castlevania lords shadow 2 is bold
드라큘라 언 체인
2010 년 Konami는 모호한 스페인 개발 스튜디오 인 MercurySteam에서 가장 사랑 받고 인용 된 게임 시리즈 중 하나에 대한 재부팅을 만들었습니다. 동안 Castlevania : 그림자의 제왕 인기있는 판매자가되었으며 스토리 텔링과 액션으로 존경 받았으며 시리즈 팬들 사이에서 양극화되었습니다.
이제 개발자는 다음에서 마지막 제목으로 돌아 왔습니다. Castlevania : 그림자의 제왕 시리즈-그들은 프랜차이즈에 자신의 마크를 남기고 자합니다. Castlevania : 그림자의 제왕 2 대담하고 개발자가 이전 소풍에서 얻은 영향력을 보여 주며 악명 높은 드라큘라로 처음 경기를 시작합니다.
Destructoid는 게임의 처음 몇 시간 동안 플레이하도록 초대되었으며 게임 제작자 Dave Cox와 대화 할 시간도있었습니다. 이 상징적 인 캐릭터에 생명을 불어 넣는 데 무엇이 필요한지, MercurySteam의 개발자가 시리즈를 다시 관련성있게 만드는 방법을 직접 살펴 보았습니다.
Castlevania : 그림자의 제왕 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (미리보기))
개발자 : MercurySteam
출판사 : Konami
출시 : 2014 년 2 월 25 일
그림자의 군주 2 플레이어를 액션으로 되돌려 놓는 것이 좋습니다. 드라큘라 총리가 과거에 있었던 게임의 개막식에서, 그의 성은 하나님의 이름으로 그를 정복하려는 인간에 의해 습격 당하고 있습니다. 이 서사적이고 상당히 야심 찬 영역은 플레이어가 전투 및 순회 게임 플레이의 내용을 배우는 자습서 역할을합니다. 컨트롤은 크게 손대지 않았지만 이전 게임보다 훨씬 타이트하고 반응이 느립니다.
결국 어둠의 왕자는 팔라딘 군대와 인위적인 타이탄을 없애는 데 성공했지만 그의 아들 알루 카드의 출현에 놀라지 않았습니다. 이것은 가족과 시간 자체의 유대를 초월하는 이야기에서 뒤 따르는 단계를 설정합니다.
C ++의 연결 목록
트위스트 종료 직후 그림자의 군주 우리는 현재 드라큘라로 알려진 가브리엘 벨몬트가 약화 된 상태에있는 것을 발견했습니다. 패배에서 부활 한 후 Castlevania : 그림자의 제왕-운명의 거울 자신의 친척 Simon Belmont와 Alucard의 손에 의해, 그는 현대 세계에 답을 찾고 있습니다. 드라큘라는 이전 게임의 중앙 악당 인 조벡 (Zobek)에 의한 불멸을 해방하겠다는 약속으로 사단의 군대를 물리 치고 현대 세계로 돌아가는 것을 막기 위해 자신의 힘과 힘을 다시 얻어야합니다.
모든 것이 그림자의 군주 2 훨씬 더 어두운 톤과 훨씬 더 개인적인 이야기가 될 것입니다. 전 벨몬트의 이야기가 끝날 무렵 MercurySteam은 구속에 대한 타협하지 않고 어둡고 불길한 이야기를 할 계획입니다. 어두워지면 정말 어두워집니다. 여기에는 플레이어를 방해하고 많은 문제를 일으킬 수있는 위치에 플레이어를 배치하는 것이 포함됩니다. Zobek은 드라큘라가 피곤한 상태에서 오래 지속되지 않는다는 것을 깨달았을 때, 어둠의 왕자를 두려워하고 무력한 세 가족과 함께 안전한 방에 두었습니다.
여기에서 플레이어는 1 인칭 시점에 들어가고 어둠의 왕자의 힘을 보충하기 위해 각각의 도살과 먹이를 먹어야합니다. 당신이 상상할 수 있듯이,이 장면은 위장하기가 매우 어렵습니다. 단순히 게임을 즐기십시오. 가족 중 한 사람을 죽이면 다른 사람들이 공황 상태에 빠지고 두려움으로 마비됩니다. 목격하는 것은 아프고 고통스럽고 가슴 아픈 일이었습니다. 그러나이 장면은 드라큘라가이 이야기의 좋은 사람이 아님을 설명하는 데 매우 효과적입니다.
