review fight night round 4
대부분의 스포츠 시뮬레이션 대상은 해당 스포츠의 열렬한 팬으로 제한되는 경향이 있습니다. 그러나 권투는 크로스 오버 호소가 훨씬 높은 것 같습니다. 복싱 게임과 싸우는 게임의 유사점은 복싱 팬이 아닌 것입니다. 또 다시, 사람들은 서로 사랑하는 쓰레기를 이기고 피가 나는 것을보고 싶어 할 것입니다.
어느 쪽이든, 그 매력은 Destructoid 직원에게도 적용됩니다. Samit Sarkar와 Brad Nicholson만이 스포츠 게임에 대해 이야기하는 대신 Anthony Burch는 인디 동굴에서 나와 EA Sports의 Destructoid 검토에 참여합니다. 파이트 나이트 라운드 4 . 2006 년에 대한 기대가 높은 후속 조치 파이트 나이트 라운드 3 EA Canada에서 개발했습니다. EA Canada는 현재 없어진 EA Chicago에서 시리즈의 고삐를 인수했습니다.
자세한 내용은 계속 읽으십시오 파이트 나이트 라운드 4 프랜차이즈의 높은 혈통에 따라 생활합니다.
파이트 나이트 라운드 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
개발자 : EA Canada
배급사 : EA Sports
출시 : 2009 년 6 월 25 일
MSRP : $ 59.99
사밋 사르 카 (PS3)
권투를 전혀하지 않는 사람으로서, 내가 얼마나 재미 있었는지 놀랐습니다 파이트 나이트 라운드 4 . 그것은 핵심 게임 플레이의 품질을 입증하는 것입니다.이 게임은 이해하기 쉬운 메커니즘을 결합하여 대부분의 정확한 복싱 시뮬레이션을 제공합니다. 사라지는 게임 패러 리 시스템 FNR3 ; 대신에 실제 권투 전략을 게임에 도입하는 카운터 펀치 정비공이 있습니다. 세 가지 방법으로 카운터 펀칭 기회를 만들 수 있습니다. • 린 (L1 + 왼쪽 스틱)으로 상대를 놓치게하여; 펀치가 치기 직전에 가능한 마지막 순간에 막음으로써 (R1 + 오른쪽 스틱 위 / 아래); 또는 펀치를 피하기 위해 (왼쪽 스틱의 위 또는 아래에서 1/4 원을 앞으로 직조) 직조.
게임에서이 작업을 올바르게 수행했는지 알려줍니다. 카메라가 확대되고 펀치 (펀치)로 연결하면 상대방이 노란색으로 깜박이며 시각적 인 디스플레이가 떠 오릅니다. PS1 시대에 큰 타격을 입었을 때 볼 수있는 것 NFL 게임 데이 계략. 이 전략은 상대방의 카운터 펀치 기회를 제한하는 데 있습니다. CPU AI가 똑똑하기 때문에 펀치를 우연히 던질 수는 없습니다. 상대를 몇 차례 때릴 수 있지만, 그는 피하거나 펀칭하고 카운터 펀치합니다. 카운터 펀치는 일반 펀치보다 훨씬 더 많은 데미지를주기 때문에 상대방이 연속해서 몇 번 연속으로 떨어지면 매트 위에 있거나 최소한 기절 한 상태가됩니다.
카운터 펀칭은 실제로 너무 잘 작동합니다. 이 게임에서 전투의 균형은 카운터 펀칭에 유리하도록 약간 기울어 진 것 같습니다. 당신은 라운드에서 2 라운드를 통해 상대를 치핑 수 있지만, 그는 당신을 몇 번 그리워하고 갑자기 갑자기, 당신은 기절 또는 노크. 상대방이 카운터 펀치 기회를 가지면 순간적으로 무능력 상태가되지만 펀치를 발사하는 데 너무 오래 걸리면 막거나 피할 수 있습니다. 마치 게임이 카운터 펀칭에 너무 근접한 것처럼 느껴집니다. 그들은 싸움에 크게 영향을 미치므로, 막고 피하는 것을 빨면 시간이 더 힘들 것입니다.
