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도시 건설 장르는 1989년 당시 매우 독특했습니다. 심시티 현장에 도착했습니다. 그것은 끝이 없는 게임이었고, 그 당시에는 거의 볼 수 없었던(그러나 전혀 볼 수 없었던) 게임이었습니다. 그러나 거기에는 너무 여러 번 주거 지역이 장악력을 잃기 전에 주거 지역의 밀도를 최대화할 수 있습니다.
2014년대 추방됨 생존 측면을 통합하고 실패 가능성을 높여 이를 변경했습니다. 이후 많은 건축업자들이 채택했으며, 폭풍에 맞서 또 다른 것입니다. 그리고 그 안에서 우리는 장르가 더욱 변하는 것을 봅니다. 실제로 많은 발전이 있었습니다 폭풍에 맞서 그것은 더욱 다양해진다. 심시티의 '영원히 건설하라'는 철학. 로그라이트 장르의 일부 측면을 통합함으로써 토목 개발 전략에 더 큰 의미를 부여할 수 있습니다.
그리고 같은 단계를 많이 반복해도 괜찮다면 매우 성공적입니다.

폭풍에 맞서 ( PC )
개발자: 에레미트 게임
출판사: 후드 말
출시: 2023년 12월 8일
권장소비자가격: .99
폭풍에 맞서 역병 폭풍으로 알려진 치명적인 날씨 패턴으로 황폐화된 세계를 배경으로 합니다. 몇 년에 한 번씩, 그 이름을 딴 폭풍은 전 세계의 문명을 말끔히 일소합니다. 마지막 생존자들은 강력한 Scorched Queen의 보호를 받는 Smoldering City로 후퇴해야만 구조될 수 있습니다.
당신은 여왕의 총독이며 자원을 수집하기 위해 식민지를 건설하기 위해 야생으로 파견됩니다. 이는 울창한 숲 한가운데에 정착민을 정착시키고 생산적인 산업과 행복한 인구가 있는 마을을 만드는 것을 의미합니다.
불타버린 여왕은 강력한 만큼 까다롭습니다. 각 정착지의 목표는 그녀의 인내심이 바닥나기 전에 특정 지점까지 평판을 높이는 것입니다. 피험자가 행복하도록 하면서 꾸준하고 지속적인 발전을 통해 조바심 측정기를 통제할 수 있습니다. 평판 측정기를 한계에 다다르면(또는 그녀의 조바심이 최대치에 도달하면) 승리하고 다음 합의로 넘어갑니다.
또한, 숲은 당신을 미워하므로 숲의 분노를 최대한 억제해야 합니다. 폭풍에 맞서 매우 계층화된 게임입니다. 이번 리뷰에서는 게임의 모든 측면을 다룰 수는 없습니다.
Blightstorm이 모든 것을 Smoldering City로 밀어내고 주기가 다시 시작되기 전에 정착지를 만드는 데 너무 많은 시간이 주어집니다. 플레이할 때 제가 느린 건지 빠른 건지 잘 모르겠습니다. 폭풍에 맞서 하지만 저는 보통 모든 일이 다시 시작되기 전에 약 3~4개의 합의만 얻습니다.
다양한 마을에서 성공을 거두면 시민 능력을 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 메타 리소스를 얻게 됩니다. 이러한 업그레이드는 특정 건물부터 시작하거나 단순히 보너스부터 거래 및 생산까지 다양합니다. 그러나 기술을 향상시키는 것이 게임의 주요 목표는 아닙니다.
무엇이 유지되는가 폭풍에 맞서 정말 빨리 진부해지는 것은 각 정착지가 서로 다른 도전 과제를 제공한다는 사실입니다. 항상 이용 가능한 정착민 5종 중 3종으로 시작하며, 정착민마다 행복을 유지하기 위한 요구 사항이 다릅니다. 지도를 시작할 때마다 사용 가능한 리소스가 무작위로 지정됩니다. 파이를 만들기 위한 지속 가능한 공급 라인 덕분에 매우 성공적인 정착지가 번성했다고 해도 다음 정착지에서 전략이 실행 가능하다는 의미는 아닙니다. 재료 중 하나가 지도에서 발견되지 않을 수도 있는데, 이는 파이가 메뉴에 없다는 뜻입니다.
다른 물품을 교환할 수 있는 방문 상인에게 크게 의지해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 천이 부족하지만 곤충이 과잉 생산되는 경우 후자를 전자로 교환할 수 있습니다. 마을 사람들을 행복하게 하는 데 어려움이 있다면 상인에게 파이가 있으면 한 묶음씩 사면 됩니다. 단기적인 솔루션이지만 때로는 더 나은 인프라를 구축할 수 있을 때까지 이를 해결하는 데 필요할 수도 있습니다.