나는 이미이 순서가 논란의 여지가 있다고 말할 수 있으며, 일부는 주인공에 대해 상충을 느끼게 할 수 있지만, 이것은 Konami와 MercurySteam이 그들의 이야기에서 전달할 것이라고 확신 한 것입니다.
데이브 콕스 (Dave Cox) 프로듀서 인 데이브 콕스 (Dave Cox)는“그 장면은 우리가 너무 멀리 갔다고 믿었 기 때문에 마케팅 담당자들과 많은 토론을 일으켰다. '그러나 우리는 이것이 어스름 또는 진정한 피 뱀파이어, 이것은 뱀파이어의 예전으로 돌아가고 있습니다. 무서운, 악 이것은 감정이 있고 감정이있는 캐릭터이지만, 끔찍한 일을 두려워하지 않는 사람입니다. '
그의 권력을 회복 한 지 얼마되지 않아 드라큘라의 지배권을 되찾아 현대 세계를 탐험해야합니다. 우리가 게임을 진행하면서 더 많은 것들이 시작됩니다. 이전의 게임에서 다루기 어려웠고 까다로운 챕터 나누기는 더 유기적이고 자연스러운 흐름으로 대체되었습니다. 점점 더 많은 선형 진행이 사라졌고 탐험의 여지와 선택의 여지가있었습니다. 이 제목은 원본에 비해 단순한 개선이 아니라, 수년간의 디자인 작업과 개선에서 생겨나 고 한계가없는 세상을 창조하려는 진화입니다.
많은 팬들이 알고 있듯이 그림자의 군주 유명한 Metroidvania 스타일에서 벗어나 전통적인 선형 진행 방식으로 흐르고 다양한 레벨에 흩어져있는 세트 피스 순간에 집중했습니다. 물론 MercurySteam이 가장 먼저 해내 고 싶은 것은 바로 그의 일이었습니다.
데이브 콕스는 세계 디자인을 논의하면서 '우리는 모든 것을 매끄럽게 제시하고 싶었다'고 말했다. '처음에는 매우 선형적인 경험이지만, 세계를 발전시키고 탐험함에 따라 점점 더 개방적입니다. 우리는 팬베이스와 많은 연구를하고 팬들을 참여 시켰으며 속편에서보고 싶은 것에 대한 의견을 물었습니다. 거의 모든 사람들이 새로운 콘텐츠를 찾기 위해 더 많은 것을 탐색하고 이전 영역으로 돌아가고 싶다고 말했습니다.
Castlevania : 그림자의 제왕 2 Metroidvania 디자인 공식에 따라 시리즈 타이틀의 정점에서 개방형 접근 방식으로 돌아갑니다. 개발자는 그 레이블에서 벗어나고 싶어했지만 같은 제목의 점진적 오픈 월드 진행과 탐험을 불러 일으켰습니다. 젤다의 전설 과 배트맨 : 아캄 망명 . 그림자의 군주 2 두 개의 독특한 오픈 월드 사이의 연결을 포함하여 훨씬 더 많은 것을 수행합니다.
그렇습니다. 두 가지 오픈 월드 환경이 있습니다. 각 환경마다 고유 한 설정과 보조 요청, NPC 캐릭터와 상호 작용, 저널을 수집 할 수 있습니다. 팬이 거꾸로 된 성으로 콜백을 기대할 수 있지만 밤의 교향곡 제시된 두 세계는 전적으로 독특하고 서로 독립적입니다.
드라큘라의 성은 과거에 겉보기에 설정되었으므로 그 시대와 마찬가지로 적과 동맹국을 만날 수 있습니다. 적들은 드라큘라와 싸우기 위해 전통적인 칼과 마법을 사용하는 인간에서부터 언데드까지 다양합니다. 또한 성의 레이아웃은 시리즈 미학을 유지하는 고전적인 고딕 스타일을 나타냅니다. 그러나 드라큘라가 도시의 열린 세상 안에 있으면 상황이 바뀝니다.
현대에, 사탄의 군대는 드라큘라와의 전투를위한보다 진보 된 수단을 사용하여 도시의 버려진 버려진 거리로 이동했습니다. 여기에는 거대한 로봇, 총기, 폭발물 및 약한 미니언을위한 파워 아머가 포함됩니다.