게임이 매번 펀치 펀치 기회를 부여하는 것으로 보이지는 않습니다. 나는 CPU가 빠졌다고 느꼈던 몇 가지 사례를 분명히 발견했으며, 카메라 줌 효과를 얻지 못했습니다. 그러나 전반적으로,이 시스템은 특히 실제 전투기처럼 생각하기 때문에 성공합니다. 그리고 새로운 코너 게임은 실제 복서처럼 싸워서 당신에게 보상합니다. 이번에는 간단한 포인트 기반 시스템으로 성능을 한눈에 반영합니다. 예를 들어 펀치의 60 % 이상을 상륙하면 12 점을 얻습니다. 당신은 당신의 건강 또는 체력 막대를 보충하거나 손상을 줄이는 데 포인트를 소비합니다. 그것은 과거의 게임보다 셋업이 더 게임적이고 대화식이 적습니다. 이곳에서 아날로그 스틱을 돌려서 상처와 부기를 치유하지만 라운드 사이에서 생각하고 싶지 않은 사람 (마지막으로 개선하는 방법 제외) , 나는 그것을 좋아.
커리어를위한 새로운 설정이 있습니다 FNR4 : '레거시 모드 (Legacy Mode)'라고 불리는이 게임은 경력 기간 동안 파이터의 유산을 쌓아 올리는 것입니다. 초기 속성은 생성 된 파이터의 실제 특성과 복서 스타일에 따라 다릅니다 (실제 게임 내 복서에도 적용 할 수 있음). 레거시에서는 전투를 예약하고 특성을 높일 수있는 1 ~ 3 회의 교육 세션을 갖습니다. 많은 새로운 훈련 미니 게임으로 만들어졌습니다. FNR4 물론 권투 선수들이 실제로 훈련하는 방식에 더 잘 적응하고 있습니다. 그러나 당신의 성과는 당신의 속성에 달려 있기 때문에, 초기에 그것들을 잘하는 것은 사실상 불가능합니다. 미니 게임을하고 1 점만 얻는 것보다 자동 훈련 만하고 가능한 4, 5, 6 점 중 2 점 또는 3 점을 보장하는 것이 훨씬 합리적입니다.
미니 게임에 대해 이야기하는 동안, 당신은 또한 당신이 잃다 훈련 할 때마다 두 가지 범주의 속성 포인트. 예, 당신은 그것을 올바르게 읽습니다. 나는 스포츠 비디오 게임이 전에 이것을하는 것을 본 적이 없으며 단순히 그것을 이해하지 못합니다. 수작업 속도, 머리 움직임 및 블록 강도에 영향을주는 옥수수 가방을 사용한 훈련이 왜 왼손과 오른손 힘에서 벗어나지 않습니까?
훈련 이외에도 레거시에는 간단한 설정이 있습니다. 순위의 맨 아래에서 시작하여 웨이트 클래스의 사다리를 올라갑니다. 하지만 모두 무균입니다. 경기를 예약하고 훈련시킨 다음 싸워야합니다. 귀하의 인기는 미터 단위의 백분율로 표시되지만 특정 레거시 순위의 필수 항목을 제외하고는 다른 의미가 아닙니다. 돈도 관여하지 않으므로 더 큰 싸움이 더 큰 지갑을 가지지 않을 것입니다. 그리고 메시지 시스템은 거의 쓸모가 없습니다. 그것은 당신이 훨씬 앞서고 문법이 열악한 '출발하는'전투기를 알려줍니다 (예 : '우리는 새로운 ( sic ) 이것은 언젠가 일어날 것입니다 ').
그럼에도 불구하고 75 등급의 신규 이민자 (특히 그가 당신처럼 보이는 경우, Photo Game Face로 달성 할 수 있음)로 고등어 전투기를이기는 것은 확실히 만족 스럽습니다. 나는 그들이 모드를 조금 더 발전시키기를 바랍니다. 최소한 게임은 시각적으로 훌륭합니다. 제가 본 최고의 콘솔 게임 중 하나입니다. 전투기의 근육은 움직일 때 구부러 질 것이며 '아, 똥!' 상대가 펀치를 놓치고 카운터 펀치에 취약한 상태가되면 충격과 공포가 나타납니다. 또한, 누군가의 머리가 슬로우 모션으로 튀어 나오는 모습을 보았습니다.
