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두손
1년이 채 되지 않아 트레일 팬들은 마침내 공식적으로 현지화된 릴리스를 손에 넣었습니다. 영웅전설 제로의 궤적 . 2010년에 PSP용으로 출시된 이 게임은 태평양을 건너지 못했으며 일본과 중국 이외의 플레이어는 더 큰 Crossbell Arc를 경험할 기회를 빼앗았습니다. 영웅의 전설 줄거리. 영 저를 소개시켜준 게임이 트레일 시리즈 전체로 보았고 매우 즐거운 (매우 수다스러운 경우) RPG라는 것을 알았습니다.
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물론 좋았던 만큼, 영 Crossbell Arc의 첫 번째 부분만 다루었습니다. 게임이 절반인 것 같지는 않았지만 결말 때문에 2011년 속편이 땡겼습니다. Azure로 가는 길 , 다음 주에 일본과 중국 이외 지역에서 처음으로 출시됩니다. 얼마나 밀접하게 영 에 묶다 하늘빛 , NIS America가 플레이하는 데 너무 오래 기다리지 않아서 기쁩니다.
영웅전설: 하늘빛의 궤적 (PC, PS4 [검토됨], 닌텐도 스위치)
개발자: 팔콤
출판사: NIS 아메리카
출시: 2023년 3월 14일
MSRP: .99(디지털) / .99(실물)
내용이 낯설다면 트레일 시리즈, 클럽에 가입하십시오. 하는 동안 제로로부터의 흔적 지난 9월에 큰 인상을 받았지만 그 이후로 나머지 시리즈를 시험해 볼 여유 시간이 거의 없었습니다. 콜드 스틸 내 PS Vita의 게임. 하지만 난 행복하게 시간을 만들어 Azure로 가는 길 이 전체 여정이 어떻게 마무리되는지 정말 보고 싶었기 때문입니다.
Azure의 트레일 이벤트가 발생한 지 한 달 만에 시작됩니다. 제로로부터의 흔적 . 주인공 Lloyd Bannings는 여전히 Elie MacDowell과 함께 SSS(Special Support Section)를 이끌고 있지만 이번에는 신인 Noel Seeker와 우스꽝스러운 이름의 Wazy Hemisphere가 합류합니다. 연주했다면 영 , 마지막 두 캐릭터는 게임 내러티브 전체에서 꽤 두드러졌기 때문에 의심할 여지가 없습니다.
실제로 등장한 거의 모든 사람들이 제로로부터의 흔적 ~을 위해 돌아왔다 하늘빛 . 어떤 이유로든 중간에 이 스토리에 뛰어들기로 선택했다면(그렇게 하지 말라고 조언해야 합니다) 모든 주요 캐릭터가 누구인지 설명하고 무슨 일이 일어났는지 요지를 제공하는 편리한 리프레셔 메뉴가 있습니다. 마지막으로. 마지막으로 플레이한 사람으로서 영 10월에 확장된 출연진 중 일부에 대해 재검토할 수 있어서 좋았지만, 하늘빛 이 캐릭터 중 일부가 왜 그렇게 기억에 남을 수 있는지 핵심에 도달하지 마십시오. 특히 KeA와 함께. 스토리 아크에서 그녀의 위치를 완전히 이해하려면 처음부터 거기에 있어야합니다.
전투에서 하늘빛 정말 그 이후로 많이 바뀌지 않았습니다 영 . 턴 기반 전투는 여전히 근접 공격, Orbal Arts(즉, 마법), Crafts(즉, 기술) 및 S-Crafts로 알려진 더 강력한 기술로 적을 공격할 수 있는 그리드에서 발생합니다. 2인 콤보 크래프트 공격과 그룹 러시가 있으며 후자는 무작위로 발생하며 전장에서 뒤에서 공격하면 여전히 적에게 우위를 점할 수 있습니다. 버스트는 게임 전투 시스템의 새로운 요소 중 하나입니다. 이것은 파티의 공격 속도를 높이는 것과 같이 전투에서 몇 가지 부스트를 팀에 제공할 수 있지만 지금까지 몇 번의 보스 전투 외에 추가된 것만큼 기념비적인 것을 찾지 못했습니다.
또한 새로운 하늘빛 마스터 쿼츠입니다. 일반 석영은 캐릭터가 전투에서 사용할 Orbal Arts를 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 플레이어는 파티를 구성할 때 자유롭게 교체할 수 있습니다. 마스터 쿼츠는 레벨을 올리고 새로운 능력을 얻을 때 주변에 보관해야 합니다. 마스터 쿼츠는 일반 쿼츠와 달리 캐릭터당 한 종류만 장착할 수 있습니다.
나는 내가 그렇게 많이 말하지 않는다는 것을 이해합니다 Azure로 가는 길 이 리뷰 진행 중이지만 이는 게임이 전작과 매우 유사하기 때문입니다. 마스터 쿼츠의 도입과 같은 작은 변화와 일부 삶의 질 변화(나중에 냄새 맡아보기, 버스 타기)를 제외하고는 여기에서 내가 이미 내 마지막 크로스벨 여행.
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그러나 그것은 나쁜 것이 아닙니다. 나는 지옥을 즐겼다 제로로부터의 흔적 , 캐릭터에서 글, RPG 형태의 경찰 절차를 통해 플레이하는 것처럼 진정으로 느껴졌다는 사실에 이르기까지. 그 모든 것이 다시 Azure로 가는 길 그리고 20시간 후, 나는 그것으로 절대적인 폭발을 일으키고 있습니다.
마지막 참고 사항: 끝까지 플레이한 경우 제로로부터의 흔적 , 해당 게임의 세이브를 사용할 수 있는지 확인하십시오. 데이터를 전송할 때 받는 보너스는 그만한 가치가 있기 때문입니다. 하늘빛 .
[진행 중인 이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.]