10 분 동안, 우리 세션에서는 드라큘라가 성에서 부수적 인 목표를 탐험하고 완료하면서 성기사들의 파도를 진압하는 것을 보았고, 현대에 자신을 수송하여 라이칸과 사탄의 Acolytes가 미사일 발사기로 완성 된 메치 슈트를 조종했습니다. 가장 적게 말하는 것은 마음이 터졌습니다. 당신은 너무 다른 문체 적으로 스타일이 효과가 없다고 생각할 것입니다.
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여러 가지 방법으로 MercurySteam의 개발자는 원본의 모든 문제와 비판을 해결하는 속편을 만들려고했습니다. 첫 게임의 기술적 한계로 인해 어려움을 겪으면서, 9 개월 간의 개발 기간 동안 새로운 스토리의 범위와 비전을 처리 할 새로운 엔진을 제작했습니다. 새로운 엔진의 장점 중 하나는 완전히 제어 가능한 카메라를 포함 할 수있게하는 것입니다.
고맙게도 해결 된 이러한 문제 중 하나는 원본의 심각한 프레임 속도 문제로, 게임 플레이 중 종종 20FPS 미만입니다. 새로운 엔진의 성능으로 인해 게임은 시각적 장애없이 경험을 방해하지 않는 견고한 30FPS에서 실행됩니다. 견고한 프레임 속도로 플레이어는 시리즈의 과거를 불러 일으키는 놀라운 예술 방향에 감탄하면서 고전적인 스타일에 새로운 스핀을 보여줄 수 있습니다.
게임에 존재하는 많은 새로운 기능이 일부 팬을 연기 할 수 있지만 그림자의 군주 2 기능적으로 이전 모델과 동일하지만 훨씬 더 깊이와 내용이 포함되어 있습니다. 특히 MercurySteam의 인재는 기술과 다양성에 중점을두기를 원했습니다. 그와 같은 이점 중 하나는 전투이며, 그 어느 때보 다 세련되고 타이트합니다.
드라큘라의 힘은 엄청나지만, 여전히 적을 쓰러 뜨리기 위해 회피, 블록 및 기타 전략을 사용해야합니다. 전투에서 효율적으로 수행하면 빛과 어둠의 마법 미터를 채우는 마법의 힘을 얻을 수있는 이전 게임의 초점 시스템이 돌아옵니다.
콕스는“생각하는 사람의 핵 앤 슬래시”라고 설명했다. '그게 내가 항상 묘사 한 방법이야.' MercurySteam이 전투에 포함시키기를 원했던 핵심 요소는 다양한 종류와 전술에 집중하는 것입니다. 드라큘라는 이제 그의 상징적 인 채찍을 포함하여 3 개의 중앙 무기로 무장했습니다. 빛의 마법에 초점을 맞춘 공허의 검은 적을 얼려서 어둠의 왕자의 상처를 치료할 수 있으며, 어둠의 마법을 사용하는 혼돈 건틀릿은 화염 공격으로 적의 방어를 무너 뜨릴 수 있습니다.
오리지널 게임과 마찬가지로 밝고 어두운 마법을 사용하는 것이 전투에서 중요한 역할을합니다. 드라큘라는 두 가지 형태의 마법으로 자신을 치유하고 공격력을 높일 수 있습니다. 검과 건틀릿이 작동하려면 빛과 어둠의 에너지가 필요하기 때문에 플레이어가 드라큘라의 공격적이고 방어적인 기술을 사용하여 초점 시스템의 이점을 활용하는 것이 더 큰 동기가됩니다.
어둠의 왕자는 또한 사탄의 대 족장과 벨몬트 일족과의 싸움에서 그를 돕기 위해 유물 무기고를 보유하고 있습니다. 하위 무기 시스템의 고급 버전 인 유물은 쿨 다운 시스템에서 작동하며 드라큘라의 혈액 에너지로 구동됩니다.
단검은 그림자 단검의 형태로 돌아 왔지만, Stola 's Clock이라는 새로운 유물은 드라큘라가 시간을 조작 할 수있게합니다. 전투 중에 그는 지상에 시간을 늦추는 임시 서클을 만들 수 있습니다. 이것은 콤보와 군중 통제에 대한 흥미로운 기회를 허용합니다.
