review kentucky route zero act iv
이 세상은 내 집이 아니야
영화가 뒤집어서 슬픔은 필요하고 복잡한 감정이라고 가르쳐주었습니다. 켄터키 루트 제로 그 아이디어의 논리적 끝점입니다. 이 시점까지 공개 된 세 가지 행위는 숭고했으며, 세계와 캐릭터가 깊은 우울에 빠져 들었다. 게임에서 일어나는 일은 특히 눈물을 흘리거나 강렬하지 않습니다. 켄터키 루트 제로 슬프다. 피할 수없는 슬픔은 아닙니다. 오히려 일종의 평화로 북 엔드 된 것입니다. 앞뒤로 빛이 있지만 어둠을 먼저 통과시켜야합니다.
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나는 게임의 첫 세 가지 행위의 확고한 지지자로 기록되어 있습니다. 나는이 리뷰를 준비하면서 그것들을 재생했는데, 나는 숲의 장면이나 바의 노래에서 여전히 냉담함을 얻습니다. 켄터키 루트 제로 스토리 텔링 매체로서 게임에 대한 높은 워터 마크이며 불완전합니다.
피날레가 모든 것을 망칠 시간은 여전히 있지만 지금은 법 IV 아름다운 경험입니다. 이전에 있었던 것의 엄청난 연속성과 상황이없는 특이한 작품입니다.
켄터키 루트 제로 액트 IV (Linux, Mac (검토), Windows)
개발자 : Cardboard Computer
배급사 : Cardboard Computer
출시 : 2016 년 7 월 20 일
MSRP : $ 24.99 (모든 행위)
(이 검토에는 이전 행위에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.)
나는 항상에 매료되었습니다 켄터키 루트 제로 '에스 음정 . 게임이 우울한 버전에서 일어난 것처럼 느껴집니다. 사일런트 힐 ; 부 자연스러운 세상이지만 적극적으로 해로운 것보다 더 호기심이 많고 자기 반성이 있습니다. 제로에서는 개인의 투쟁이 악화되지만, 이는이 세상의 느슨한 규칙 때문입니다. 이 게임은 어두운 구름이 자막의 한 부분을 지나가는 것처럼 'Zero'라는 단어를 부 자연스럽게 보이게합니다.
게임이 지나치게 행복하지 않다고해서 그것이 적극적으로 압제 적이라는 의미는 아닙니다. 켄터키 루트 제로 우울증과 평화롭게 지내면서 규칙적인 평등과 희망의 순간을 제공했습니다. 나쁜 상황에 처한 캐릭터조차도 현재의 삶이 버린 곳에 대해 너무 신경 쓰지 않습니다. 게임의 친밀감은 일종의 아늑함을 형성하지만 근본적인 슬픔은 파트너가 당신을 덤프하려고한다는 사실을 알게 된 후 추운 날 담요 아래에서 아늑함을 느끼게합니다. 몇 주 동안, 그들과의 관계는 멀었고, 당신은 당신보다 앞서 몇 달 동안 외로움을 볼 수 있습니다. 그러나 그것은 나중에 온다. 순간, 당신은 따뜻하게 느끼고 그것이 중요한 유일한 것입니다.
모든 인물은 외로움의 형태로 어려움을 겪고 있습니다. 섀넌 (콘웨이가 플레이어의 시간을 대부분 차지하지만 실제 주인공) 법 IV )는 그녀의 애매 모호한 사촌에 대해 끊임없이 상기시켜줍니다. Conway의 가장 오래된 친구는 정신 능력을 잃고 있으며 필연적으로 자신의 존재를 잊어 버릴 것입니다. 에스라의 부모는 버스 정류장에서 그를 떠났다. 심지어 서로 관계로 정의 된 Junebug와 Johnny조차도 한 쌍으로 외롭습니다. 플레이어가 어떤 대화를 선택하더라도이 미묘한 고립을 피할 수는 없습니다.
기껏해야 캐릭터는 불쾌한 상태에서 벗어나려고합니다. 최악의 경우, 그들은 본질적으로 개인 유령보다 먼저 쓰러졌습니다. 첫 번째 행위에서 Shannon은 Conway에게 사람들이 귀신을 잃을 수 있는지 물었습니다. 법 IV 상당히 명확한 답변을 제공합니다. 더 유명한 '악마'대신 '고스트'라는 단어를 사용하는 것이 좋은 예입니다. 켄터키 루트 제로 의 정밀도. 새로운 캐스트 멤버 윌의 기억력은 사악한 고문이 아니라 오히려 그가 살아야 할 문제입니다. 모든 문제가 극복해야 할 끔찍한 저주가 아닙니다. 어떤 것은 고칠 수 없으며 나쁜 상황을 최대한 활용하는 것이 우리의 일입니다.
점진적인 기억 상실은 법 IV 기본 주제 : 메모리. 1 막 피할 수없는 과거, 2 막 사회적 성과에 관한 것이었고 3 막 부채에 관한 것이 었습니다. 언제 켄터키 루트 제로 머리가 많은 대화를 통해 당신을 머리 위로 때리기보다는, 제로의 홀수 볼 주민들을 통해 그렇게하기로 결정합니다. 콘웨이가 자신의 상사 라이 제트가 언젠가 그를 잊어 버리는 방법에 대해 이야기 할 때 켄터키 루트 제로 테마를 전달할 목적으로 충돌을 강요합니다. 오히려, 그것은 게임의 테마에 맞는 톤에 맞는 캐릭터 비트입니다.
행동 중반에는 연장 된 시퀀스가 있습니다 (이것은 현재까지 가장 긴 행동이라는 점은 주목할 가치가 있습니다). 이 시퀀스는 보안 카메라를 통해 제공되는 플래시백으로 구성되어 있으며 보이지 않는 연구원들이 그룹의 행동에 대해 논평하고 있습니다.
