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모두가 무엇을 알고 슈퍼 마리오 브라더스 비디오 게임 역사상 가장 상징적이고 기억에 남는 게임 중 하나입니다. 비디오 게이머 인 거의 모든 사람이 마리오를 어떤 모양이나 형태로 경험했을 수도 있고 원래 NES 클래식에서 발가락을 떨어 뜨렸을 것입니다. 오리 사냥 또한). 모두가 당신이 세계 1-1을 시작할 때 시작되는 상징적 인 7 노트 징글을 기억합니다. 도대체 당신이 이것을 읽는 사람 중 하나가 당신의 벨소리로 가지고 있다는 안전한 베팅을 할 것입니다 (동전 음향 효과는 바로 내 문자 메시지 소리입니다) 순간). 모든 사람들은 게임의 기본 레이아웃, 파워 업을 찾을 수있는 위치, 워프 파이프가있는 위치 및 '게임 오버'를 얻는 것이 어떻게 돛에서 바람을 완전히 빨아 들일 수 있는지 기억합니다.
나의 첫 경험 슈퍼 마리오 브라더스 게임의 나이가 대략 3 살 반이되었을 때였습니다. 그렇습니다. 비디오 게임에 대한 나의 첫 경험은 내가 읽는 법을 배우면서 같은 시간에 생겼습니다. 또한 비디오 게임에 대한 첫 번째 진출은 오늘날까지도 최고의 게임 중 하나라고 생각합니다. 그것은 또한 젊었을 때 가장 실망스러운 시간 중 하나였습니다.
왜 좌절합니까? 때문에 슈퍼 마리오 브라더스 내가 쉽게 부르는 게임이 아닙니다. 모든 마리오 게임이 이전보다 눈에 띄게 쉬워지기 전 (바로 시작한 나이) 이전에 태어난 마리오 타이틀이었습니다. 슈퍼 마리오 월드 대부분의 경우 오늘날과 같이 매우 드문 예외가 있습니다. 갤럭시 2 ). 다시 말해 오늘날에도 슈퍼 마리오 브라더스 때때로 까다로울 수 있고 3 살짜리 아이에게도 악마의 영혼 . 그 때문에, 나는 어린 시절에 나는 절대적으로 빨려 마리오. 거의 4 살 때 나의 반응 시간은 거의 끝나지 않았고 유치원에 입학하기 전에 8-1로 레이아웃을 기억해야했기 때문에 게임의 모든 레벨을 기억하고 싶지는 않았습니다. 나는 즉시 나의 NES를 재설정하고 더 평온한 세상으로 뛰어 들었을 때 때때로 나에게 화를 냈다. 오리 사냥 (이것은 나에게 포인트 앤 클릭이 준비된 Wii가 그 게임을 다시 만들 생각을 한 적이 없다는 것을 상기시켜줍니다.).
그 나이에 이해할 수있는 인내심이 부족하여 많은 게임 오버가 발생했습니다. 나는 세계 1-1이 당신의 다음 정거장임을 의미하는 그 지독한 징글에 매우 익숙해졌습니다. 그것은 최초의 '첫 번째 세계 문제'였습니다. 내가 뭘 익히 게되었는지 알아?
첫번째 Goomba.
첫 번째 Goomba는 슈퍼 마리오 점프 프로그램은 매트릭스 . 첫 번째 테스트인데, '이 준비가 되셨습니까?' 당신은 방법을 알고 매트릭스 그들은 '아무도 첫 점프를하지 않는다'고 말합니다. 글쎄, 많은 작은이 놈 (또는 그의 저크 사촌에 의해 박살 났기 때문에) 1-1에서 실제로 같은 규칙을 Goomba에 적용해야합니다. 마리오 3 ) 당신의 삶의 어느 시점에서. 지옥, 그 작은 엉덩이는 가끔 내가 (또는 취한) 주위를 ing 때 때때로 경비를 날려 버릴 것입니다.
친구와 저는 마리오 게임을 할 때 '첫번째 Goomba에서 아무도 죽지 않습니다!'라는 말이 있습니다. 우리는 분명히 농담으로 말하지만, 실제로 앉아서 말하는 것에 대해 생각할 때,이 작은 멍청한 놈들은 주위를 부주의하게하면 여전히 똥을 망칠 수 있다는 미묘한 알림처럼 보입니다. 낮은 Goomba의 손에 불꽃을 잃는다면 멍청이. 우리는 마리오-라이브스의 어느 시점에서 Goomba에 푹 빠졌기 때문에 친구와 나는 또한이 말을 자주 사용합니다. 미야모토 시게루 자신이 침대에 누워서 잠을 자면서 웃으면 서 조용히 웃었을 가능성이 너무나 당황 스럽습니다.
비디오 게임에 대한 나의 시작은이 전설적인 첫 Goomba와 직접 연결되어 있습니다. 그는 내 무모함 외에도 당신에게 어떤 종류의 위협을 가하는 첫 번째 사람이며 마리오 프랜차이즈의 가장 기본적인 기능 인 점프를 가르쳐줍니다. 쿠파 왕을 죽이려는 모든 젊음의 시도에서 첫 번째 굼바는 내가 조용히보고 싶었던 것과 동시에보고 싶었던 것이되었습니다. 그를 다시 만났다는 것은 게임이 당신에게 좋을 때 더 간단한 시간으로 돌아 왔음을 의미했지만,이 더 간단한 시간으로 돌아가는 것은 자신의 실패를 가혹하게 상기시켜줍니다.
그리고 내 젊은 자아 실패 많이 . 사실, 정복 슈퍼 마리오 브라더스 때릴 때와 같은 기쁨을 줬어 다크 소울 작년 말에. 타의 추종을 불허하는 기쁨, 일종의 '세계의 왕'느낌이 있었기 때문에 게이머로서 진정으로 진보 한 것처럼 느껴졌습니다. 마리오를 정복하면 더 이상 실패를 두려워하지 않게되었고, 첫 번째 굼바는 결국 환영하는 광경이되었습니다.
당신이 그것에 대해 생각할 때, Goomba는 실제로 비디오 게임 역사상 가장 완벽한 기본 적 중 하나입니다. 그들은 여전히 마리오에게 적대적이지만 플레이어가 망쳐 놓을 때, 올바른 장소와 시간에 너무 성 가실 수 있고, 올바른 장소와 시간에 너무 도움이 될 수 있고, 위대 할 때만 해를 끼칩니다. 그냥 게임을 배우는 신인 선수를 던지기 위해 (라키 투나 해머 브라더를 대신 던지면 1-1이 얼마나 많이 빨 릴지 상상하기 때문).
특정 방식으로 모든 게이머는 게임 생활에서 상징적 인 'First Goomba'를 가지고 있다고 말하지만 마리오와 관련이 없을 수도 있지만 모든 게이머는 자신의 마음에 각인 된 첫 번째 적을 가지고 있다고 확신합니다.
여기 상징적 인 첫 번째 Goomba가 있습니다. 첫 번째 Goomba 또는 그의 가족이 필연적으로 공주를 구하기 위해 우리 중 하나를 요구했기 때문에 첫 번째 Goomba에서 아무도 죽지 않습니다. 우리가 다음성에 도착했을 때 그녀가 거기에 없을 수도 있지만, 우리는 우리가 우리의 겸손한 시작으로 돌아올 때 당신이 그곳에있을 것이라는 것을 알고 편안합니다.