불행히도 모든 올바른 이유 때문에 압도당하는 것은 매우 쉽습니다. 전투 중에는 여러 가지 옵션이 있지만 액션은 정신이 나빠져 시각적으로 바쁠 수 있으며, 이로 인해 방해가 될 수 있습니다. 바라건대, 개발자는 릴리스 전에 약간 톤을 내릴 수 있기를 바랍니다.
드라큘라로 자주 플레이하는 것은 아닙니다. 그만큼 허구의 뱀파이어-개발자들은 마치 밤의 최고의 생물을 조종하는 것처럼 플레이어가 진정으로 느끼게 만들고 싶었습니다.
데이브 콕스는 드라큘라의 이야기를 듣고 싶었고 깊이 있고 묘사 된 캐릭터를 제시하고 싶었다. '이전부터 캐슬바니아 제목은 1 차원 캐릭터였습니다. 우리는 회색 음영을 가진 캐릭터를 제시하고 싶었습니다.
그는 전투 능력에 더하여 뱀파이어 신분을 활용하는 독특하고 흥미로운 능력을 많이 가지고 있습니다. 팬이 선호하는 안개 형태가 반환되어 플레이어가 특수 영역으로 들어가 월드 공간을 가로 질러 이동하면서 적의 파도를 피할 수 있습니다. 또 다른 기술은 Possession으로 플레이어가 적의 마음과 몸을 제어하여 자신의 이익을 얻을 수 있습니다.
놀랍게도 스텔스는 새로운 위치를 통과 할 때 훨씬 더 나은 옵션이 될 수 있습니다. 어떤 적들은 어둠의 왕자에게 치명적일 수있는 기술과 아이템을 가지고 있기 때문에 가능할 때마다 점프하는 것이 가장 좋습니다. 우리 세션의 초기 세그먼트에서 드라큘라는 사탄의 군대에 의해 통제되는 거대한 제약 공장에 들어 갔으며 현대 무기를 사용하는 특별한 적을 만났습니다. 드라큘라는 자신의 힘을 사용하여 작은 쥐를 쥐고이 적을 몰래 빠져 나와 특별한 스텔스 테이크 다운을 사용하여 몸에 들어간 다음 변장합니다.
물론, 싸움에서 일이 너무 힘들어지면 드라큘라는 자신의 힘을 요구하여 용으로 변신하고 근처의 모든 적에게 대규모 공격을 가할 수 있습니다. 불행히도, 당신은이 짐승을 통제하지 않는 동안, 당신은 짧지 만 만족스러운 컷 신을보고 거대한 짐승으로 변신하고 그의 분노를 풀어 내야합니다.
두 게임을 나란히 볼 때 두 게임에 서로 다른 디자인 철학과 아이디어가 포함되어 있음이 분명합니다. 하나의 게임은 기술과 시간에 의해 제한되었지만 개발자는 속편에 대한 제약을 발견하지 못했으며 과거에는 풀리지 않았습니다. 여러면에서, 내가 너무 대담하다면 Castlevania : 그림자의 제왕 2 나타냅니다 밤의 교향곡 의 그림자의 군주 시리즈. 확장 및 게임 변경 요소 측면에서. 밤낮과 같습니다. 말하자면.
무거운 타자가 많은 해에는 MercurySteam의 신규 및 최종 진출을 과소 평가하지 않는 것이 가장 좋습니다. 그림자의 군주 시리즈. 20 시간이 넘는 캠페인, 개선 된 세계 디자인, 그리고 여전히 자신의 이야기를 말하는 것을 두려워하지 않는 소스 자료에 대한 강한 존경심; Castlevania : 그림자의 제왕 2 주의해야 할 제목입니다.
C ++를위한 최고의 컴파일러
처음 몇 시간 동안에도 튜토리얼과 오프닝 세그먼트에 야심을 담을 수 없었습니다. 코나미와 머큐리 팀은 확실히 승자가되었으며,이 게임은 2014 년의 가장 큰 놀라움 중 하나가 될 준비가되어 있습니다. 그림자의 군주 스토리 라인, 그들은 밤에 조용히 나가지 않도록 모든 의도를 가지고 있습니다.