review gears war 3
그것을 사랑하거나 혐오 기어즈 오브 워 이 세대의 게임이 무엇에 관한 것인지 정의하게되었습니다. 경쟁 게임의 미덕과 Xbox Live 모델의 미덕 기어 Epic의 블록버스터 프랜차이즈가 그 길을 닦은 수많은 '갈색과 회색'슈터를 선포하거나 시리즈가 진정한 아이콘임을 부정 할 수는 없습니다.
기어즈 오브 워 3 이 세대의 가장 뚜렷한 사가 중 하나의 대망의 결론이며, 에픽은 크게 끝내기를 원합니다. 그 어느 때보 다 더 많은 모드, 더 많은 기능 및 더 긴 캠페인으로 기어즈 오브 워 3 로커스트에 의해 황폐해진 세라의 세계를 가로 지르는 마커스 페닉스의 여행을 끝내는 궁극적 인 방법이 되고자합니다.
꽤 타고 왔습니다.
기어즈 오브 워 3 (Xbox 360)
개발자 : Epic Games
배급사 : Microsoft Game Studios
출시 : 2011 년 9 월 20 일
MSRP : $ 59.99
기어즈 오브 워 멀티 플레이어와 내러티브 캠페인은 전통적으로 독특하게 유지하면서 기어즈 오브 워 2 성과 달성의 교차 수분으로 선을 약간 흐리게했습니다. 에 기어즈 오브 워 3 장벽이 무너졌습니다. 플레이어가 게임에 들어가 자마자 '세션'을 시작하여 모든 진행 상황을 추적하고 모든 활동은 경험을 얻거나 레벨을 높이고 독특한 보너스를 모으는 궁극적 인 목표를 향해 등록됩니다.
하나의 캠페인을 플레이하든, 경쟁이 치열한 멀티 플레이어 경기를하든, 더 이국적인 모드를 사용하든, 모든 진행 상황이 전체 게임에 퍼지는 완전한 '로비'경험과 결합됩니다. 깔끔한 작은 놀이 틀에서 모드를 차단하는 다른 타이틀과 달리, 기어 3 모든 작은 행동을 하나의 몰입적이고 통일 된 경험의 일부로 만들고자하며, 이는 총 성공으로 달성 된 목표입니다.
캠페인에 뛰어 들어 플레이어가 델타 스쿼드에 합류 한 후 기어 2 로커스트는 그들의 워렌들에서 익사 한 것으로 보였고, 물에 오염 된 '라 벤트 (Lambent)'돌연변이가 인류에게 어두운 그림자를 드리 우고 있었다. 무슨 일이 일어나는지 자세히 설명하려면, 주요 스포일러 영역으로 기어즈 오브 워 3 의 이야기는 마커스의 아버지 아담 페닉스의 모든 미스터리와 로커스트와의 독특한 관계에 관한 것입니다. 몇 가지 질문에 답이 남아 있지만 기어 3 결론은 마치 결론 . 강렬한 액션 시퀀스부터 놀랍고 신랄한 순간에 이르기까지 게임에 관한 모든 것이 3 부작의 진정한 끝인 것처럼 느껴집니다.
나는 희귀 한 사람들 중 하나입니다. 기어즈 오브 워 멀티 플레이어 모드보다 내러티브 캠페인에 더 많이 사용됩니다. 다양한 데스 매치를 즐기면서 항상 사랑했습니다 기어 '간단하고 소박한 행동으로 이야기. 그러면 약간 실망 스럽습니다. 기어 3 의 캠페인은 약간 평평합니다. 결코 아니다 나쁜 하지만 두 번의 놀라운 게임을 마치고 기어즈 오브 워 3 비교적 덜 스릴있는 일처럼 느껴지고 처음 두 타이틀에서 기억에 남을만한 시퀀스 수를 지정할 수는 있지만 진정한 눈에 띄는 순간의 이름을 지정하기가 쉽지 않습니다. 기어 3 . 게임을하고, 타이트하게 스크립팅하고, 적당히 진행하는 것은 재미 있지만, 시리즈에서 사랑스러운 특별한 '뭔가'가 부족합니다.
실수하지 마십시오. 기어즈 오브 워 삼부작은 결코 끔찍한 일이 아닙니다. 가장 매력적인 게임이더라도 아직도 고도로 세련되고 일관되게 재미 있고 훌륭하게 결합되었습니다. 물론, 4 인 협동 조합의 포함은 게임 목록이없고 그 이후에 추측 사람들이 놀고있는 수준과 어려움은 큰 번거 로움입니다. 새로운 장난감의 모든 방식이 있습니다. 거대한 적을 조각으로 만드는 거대한 만도 체와 기관총 발사를 방해하거나 고정 장치로 사용할 수있는 Silverback mech 슈트 로켓 포탑. Corpser와의 대망의 재 대결을 포함하여 게임 도중에 발생하는 큰 보스 전투도 칭찬해야합니다.