포트 트리거링 vs. 포트 포워딩
인터페이스 측면에서 게임은 엉망입니다. 메뉴는 거의 '라 비린 틴'이라고 불릴 수 있습니다. 적어도 그들은 혼란스럽고 비논리적입니다. 가장 긴 시간 동안, 나는 화면 하단을 가로 지르는 ESPN 티커에 대한 옵션 메뉴가 없다는 것에 짜증을 냈습니다. 그러나 나에게 알려지지 않은 이유로, 티커 옵션 하다 존재-그들은 단지에 대한 설정에 있습니다 온라인 모드. (?) 레거시 인터페이스도 간소화되었습니다. 게임의 랩 / 힙합 사운드 트랙은 개인적으로 큰 팬이 아니기 때문에 FNR4 PS3에서 사용자 정의 사운드 트랙을 지원하지 않습니다. 내가 염려하는 한 변명 할 수없는 2009 년까지
그러나 일반적으로 좋은 것은 나쁜 것보다 훨씬 큽니다. 고도로 선전 된 완전히 새로운 물리 시스템은 글로우를 날려 버리고 전투기 사이의 보이지 않는 장벽을 제거합니다. 당신이 pummeling을하는 사람이라면, 당신은 볼 수있는 재미가있는 펀치의 빠른 급증을 느슨하게 할 수 있습니다. 복싱에 관심이 있는지는 중요하지 않습니다. 이 멋진 게임은 특히 9 월에 얼굴 버튼 펀칭이 추가되기 때문에 모든 사람이 볼 가치가 있습니다. 에 대한 나의 불만 FNR4 거의 궁극적으로 사소한 창 드레싱에 관한 것입니다. 게임 그 자체는 폭발적인 것이며, 그것이 눈에 띄는 것입니다.
점수 : 8.5
앤서니 버치 (PS3)
이 게임을 통해 Samit Sarkar의 준 현실적인 버전을 슬로우 모션으로 만들 수있었습니다. 두번.
점수 : 10.0
모든 정직에서, 나는 Samit의 대부분의 요점에 동의해야합니다. 그는 결코 연주하지 않았지만 3 라운드 , 나는 1 년 동안 더 나은 시간을 보냈습니다. 라운드 4 의심의 여지없이 공식의 환상적인 개선입니다. 권투 선수가 처음 몇 라운드 동안 속도를 늦추지 않고 번개 속도로 펀치를 던질 수 있다는 것이별로 현실적이지는 않지만 (나와 경험이없는 상대방이 문자 그대로 수십 초 동안 얼굴을 뚫은 시각적으로 재미있는 온라인 경기로 이어짐) Rock 'Em Sock'Em Robots와 같은 차단을 일시 중지하지 않으면 속도는 이전 타이틀의 전략적 게임 플레이를 잃지 않고 훨씬 빠르고 잔인하게 느껴집니다. 나는 말 그대로 문맥에서 어떻게 보이는지 깨달을 때까지 '펀치가 더 빨라지고 전보다 더 어려워진다'는 말로 이전 문장을 따르려고했다. 복서가 더 이상 오븐 장갑으로 얼굴을 가볍게 두드리는 것처럼 보이고 소리가 나지 않는다고 말하면 충분합니다.
나는 절대적으로 황홀 할지라도 EA가 끔찍한 패리 시스템을 제거했습니다. FNR3 교체 카운터 펀치 시스템은 덜 인공적인 느낌이 들지 않습니다. 플레이어의 툴박스에 합법적 인 전략적 추가 요소가 아닌 느낌이 불균형 한 것 같습니다. Samit의 경우와 마찬가지로 많은 내 시합은 주로 비디오 게임, 전략이없는 카운터 펀치 시스템에 의해 결정되었습니다. 그들은 너무 전략적으로 게임에 속하기에는 너무 빌어 먹을 강력하고 행운과 관련이 있습니다. FNR4 .
또한이 시스템이 싱글 플레이어 모드와 멀티 플레이어 모드 모두에서 작동하는, 실제로 명백한 익스플로잇에 개방되어 있다는 것도 도움이되지 않습니다. '완벽하게'타이밍을 맞추면 블록 펀치까지 적을 열 수 있으며, 차단 버튼을 누른 상태에서 원하는 아날로그 스틱을 반복해서 원하는 방향으로 반복해서 누르면 원하는만큼 빨리 차단할 수 있습니다 ( 권투 선수가 상대방과 고속 버전의 까 ka을 연주하는 것처럼 보이게 만드는 경우) 상대방이 펀치를 던질 때까지 올바른 스틱을 최대한 빨리 차단하고 스팸으로 보내는 것이 가능합니다. 당신이 만든 18 만 개의 미니 블록 중 하나에 타격이 가해지면, 게임은 그 블록 중 적어도 하나를 완벽하게 시간이 정해진 것으로 바보 같이 계산하여, 당신을 핥을 필요없이 파괴적인 카운터 펀치를 착륙시킬 수있는 완벽한 위치에있게합니다. 당신의 전략이나 기술의.
