌 (읽기 : 공격)에 의해 다루지 않으며, 원거리 공격은 경비 요건을 우회 할 수 있습니다. 그런 종류의 것. 각각의 키워드와 상호 작용하는 방법을 이해하는 것이 중요하며 카드 텍스트 위에 마우스를 올려 놓으면 어떤 일이 일어나는지 알 수 있습니다.
학습 곡선에 대해 말하면, 튜토리얼은 약간 길고 약간 건조하지만 (변경 될 수 있음) 실제로 실험 공간을 떠나면서 카드 상호 작용을 설명하는 훌륭한 작업을 수행합니다. 다시 말하지만, 데크 빌딩은 장기적인 다리가 나오는 곳입니다. 이 디지털 적응은 쉬운 경우에도 매우 어렵습니다. 건강은 퀘스트 내에서 단계적으로 이어지며, 어떤 형태의 어려운 완화 또는 치유 (또는 현명한 플레이)없이 영웅은 결국 죽을 것입니다.
퀘스트는 여러 단계로 구성되며, '추적'키워드를 가진 적들은 돌보지 않으면 다음 단계로 이어집니다. 내가 빨리 배운 것 중 하나는이 버전에서 서두를 수 없다는 것입니다. 캐릭터를 제대로 장비하지 않거나 보드 상태를 설정하지 않으면 이벤트가 특정 위협 수준에서 발생한다는 것을 감안할 때 보스에게 돌입하면 완전히 빠져 나옵니다.
문제는 내가 놀고 있었다 반지의 제왕 생활 카드 게임 PC에서 같은 마석 하지만 실제로는 실제 탁상 LCG처럼 재생해야했습니다. 사람들이이 전략적인 긴 게임 컨셉에 착수할지 모르겠지만, 이미 물리 판을 좋아하는 사람은 게임입니다. 시간이 지나면 이론을 세우고 데크 빌딩을하는 데 몇 시간 밖에 걸리지 않습니다. 이것은 내가 찾던 경험과 똑같습니다. 다른 모든 사람들에게는 넷덱이 곧 사용할 수있을 것입니다.
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이 모든 것은 환상적인 점수와 완전한 음성 연기 (원하는 경우 끌 수 있음), 사랑스러운 카드 아트 (대부분 LCG에서 가져온 것) 및 완벽한 퀘스트 내레이션과 함께 알맞은 음성 연기로 뒷받침됩니다. FFG는 톨킨의 비전을 고수하는 데 주목할 만하 며 발음에서도 나타납니다 (글로 인은 톨킨 학자가 인정하는 '글로우 인'입니다). 내가 게임의 현재 상태를 가지고있는 몇 가지 자질은 주로 반 혼동 화폐 수익 전략 (초기 발표에서 개선되었습니다)과 옵션 부족 (창문 전체 화면 틱 박스가 인정됩니다)에 있습니다.
현재 카드에는 다양한 형태의 용기 점수가 부과되는데, 다소 느린 속도로 획득합니다 (최상위 Mithril 번들을 구입하면 기본적으로 모든 카드를 얻을 수 있습니다). 또한 무작위 '팔렌 티어'시스템을 사용하여 소유하지 않은 카드를 부여합니다. 도박 비교를 피하기 위해 고맙게도 구입할 수는 없지만 여전히 제자리에 있지 않습니다. 게임에 일종의 장기 지원 시스템을 제공 할 필요가 있음을 이해하지만 카드 게임 시장에서 블라인드 팩을 완전히 보는 방식을 바꿀 수 있기 때문에 전체 LCG 모델을 여기에서 채택하는 것이 좋습니다. 정의 된 영웅 팩과 퀘스트를 구매하는 것은 훌륭하지만, 그 팩이 완전히 확장되어 퀘스트, 영웅 및 더 많은 플레이어 카드를 함께 묶고 싶습니다.
FFG는 이미 이것을 물리적으로하고 있습니다. 왜 디지털 방식이 아닙니까? Asmodee는 또한 독점 계정 시스템에 열심이 있으며 핵심 세트에 액세스하려면 등록해야합니다. 이것은 이제 다음과 같은 카드 기반 생태계를위한 과정입니다 마석 (블리자드 계정) 또는 엘더 스크롤 전설 (Bethesda 계정), 그러나 알아야 할 사항입니다.
반지의 제왕 생활 카드 게임 Tolkien을 사랑하는 회사가 제작했으며 소스 자료를 중심으로 독특한 세계를 만드는 방법과 지식을 모두 이해합니다. 단일 플레이어 카드 게임의 전망에 대해 전혀 궁금한 점이 있다면 그만한 가치가 있습니다. Early Access가 현재 적용 중입니다. 여러 가격 계층을 통해 구매해야합니다. 협동, 추가 퀘스트 (각각 여러 단계가있는 Early Access에는 5 개가 있음) 및 더 많은 영웅이 파이프 라인에 있지만 현재 활성화되어 있지는 않습니다.
(이 평가는 게시자가 제공 한 Early Access 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)