마찬가지로, 접근할 수 있는 건물도 제한되어 있습니다. 기본적인 것부터 시작한 다음 평판을 높이면서 무작위로 더 많은 항목을 잠금해제할 수 있습니다. 다시 한번 말하지만, 이는 가장 효과적인 것보다는 이용 가능한 것을 기반으로 전략을 채택하도록 강요하는 효과적인 방법입니다.
무작위 요소가 모든 사람에게 적합한 것은 아니지만 마을 건설 부분의 반복을 지원할 뿐만 아니라 생존에 더 중점을 둡니다. 각 지도의 다양한 요소에 적응해야 합니다. 방대한 양의 미묘한 메커니즘뿐만 아니라 게임을 읽고 스스로 생각하는 방법도 배워야 합니다.
심지어 최고의 생존 도시 건설자 이것에 문제가 있습니다. 일반적으로 생존 요소가 감소하는 임계값이 있습니다. 당신은 어떤 위협에도 맞서 식민지를 유지하는 방법을 알고 있습니다. 하지만 폭풍에 맞서 , 그 위협은 항상 변화하고 있습니다. 당신이 자르는 각각의 새로운 숲은 당신이 직면할 준비가 되어 있지 않은 것을 드러내고 당신을 뒤죽박죽하게 만들 수 있습니다. 적절하게 대응하고 문제 해결에 자원을 집중할 수 있는 충분한 시간이 항상 있었기 때문에 무작위적인 성격은 나에게 결코 불공평하다고 느껴지지 않았습니다.
최종 목표는 폭풍에 맞서 세계의 '봉인'에 정착지의 경로를 연결하고 폐쇄하는 것입니다. 그러면 다음 주기가 몇 년씩 연장되어 다음 봉인에 도달하는 데 도움이 됩니다. 인장은 모두 8개이며, 금강 인장을 닫으면 전체 게임에서 승리할 것으로 가정하지만 확실하지는 않습니다. 40시간이 지났는데(일부는 앞서 해보기 기간 중이었습니다) 첫 번째 시간만 닫았습니다.

대처하는 것이 가장 좋을 것 같습니다 폭풍에 맞서 짧은 순간에. 저는 몇 달 동안 Early Access 버전을 계속해서 플레이해 왔지만 결코 얇아지지 않았습니다. 다시 돌아가서 저는 항상 기본 사항을 기억할 수 있었지만 좀 더 복잡한 것들은 다시 배워야 했습니다. 하나의 정착지를 완료한 다음 다음 날까지 기다려 다른 정착지를 시작하는 것이 반복이 지루해지지 않고 플레이하는 가장 좋은 방법인 것 같습니다. 게다가, 명성 레벨이 올라갈수록, 배울 수 있는 새로운 메커니즘을 점점 더 많이 얻게 될 것입니다. 소화해야 할 것이 많습니다.
역시 사랑스러운 패키지에 담겨있습니다. 나는 항상 자연에 초점을 맞춘 좋은 판타지를 좋아하는데, 그 음악은 너무나 차분하고 사랑스럽습니다. 적절한 우울함을 유지하면서 귀여움을 유지합니다.
너무 잘해주셔서 감동받았어요 폭풍에 맞서 같이왔다. 너무 많은 측면과 메커니즘이 있어서 이런 게임을 디자인할 때 저글링하기 어려울 것 같습니다. 그러나 그들은 모두 완벽하게 상호 작용합니다. 모든 게이지와 메뉴에 압도당하지 않도록 각 단계는 점진적이고 신중하게 소개됩니다. 무작위 요소는 아마도 RNG에 알레르기가 있는 사람을 괴롭히게 될 것입니다. 그러나 이러한 요소가 통합되는 방식은 결코 좌절스럽거나 불공평하다고 느껴지지 않습니다.
폭풍에 맞서 올해 정식 출시를 앞두고 제가 가장 좋아하는 도시 건설 게임입니다. 때로는 다른 빌더에서 느껴지는 지루한 진행 부족에서 벗어나는 동시에 이빨을 가라앉힐 수 있는 많은 깊이를 제공합니다. 그렇기 때문에 해당 장르의 대부분의 게임이 주장할 수 있는 것보다 훨씬 더 오래 지속됩니다. Eremite Games는 여기에 정말 특별한 것을 만들었습니다. 거의 완벽한 폭풍입니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
9
훌륭한
우수성의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 수 있을 정도이며 큰 피해를 입히지는 않습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드