레거시 모드로 Samit의 모든 불만 사항을 반향하지만, 게임을 불필요하게 시뮬레이션하려는 욕구에 특별히 중점을 두어야합니다. 매일 매일 당신이 그 날 아무 일도하지 않더라도, 그리고 그 날에 싸울 예정인 AI 전투기가 당신의 경력과 전혀 관련이없는 경우에도, 당신의 경기 중 하나까지 이끌어 내십시오. 레거시에 대한 나의 문제는 무의미한 메뉴와 화면 밖 시뮬레이션으로 상대적으로 빈약 한 기능을 숨기려고 시도했기 때문에 깊이 부족이 아닙니다. 그럼에도 불구하고, 이것은 마지막 게임에서 본질적으로 똑같이 즐거운 버전의 캠페인 모드에 대한면에서 약간의 불만입니다. 당신이 나와 같은 경우, 당신이 순위 목록의 절반 정도 올라가서 AI가 카운터 펀칭에 너무 망할 수 있고 너무 시끄러워서 종료 할 때까지 순위를 올리는 것이 만족 스럽습니다. 게임에서 방어하는 법을 배웁니다.
그러나 멀티 플레이어 모드를 위해 특별한 요소를 예약해야합니다. 이것이 전적으로 PSN 버전의 결함인지는 모르겠지만, Samit과 저의 친구 목록에 있더라도 즉시 함께 플레이하는 것은 사실상 불가능했습니다. Browntown과의 게임에 들어가기 위해 그는 특이한 제한 (헤비급 클래스 만, New York Arena, Final Destination, 항목 없음)을 가진 게임을 설정해야했고 기본 매개 변수를 가진 사용자 지정 게임을 검색해야했습니다. 아마도 PS3는 XMB에서 빌어 먹을 '친구를 게임에 초대하십시오'옵션이 없다는 비난을 받았지만 변명하지는 않습니다. FNR4 Samit과 함께 게임에 즉시 뛰어들 수 없습니다.
그러나 다시 말하지만 저는 이것을 충분히 과장 할 수 없습니다. 파이트 나이트 라운드 4 나는 Samit Sarkar의 uncanny valley rapist 버전에서 살아있는 똥을 걷어차 서 그의 comatose body 주위에 내 uncanny valley rapist version 댄스를했습니다 .'DICKBUT '이라는 단어는 내 권투 트렁크의 뒷면에 밝은 대문자로 표시 .
이것만으로도 구매를 정당화 할 수 있습니다.
점수 : 8.0
브래드 니콜슨 (360)
나는 생각한다 내 사랑은 파이트 나이트 라운드 4 온라인 접속 후 사망했습니다.
하지만 잠깐만 다시 보자. 나는 대부분의 시간을 함께 보냈다 파이트 나이트 라운드 4 온라인 게임을하고 소파에서 사람들과 경쟁하며 레거시 모드에서 사르 카 씨와 버치 씨는 이미 전투 기술에 대해 구체적으로 언급하지 않겠습니다. 대신, 나는 경쟁이 치열한 게임 경험에 집중할 것이다. 평범하지 않은 경험이다.
파이트 나이트 라운드 4 권투 선수는 현실적으로 보이고 프레젠테이션은 견고하며 물리학 (글로벌 히트, 흔들리는 얼굴 및 반지 움직임)은 아름답고보기에 두려운 것입니다. 그것에 대한 뼈를 만들지 마십시오 : 게임은 대부분 시뮬레이션 타이틀이며 기술과 트 위치, 집중력과 인내심이 필요합니다. 그러나 수술 단어는 '주로'입니다. 게임의 정의 측면 아래에는 맥동하는 '게임'코어가 있습니다. 마이크 타이슨 (Mike Tyson)이 반지에 빠졌을 때, 그는 매 경기의 첫 라운드에서 30 명의 건초 제작자를 던지지 않았습니다. 동안 파이트 나이트 라운드 4 그 행동을 방해하기 위해 최선을 다하지만 플레이어는 여전히 그렇게 할 수 있습니다. 그리고 효과적입니다.
