review trials rising
궤도에
거의 10 년 동안 날아 다니는 자전거 애 틱스를 겪은 후에도 시험판 . 나는 결코 의심하지 않는다. 이 시리즈의 미묘한 플랫폼은 영원히 만족 스러웠으며 RedLynx는 독창적이고 독창적 인 코스 디자인을 따라 가지 않았습니다. 그 두 요소가 건전한 한, 나는 들어갑니다.
2014 년 시험판 퓨전 2016 년 블러드 드래곤의 시련 가장 최근의 두 게임은 대부분의 팬에 대한 기대치 아래로 떨어졌습니다. 퓨전 영감을 얻지 못한 미래 지향적 인 주제가 있었고 속임수를 사용하여 트릭을 강조했습니다. 나는 당시에 많은 여유를 줄이려고했지만 시간이 특별히 친절하지는 않았습니다. 블러드 드래곤의 시련 이상한 특수 효과에 더 많이 기울였습니다. 절대 사용해서는 안됩니다 시험판 이름.
2019 년 팬을 찾고 있습니다 시험판 HD 과 시험 진화 . 올해의 할부 시험 상승 양식으로 돌아갑니다. 즉, 모든 단일 측면이나 디자인 선택이 완벽하다는 것은 아니지만, 자전거 핸들링이 더 우수하고, 심미적이고, 잘 짜여진 튜토리얼을 통해 많은 사람들을 기쁘게 해줄 것입니다.
시험 상승 (PC, PS4 (PS4 Pro에서 검토), Xbox One, 스위치)
개발자 : Ubisoft RedLynx
출판사 : Ubisoft
출시 : 2019 년 2 월 26 일
MSRP : $ 24.99
나는 새로운 기능이나 개념이 전혀 없다고보고했다. 시험 상승 . 당신이 돌아 오는 선수라면, 비트를 놓치지 않고 바로 돌아올 수 있습니다. 새로 온 사람이라면 게임의 단순하지만 속임수로 묶인 컨트롤을 빠르게 선택할 수있는 가장 좋은 방법입니다.
Ubisoft는 정말 팬베이스를 확장하려고합니다 시험 상승 . 가장 큰 추가 사항 중 하나는 일련의 내레이션 비디오 및 특정 기술을 가르치거나 강화하기 위해 맞춤 제작 된 일련의 내레이션 비디오 인 University of Trials입니다. 나는 그들의 유용성을 과장 할 수 없다. 각 튜토리얼은 각 체크 포인트에서 점점 더 까다로워지는 건틀릿처럼 설정됩니다. 당신은 중간 등급으로 당신의 길을 무차별하게 할 수 있지만, 최고의 영예를 얻으려면, 당신은 마스터해야합니다 시험판 물리 시스템과 정확한 입력 타이밍.
대학 수준은 전체에 걸쳐 열립니다 시험 상승 이므로 전면로드되지 않습니다. 그리고 모든 최고의 튜토리얼과 마찬가지로, 그들은 자신의 즐거움을 즐기고 있습니다. 가속과 기울기의 기본을 이해하면 시험판 경험은 장애물 인식과 근육 기억으로 귀착됩니다. 토끼 홉하는 법을 완전히 이해하지 못했다면 이것이 그주기를 깨뜨리는 게임 일 수 있습니다. 이 방해없는 코스는 리더 보드를 크게 향하기 전에 워밍업하는 좋은 방법입니다.
내가 가장 좋아하는 작품 중 하나는 Tandem 자전거인데, 두 명의 플레이어가 두 개의 별도 게임 패드를 사용하여 부조종사로 탈 수 있습니다. 수십 번 전에 겪었던 친숙한 수준에 있어도 현지 협동 조합과는 전혀 다른 경험입니다. 자전거는 자체 무게와 느낌을 가지고 있으며, 동기화되지 않은 마음이 조화롭게 작동하려고 할 때 발생하는 고유 혼돈은 없습니다. 나는 이것이 방해가 될 것이라고 생각했지만 팀을 구성하는 것은 정말 재미 있습니다.