진실로, 기어즈 오브 워 여전히 재미있는 경험입니다. 가장 큰 문제는 따라야 할 두 가지 매우 힘든 행동이 있었고, 그 자체로 높은 기준을 충족하려고 시도하는 것이 가장 훌륭한 일이지만, 아마도 그 점수에 미치지 못했을 것입니다. 게임이 Locust를 핵심 적으로 대신하는 대신 도움이되지 않습니다. 대신 앞서 언급 한 Lambent에 집중하도록 선택하십시오. Lambent는 Locust처럼 여러 가지 방식으로 작동하지만 기괴한 돌연변이와 주어진 순간에 폭발하는 경향은 긍정적 인 방식이 아닌 싸움 방식을 바꿉니다.
메뚜기 하다 그들은 적을 쓰지 않고 옛 친구처럼 느끼고 다시 싸우는 것이 기쁨이됩니다. 그러나 어린 양이 나타날 때마다 나는 약간 신음하고 싶었다. 모든 Lambent 싸움은 반복적 인 일입니다 .Locust만큼 싸울만큼 만족스럽지 않은 돌연변이 적 적군에 초점을 맞추기 전에 새로운 적을 생성하는 덩굴손을 쏴야하기 때문입니다. 당신은 그것들을 넓고 가학 적으로 다양한 방법으로 실행할 수 없으며, 캐릭터만큼이나 흥미가 덜합니다. 로커스트는 미워하는 것을 좋아하는 특별한 종류의 비디오 게임 적이며 덜 열광적 인 원수 뒤의 2 등 악당으로 강등시키는 것은 실망입니다.
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이것들은 아마도 너무 많은 관심을 가진 팬의 이쑤시개 일 것입니다. 그 핵심은 한때와 같은 양의 에너지가 아니라면 마음이 많은 게임입니다. 그것은 여전히 단순하고 좋은 구식 폭력을 기반으로 한 게임이며, 우리 모두의 원시인에게 호소력이있는 대담한 남성 행동을 약속합니다. 전기 톱 총검에서 몸통 전체를 폭발시킬 수있는 산탄 총에 이르기까지 기어 재미 있고 우스운 시리즈가 동시에 보존되었습니다. 내가 말했듯이, 비교적 약한 기어 게임은 여전히 만족할 것입니다.
그러나 캠페인과 관련하여 발생할 수있는 모든 오해는 그에 수반되는 콘텐츠의 무게로 채워지는 것 이상입니다. 스토리에 대한 완전한 협동뿐만 아니라 팀 기반 플레이, Horde와 Beast의 두 가지 모드가 있습니다.
호드는 모드에서 진화 한 것으로 기어즈 오브 워 2 -5 명의 선수단이 로커스트 야당의 파동에 맞서 그들이 얼마나 멀리 갈 수 있는지 알아 봅니다. 기어 3 라운드 동안 플레이어에게 현금을 수여하여 선수를 강화하여 요새를 세우고 더미 목표를 설정하고 미리 설정된 위치에 기지를 건설 할 수 있습니다. 이러한 다양한 구조는 플레이어에게 적을 상대로 우위를 점하는 데 필수적이며, 다섯 번째 물결에 의해 상당히 잔인합니다. 새로운 추가 기능은 가장 깊지는 않지만 이미 좋은 모드에 약간의 풍미를 더하고 생존 모드 팬은 Epic이 Horde 2.0이라고 부르는 것에 대해 엄청나게 세련된 경험을 제공 할 것입니다.
야수 모드는 호드를 점령하고 전체 상황을 뒤집는 대신 엄격한 시간 제한으로 CPU 제어 인간을 죽이는 작업으로 다양한 메뚜기 생물을 제어 할 수 있습니다. 각 플레이어는 새로운 생물을 생성하는 데 사용할 수있는 일정량의 현금을 가지고 있으며, 더 많은 치명적인 짐승은 분명히 더 많은 현금을 소비합니다. 티커, 워치, 드론과 같은 간단한 로커스트부터 시작하여 플레이어는 간토 사제, 정육점 및 부머를 포함하여 새롭고 치명적인 약탈자를 해제합니다. 나는 가장 좋아하는 두 가지 웨이브 기반 모드 중 하나를 고르는 데 어려움을 겪지 만, 야수 모드의 다양하고 악의적 인 즐거움은 확실히 우위를 점합니다.
그러나 대부분의 플레이어에게 주된 이벤트는 필수 장르 정의 대 모드입니다. 강력하고 다양한 경쟁 분야에서 사용할 수있는 무기 스킨, 플레이 가능한 캐릭터 및 기타 아이템의 잠금을 해제하여 지속적인 레벨링 시스템이 가장 많이 사용되는 곳입니다. 에픽은 완전히 인정하지 않았지만 콜 오브 듀티 그리고 특전이 지속되는 완전한 캐릭터 생성 시스템을 갖추고 있습니다. 있다 플레이어가 오랜 시간 동안 완전히 투자 할 수 있도록 충분한 개인화를 제공했습니다. 미묘한로드 아웃 변경과 미적 업그레이드에만 집중함으로써 Epic은 게임 밸런스를 변경하지 않고도 잠금 해제 가능한 인센티브를 제공하는 훌륭한 작업을 수행했습니다. 사실, 모든 새로운 장난감에도 불구하고 기어즈 오브 워 3 매우 전통적으로 유지됩니다.