Android에서 APK 파일을 여는 방법
다른 EA Sports 타이틀을 플레이 할 때마다 매든 NFL 09 , 나는 항상 게임을 악용하는 방법을 아는 아이와 무작위로 경기를 그립니다. 그는 총잡이 쿼터백과 함께 플레이합니다. 모든 공격적인 공격은 20 스텝을 내려 오른쪽과 왼쪽으로 달려간 다음 엔드 패스로 완벽한 패스를 제공합니다. 여기서 좌절감을 느끼면서 콘솔을 끄고 싶었습니다. 게임은 마치 실제처럼 게임을하고 결정을 내 리도록 지시합니다. 20 단계 방울은 실제가 아닙니다. 동일한 규칙이 적용됩니다 파이트 나이트 라운드 4 . 펀치 수를 모니터링하고 b에 기대어 야생 사람이 아니라 계획을 가진 수집 된 친구로 경기에 참여해야합니다. 이 게임은 어리 석음보다 정확성을 지속적으로 강화합니다. 그러나 그 70 야드 패스 또는 파이트 나이트 라운드 4 ' 경우에 따라 펀치와 건초 제조업 자의 맹공격은 여전히 실행 가능한 경쟁 옵션입니다. 승리하기 위해 게임을 중단해야하는 것은 실망 스러울뿐만 아니라 매우 지루합니다.
경쟁 플레이에 대한 나의 불만은 내가 온라인에서했던 두 개의 예시 경기와 함께 정리 될 수 있습니다.
첫 번째는 키 큰 건초 제작자 인 Muhammad Ali 전략입니다. 이 멍청한 고양이는 빠르며 체중이 느린 느린 복서 주변에서 쉽게 춤을 출 수 있습니다. 이 유형의 사람과 어울릴 때마다 할 수있는 일이 거의 없습니다. 그는 단순히 주위를 돌아 다니며 건초 제조업 자 만 던졌습니다. 손이 닿기 때문에 펀치하기가 어렵습니다. 복서에서 움직일 때 적절한 순간에 쥬크를하더라도 내 스태미나 바는 펀치에서 고갈됩니다. 반면에 그의 바는 꽤 가득합니다. 결국, 그는 연결되어 있었기 때문에 부스트를 얻습니다.
남자의 두 번째 유형은 야생 펀치입니다. 들어오는 펀치를 모두 막는 것은 불가능합니다. 한 번에 머리 나 배를 막을 수 있습니다. 와일드 펀처는 꾸준하지만 예측할 수없는 펀치 리듬에 빠지게됩니다. 그는 연결하기 때문에 그다지 체력을 잃지 않습니다. 반면에, 나는 움직이고 밀고 펀치를 시도하는 톤을 잃을 것입니다. 결국, 머리에 몇 번의 사진을 찍을 수 있습니까? 그건 그렇고, 그 대답은 완전히 알려지지 않았습니다. 나는 단지 40이 걸리는 곳에서 경기를했습니다. 다른 사람에게는 수백이 걸립니다. 어느 쪽이든, 야생 펀치는 하루 종일 장갑을 먹을 수 있습니다-그의 스태미나 바가 가득합니다. 또한, 그는 너무 많이 연결되어 있기 때문에 라운드 사이에 미친 보너스를 얻습니다. 대박.
나는 말을 거부 파이트 나이트 라운드 4 나쁜 게임이다. 싱글 플레이어가 좋습니다. 지속적인 메뉴 중단과 말도 안되는로드 시간에도 불구하고 레거시 모드는 강력하고 재미있는 경험입니다. 빠른 경기도 마찬가지입니다. 그뿐만 아니라 난이도를 높이면 제게 번데기를 시험하는 훌륭한 전략적 매치가 제공되었습니다. 지옥, 심지어 내 여자 친구와 놀아도 폭발적이었습니다. 그녀는 게임을 가르쳐 줄 때 예비 게임으로 최선을 다합니다. 그것은 단지 파이트 나이트 라운드 4 열린 경쟁에서 경험은 놀라 울 정도로 무너질 수 있습니다. 사람들은 70 야드 터치 다운을 던지는 방법을 알고 있으며, 게임에서 허용하는 것을 짜증나게합니다. 나를 위해 파이트 나이트 라운드 4 날카로운 AI에 가장 적합합니다. 창의적이고 참신한 사람이라면 누구나 얻을 수있는 벨트로 3 명의 플레이어에게 상을주는 영구적 인 온라인 모드 인 '월드 챔피언십'이라는 아이디어를 찾았지만 그것은 나에게는 적합하지 않습니다. 게임을 중단하기가 너무 쉽습니다.
시험 FNR4 당신이 좋은 복싱 게임을 찾고 있거나 다시 한번 현재 세대의 처벌의 영광을 경험하고 싶다면. 그것은 가치. 넓은 눈과 무죄로 온라인에 접속하지 마십시오. 당신은 흔들릴거야.
점수 : 7.0
전체 점수 : 8.0-훌륭함 (8은 눈에 띄지 않는 몇 가지 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.)