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그 자체로는 영리한 기분 전환이지만 연구원이 때때로 Shannon의 사촌과 소년 Conway에 대해 맹렬한 논평을 할 때 다른 차원을 취합니다. 이 보이지 않는 목소리에 대해서는 플레이어가 아무 것도하지 않았습니다. 위버의 실종에 대한 미스터리를 풀지 못했지만 찰리는 다시 살아 나지 않습니다. 사실 연구원 중 한 명이 찰리를 대학에 데려 와서 나중에 생각할 때만 있습니다. 우리가하는 일은 중요하지 않으며 다른 사람의 대화에서 불쾌한 주제가된다면 운이 좋을 것입니다. 표면적으로는 황량한 장면입니다. 그러나 주인공의 견고한 지속성은 (감정적으로 그리고 문자 적으로) 전진하여 장 펀치를 완화하는 데 도움이됩니다. 당신이 괜찮다면 죽음에 의한 노후화는 괜찮습니다.
구조적으로,이 게임은 이전의 드라이빙 메카닉을 거의 완전히 버리고 Will의 내레이션에 유리합니다. 그룹은 나머지 Zero를 통해 페리를 타고 여전히 Dogwood Drive에 도착하여 Conway의 마지막 배달을 마무리하려고합니다. 페리는 가스, 음식, 윌 (Will)이 사람들의 말을 가장 먼저 기억하는 전화를 위해 가끔 정차하며, 플레이어는 때때로 두 개의 평행 스토리 중에서 선택할 수 있습니다. 나는 내가 따라 왔던 인물들을 따라갈 수있는 기회를 가졌다. 그것은 새로운 캐릭터에 대한 노크가 아닙니다. 나는 지금까지 제시된 이야기에 많은 투자를 해왔으며 가능한 한 많은 것을보고 싶다.
스토리가 어떻게 끝날 수 있는지에 대한 상당히 확실한 아이디어가 있지만 (Junebug와 Johnny는 Conway의 부채가있는 그룹의 IOU를 가지고 있습니까? 우연의 일치입니다!), 게임이 도착하는 데 시간이 걸리는 것을 보는 것이 행복합니다. . 나는이 캐릭터들을 정말로 즐기고, 그들이 사는 세상을 충분히 얻을 수 없습니다.
멋진 순간이 너무 많아 법 IV 내가 망치고 싶지는 않지만, 처음 세 가지 행동이 감정적으로 공명하거나 심지어 약간 재미 있다는 것을 발견하면, 당신은이 제로 탐험을 더욱 즐길 것입니다. 떠 다니는 숲을 가로 지르는 산책을 반향하는 떠 다니는 식당 밖에 특별한 장면이 있습니다. 2 막 Ben Babbitt의 사운드 트랙이 얼마나 중요한지 강조합니다. 켄터키 루트 제로 풍부한 분위기. Babbitt는 장면이 요구하는대로 우울한 발라드와 미묘한 반주 트랙 사이를 전환하면서 정신을 우울하게 만드는 Johnny Cash-esque의 희귀 한 정맥에 뛰어 들었습니다. 사운드 트랙은 Zero 자체와 마찬가지로 이상하고 친숙합니다. (또한 게임의 모든 사본에서 무료로 제공됩니다.) Babbitt의 작곡 법 IV 의심 할 여지없이 그의 최고입니다. 독창적 인 'Long Journey Home'과 'To Late to Love You'가 시리즈 하이라이트로 남아 있지만 물고기를 보여 전술 한 식당 장면의 무게를 감소시키지 않는 바늘 방울.
다시 한번, 3 년 연속 켄터키 루트 제로 의 미학과 방향이 적중으로 목표를 공격했습니다. 제로의 세계는 데이비드 린치 (David Lynch) 영화를 보며 자란 한 아이가 손수 만든 느낌을받습니다. 또한 비디오 게임이 '샷'되는 방식에 대해 자주 이야기하지는 않지만 마지막 샷은 법 IV 너무나 무거워서 감정적으로 빠져 나갔습니다. 특별히 미묘한 것은 아니지만 앞선 두 시간이 지나면 확실히 수익을 올릴 수 있습니다.
게임이 주로 작문과 시각적 요소로 거래된다고해서 기계적 상호 작용이 완전히 무시되는 것은 아닙니다. 처음으로 Conway는 거의 완전히 재생할 수 없으므로 제어력을 잃었습니다. 대화 트리는 최상의 결말을 얻는 것이 아니라 플레이어와 플레이어 캐릭터 사이의 연결을 유발합니다. 게임의 다른 많은 요소들과 마찬가지로 플레이어가 세계와 상호 작용하는 방식은 매우 미묘하고 정확합니다.
내가 아는 한, 희망과 슬픔의 복잡한 관계를 정확하게 묘사하는 지난 몇 년 동안 출시 된 게임은 거의 없습니다. 켄터키 루트 제로 똑같이 복잡한 사람들의 삶을 통해 복잡한 테마를 탐색하면서 그렇게 할 수 있습니다. 게임의 중심 논제와 그것을 구성하는 행위는 삼키기가 쉽지 않지만 어구를 빌리는 것이 쉽지 않습니다. 법 IV 잊혀진 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 그러나 그것은 사람들을위한 것입니다. 정의가 있다면 켄터키 루트 제로 곧 잊혀지지 않을 것입니다. 이 게임은 오랫동안 플레이 한 최고의 스토리 중심 타이틀 중 하나이며 더 기분이 좋습니다.
어쨌든, 켄터키 루트 제로 액트 IV 환상적이야
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)