RedLynx는 하드 코어 및 초보자 플레이어의 요구를 충족시키기 위해 항상 까다로운 균형을 맞았습니다. 같은 게임 시험판 다양한 기술을 포함하고 있으며, 매년 잠재 고객을 지속적으로 늘리려면 개발자가 전체 스펙트럼을 육성해야합니다. 이번에는 리더 보드에서 라이벌을 버리려는 기본적인 인간의 욕구를 넘어서 트랙을 재생해야 할 더 많은 이유가 있습니다.
요컨대, 금메달을 획득하고 모두 열릴 때까지 다음 단계로 차례로 날아갈 수는 없습니다. XP 기반의 프로그레시브 시스템은 그것보다 훨씬 뛰어나며 숙련 된 플레이어에게는 약간의 조정이 필요합니다. 시험 상승 라이더를 레벨 업할 때 새로운 트랙, 미니 게임 및 고급 튜토리얼로 천천히 채워지는 베어 월드 맵으로 시작합니다.
이론적으로는 좋은 생각이며 팩 팩 플레이어는 다른 것보다 오랫동안 참여를 유지하지만 가장 힘든 레벨을 시도하고 싶다면 가까워 질 것입니다. 나는 고임금 계약 (플립을 던지거나 결코 기울어지지 않는 것과 같은 보너스 목표)과 도전자 모드 (행렬 한 세 명의 플레이어에 대한 비동기 경기)를 우선시했습니다. 그럼에도 불구하고, 진행률은 내 인내심을 테스트했습니다. 인페르노 V와 같은 익스트림 티어 트랙에 도착하기까지 일주일 동안 일관된 플레이가 필요했습니다.
SQL 시험 질문 및 답변 pdf
이러한 패딩 문제 외에도 세계지도는 아이콘으로 가득 차고 레벨링 시스템에 끈적 끈적한 전리품 상자가 통합되면 탐색하기가 쉽지 않습니다. 레벨을 올리면 다양한 의상, 자전거 화장품 및 스티커를 추가로 맞춤화 할 수 있습니다. (게임 내 통화를 사용하여 아이템을 구매할 수도 있습니다.) 스티커 시스템은 레이싱 게임의 리 버리 에디터와 유사하므로 창의성 (및 저 속성)에 대한 큰 잠재력이 있습니다. 말할 필요도 없지만 전리품 상자없이 확실히 할 수 있습니다.
레벨에 들어가는 동안 약간 느리게로드 시간이 걸리거나 가끔 프레임 속도 히치가 발생하는 등 몇 가지 다른 문제가 발생합니다. 시험 상승 . 즉, RedLynx는 중요한 것들을 올바르게 얻었습니다.
자전거 취급은 나에게 느껴지는 것처럼 자연스럽고 보람이 있으며 레벨 테마는 더 나은 용어가 없으면 브랜드에 있습니다. 디자인은 경주하는 동안 당신을 산만하게하지 않도록 눈을 끌지 않아도됩니다. 딱 맞는 믹스입니다. 내가 가장 좋아하는 것 중에는 킬러 테마 파크, 비행기 중간에화물을 뿜어내는 비행기, 그리고 당신이 문을 치는 숫돌 꼭대기에 들어가는 성이 있습니다.
아무것도 시험 상승 나를 조심스럽게 붙 잡았다. 그러나 다시, 나는 놀람 가득한 속편을 기대하거나 기대하지 않았다. 나는 같은 맥락에서 게임을 원했다 시험 진화 . 나는 대부분 행복합니다.
일대일 온라인 멀티 플레이어, 로컬 협동, 야심 찬 트랙 편집기 또는 후속 사용자 제작물을 만지지 않아도 시험 상승 발사시 당신을 바쁘게 유지할 것입니다. 수준이 아닌 요소 중 일부는 다른 패스를 사용할 수 있지만 진행 간격 문제, 전리품 상자 팽창 및 기술적 딸꾹질로 인해 궁극적으로 또 다른 위대한 요소가 무엇인지 알 수 없었습니다. 시험판 경기.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)