어떤면에서 이것은 좋은 일이지만 오래된 문제가 다시 발생한다는 것을 의미합니다. 처음에는 표지 기반 전쟁이라는 아이디어가 여전히 환상입니다. 기어 3 전임자와 마찬가지로 플레이어가 서로를 향해 굴러 가면서 산탄 총을 발사하고 누가 먼저 폭발하는지 결정하는 게임입니다. 실제로,이 요소를 수정하는 대신 Epic은 적극적으로 적합합니다. 북돋우다 다양한 종류의 새로운 샷건을 포함하여 이 원샷 총기는 근거리에서 엄청나게 강력하여 슛티 팬들에게 전체 게임을 롤리 폴리 시뮬레이터로 줄여야 할 더 많은 이유를 제공합니다. 나는 어떤 게임에서나 산탄 총의 팬이 아니지만 나는 그것은 여전히 모든 일을하는 가장 좋은 방법이기 때문에 동일한 롤 앤 샷 전술에 의지해야한다는 것을 알았습니다.
물론이 문제를 완화 할 수있는 방법이 있습니다. 모든 구식 모드가 돌아 왔고 고전적인 점령 지점 게임 유형으로 인해 더 다양하고 예측하기 어려운 플레이가 가능합니다. 기존의 총검을 가지고 있으며 어떤 방식 으로든 달리고 뛸 수있는 새로운 Retro Lancer도 흥미로운 대책입니다. 그러나 똑같은 데스 매치 모드 중 하나에서 산탄 총은 여전히 왕입니다. 기어 . 나는 어떤 사람들에게는 이것이 천국처럼 들린다는 것을 완전히 알고 있습니다. 그 사람들은 끔찍한 인간이지만 분명히 훌륭한 경험이 있습니다.
산탄 총 맛 문제로 인해 좌절감을 느끼지 못하는 사람들에게는 많은 즐거움이 있습니다. Epic는 다양한 맵, 수많은 게임 유형, 숏샷이 아닌 무기 및 수많은 잠금 해제 기능을 통해 팬들에게 많은 것을 제공했습니다. 물건 가능한 한. 여러면에서 그것은 플레이어에게 연애 편지처럼 느껴집니다. 게임에서 그들을 유지하고 지속적으로 보상하는 방법입니다. 예, 게임 플레이 결과에 약간의 불만이 있지만 에픽이 테이블에 가져간 것에 여전히 경외심을 느낍니다.
전체 게임에서도 마찬가지입니다. 게임의 다양한 측면에 대한 불만이 많았지 만 기어즈 오브 워 3 부인할 수 없을 정도로 남아 있습니다. 고객에게 제공하기 위해 노력하는 소규모 게임 하나 탄탄한 경험이지만 기어즈 오브 워 3 4 인 협동, 2 개의 매력적인 웨이브 기반 협동 모드 및 다양한 게임 유형 및 보너스 콘텐츠가 포함 된 본격적인 경쟁 모드를 갖춘 9 시간짜리 스토리 캠페인이 있습니다. 돈에 대한 가치만으로는 이보다 더 가치있는 패키지가 거의 없으며, 팬이 하나의 모드로 꺼지면 그들의 정신을 높이기 위해 다른 것이 있습니다.
그것이 아니라고 가자하지 마십시오 아름다운 뿐만 아니라 게임. 이 리뷰의 맨 위에 기어즈 오브 워 3 '갈색과 회색'슈터 운동의 리더로 여겨지지만 이번 출시 이후 일련의 칙칙한 혐오를 비난하는 사람은 백치 . 에픽은 만드는 길을 벗어난 것 같습니다 기어즈 오브 워 3 화려하고 밝은 게임 (이 화면에서 제안하는 내용 임에도 불구하고)은 게임 세계에 퍼지는 전쟁으로 인한 모래를 희생시키지 않습니다. 태양이 나오고 잔디가 녹색이지만, 너무 기분이 좋지 않아서 매우 친숙하지 않은 곳에 설정되어 있습니다. 대단한 악보와 적당히 외치는 성우를 던지십시오.이기는 매우 어려운 제작 가치를 가진 게임입니다.
기어즈 오브 워 3 팬들이 가장 확실하게 좋아할만한 훌륭한 게임입니다. 그것 않습니다 독특하고 무형의 부족 불꽃 지난 두 게임이 있었지만 그것이 어떤 식 으로든 게임이 열악하다는 것을 의미하지는 않습니다. 실망했지만 시간이 나쁘다고 주장 할 수는 없습니다. 그 기어즈 오브 워 3 기대에 부응하지 않는 것은 Epic이 과거의 노력에서 얼마나 높은 기준을 높였는지에 대한 증거 일 뿐이며, 어떤 어려움에도 지속적인 품질에 대해 말하고 있지만 여전히 우월한 만남입니다.
당신이 어떻게 생각하든 기어즈 오브 워 3 -모든 것이 말되고 끝났을 때 시리즈의 팬이라면 에픽 게임즈가 당신의 사랑에 감사한다는 것을 의심 할 여지없이 게임에 남길 것입니다.