review pokemon shield
오 자기야 자기야 야생 지대
또 다른 반복 포켓몬 귀여운 생물이 화면에 장난 치는 동안 모두가 정말로 즐겁거나 화를 내야 할 때입니다.
다음 중 시스템 테스트 상태가 아닌 것은 무엇입니까?
2 세대를 제외하고 (많은 사람들이 지금까지 여전히 최고의 예고를 보임), 각 항목은 많은 사람들이 자란 것과 동일한 공식을 고수하면서 고유 한 비틀기와 회전을 제공했습니다. 나는 놀고있다 포켓몬 내가 사본을 집어 들었 기 때문에 레드 1998 년 Toys 'R'Us (RIP)에서, 나는 그것을 전에 본 적이 있습니다.
검 과 방패 그것이주는 것보다 더 많은 것을 요구할 수도 있지만, 여전히이 세대가 그와 같은 지속적인 호소력을 갖지 못할지라도 우리 중 일부는 다시 돌아올 이유를 제공합니다.
(에 대한 우리의 검토를 읽으십시오 포켓몬 소드 여기.)
포켓몬 쉴드 (스위치)
개발자 : Game Freak
배급사 : The Pokémon Company
출시 : 2019 년 11 월 18 일
MSRP : $ 59.99
CJ는 이미 그의 광범위한 검토를 통해 많은 하우스 키핑 요소를 다루었으므로이 새로운 세대에서 가장 눈에 띄는 부분에 대해 이야기 할 것입니다.
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나의 첫번째 생각 : '이 게임은 아름답다'. 프레임 속도 또는 '복사하여 붙여 넣은 캐릭터 모델'에 대한 오해에도 불구하고 Galar 지역에 대한 환경과 Game Freak의 비전은 때때로 나를 날려 버렸습니다. 작은 스위치를 도킹 모드로 전환하여 재생하는 것이 너무 이상합니다. 포켓몬 텔레비젼에서! 내러티브가 수년 동안 가장 약한 곳이더라도 경기장 체육관 전투에서 응원하는 군중과 같은 부분은 영어 민속의 일부와 조각 (실제로 헌신하지 않은)과 마찬가지로 실제 중력을 세계에 가져옵니다. 마침내 당신이 애니메이션이 수십 년 전에 쌓인 세계의 일부인 것처럼 느껴집니다.
20 년 넘게 살아있는 '덱스 트레이너 (Dex trainer)만큼 이론적으로 고통 스러울 정도로 전국적인'덱스 (Dex) '의 부족은 내가 생각했던 것만큼이나 귀찮게하지도 않았다. 움직임이 줄어드는 것인데,이 중 많은 부분이 이제 중복됩니다. Game Freak는 지역 Galar 'Dex와 관련하여 각 지역이 신선하다고 느끼는 지점에서 큰 선택을했습니다. 기본적으로 모든 제어 카메라가 장착 된 미니 샌드 박스와 같은 새로운 Wild Zone은 생물 다양성과 관련하여 Galar가 다른 항목보다 숨 쉬고 활기를 느끼게합니다. 지금 검 과 방패 DLC 추가와 Pokémon Home의 부족으로 인해 시간이 지남에 따라 상처를 입을 수는 있지만, 고립 된 생물체는 큰 범위를 느낍니다. 게임을 기대하고 또 다른 바람을 불어 넣을 큰 의미가 없습니다.
삶의 질 향상이 도움이된다고 생각합니다. 검 과 방패 새로운 세대의 다른 측면보다 더 많은 경우. 모험이 시작되는 즉시 거의 모든 곳에서 날 수 있습니다. 서핑은… 물 위를 걸을 때 발생합니다. 지루한 지대에 빠지면 즉시 야생 지역으로 향하고 전에는 보지 못했던 이국적인 생물을 잡은 다음 중요한 스토리 경로로 돌아갈 수 있습니다. 야생에서 생물을 상자에서 상자로 옮길 수 있습니다 (!). '바로 가기 / 즐겨 찾기'시스템은 메뉴 외부의 버튼을 눌러 Poke Ball을 던질 수있는 곳으로 돌아갑니다. 생물을보고 가자 )는 바람에 화면을 가로 질러 Eldegoss가 떠 다니는 모습을 목격 한 것처럼 큰 업그레이드입니다.
내가 마음에 드는 것은 정말로 GTS (Global Trade System)가 없다는 것입니다. 실습은 IV 세대에 추가되었을 때 제가 가장 좋아하는 시리즈 중 하나였습니다. 몇 년 후 많은 내 지역 포켓몬 그룹 구성원들이 이사하거나 떨어져 나갔으며, 이는 광범위한 온라인 거래 서비스를 통해 가벼운 사회적 상호 작용을 즐기는 완벽한 방법이었습니다. 새로운 Y-Comm 시스템은 모든 구의 의미에서 다운 그레이드되어 유니버설 트위터 피드 시스템과 같은 보풀에 유용한 기능을 대체합니다. 누군가가 귀엽다고 생각하지만 GTS를 제거하거나 일반적으로 온라인 기능을 보완하는 것은 아닙니다.
게임의 일부를 선택하면 많은 감정과 영혼이 빠져 있습니다. 같지 않은 태양 과 달 , 나는 팀 전체 또는 새로운 팀인 '팀 옐'에 대한 이야기에 투자하지 않았습니다. 팀 스컬은 기억에 남는 충격과 충격의 관점에서 절대적으로 쾅쾅 쳤습니다. 검 과 방패 이야기는 끝이났다. 더 나아가 : 포켓몬은 왜 아직 이야기하지 않습니까? 이제 대부분의 캐스트에 머플러가 긁히는 소음을 사용하지 말고 스위치의 새로운 지평을 열어야합니다. 여기에는 많은 잠재력이 있었고 Game Freak는 그중 일부만 활용할 수 있었으며 대부분 Galar 미학으로 끝났습니다.
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와일드 에어리어는 진공 상태에서는 재미 있지만 현재 상태에서 장기 플레이를 진행 시키기에는 충분하지 않습니다. 아이디어는 다른 사람들이 방황하는 MMO와 같은 영역으로 기능하고 큰 보상을 얻기 위해 협동 급습을 수행합니다. 매일 돌아갈 수있는 좋은 장소이며 몇 분 동안 게임을하면 증기를 날려 버릴 수있는 더 좋은 곳입니다. 그러나 CJ가 그의 검토에서 언급했듯이 검 , 플레이어 캐릭터가 화면에서 끊임없이 떨어지거나 글리치가 발생하고 봇이 아닌 사람을 습격하는 것은 실제적인 사회적 요소 중 어느 것도 실제로 작동하지 않습니다. 나는 다음을보고 싶다 포켓몬 Wild Area 개념을 전체 게임 세계로 확장 할 수 있지만 Game Freak은 실제로이를 강화해야합니다.
포켓몬 말 그대로 항상 2 세대부터주고받습니다. 어떤 사람들은 다른 사람들보다 더 많이주고 검 과 방패 꽤 많이 빼앗 았습니다. 그러나 결국, 나는 Galar 지역을 여행하는 대부분의 여행에 미소를 지었고 21 년이 지난 후에도 여전히 모든 것을 잡으려고합니다. '모든 갈라 지역'은 과거 세대보다 더 덧없는 느낌이 들더라도 당분간 멋지게 할 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)