review borderlands
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경험있는 오라클 plsql 인터뷰 질문
보더 랜드 Steam에서 게임을 플레이하면서 지난 몇 주 동안 받았던 지속적인 메시지, 모욕 및 죽음의 위협으로 판단하면 거의 여기에 있습니다.
다른 날 일을하려고하면서 라디오에서 Adam Sessler가 비디오 게임에 대해 이야기하는 것을 들었습니다. 그는 주로 이야기했다 미지의 2 그러나 그는 언급했다 보더 랜드 이 게임 시즌의 '암마'였습니다. 그가 연주했는지 아닌지는 모르겠지만 그것을 설명하는 좋은 방법입니다. 매우 바쁜 시즌에 많은 훌륭한 게임이 출시되고 있으며, 나는 같은 사람들이 간과 할 수있는 진정한 위험이 있다고 생각합니다. 미지의 2 과 현대전 2 . 그렇게하지 마십시오. 완벽한 게임은 아니며 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있지만 게임을 그만 둘 수는 없습니다.
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보더 랜드 (PC (리뷰), Xbox 360, PlayStation 3)
개발자 : Gearbox Software
배급사 : 2K Games
릴리스 날짜 : 2009 년 10 월 20 일 (콘솔), 2009 년 10 월 26 일 (PC)
MSRP : $ 59.99 (콘솔), $ 49.99 (PC)
일반적으로 악마 총으로 보더 랜드 다른 게임과 비교하여 설명 할 수 없습니다. 당신이 얻을 수있는 가장 가까운 것은 헬 게이트 : 런던 (총 / 1 인칭 슈팅 게임 클래스 중 하나를 연주하는 한) 그럼에도 불구하고 꽤 큰 차이점이 있습니다.
이 게임에 전혀 관심을 기울이지 않았다면 보더 랜드 액션 롤 플레잉 요소가있는 1 인칭 슈팅 게임입니다. 병사, 광전사, 사냥꾼, 사이렌의 4 가지 직업 중에서 선택할 수 있습니다. 각각 고유 한 '액션 스킬'을 가지고 있는데, 기본적으로 특수 능력과 스킬 포인트를 떨어 뜨릴 수있는 3 가지 나무가 있습니다. 모든 직업은 게임에서 모든 무기를 사용할 수 있지만 (당신이 장비 할 수있는 것에 대한 제한은 레벨에 따라 결정됩니다) 대부분의 캐릭터는 스킬 트리에 하나 또는 두 가지 특정 유형의 무기를 향상시키는 기술을 가지고 있습니다.
군인은 소총과 산탄 총, 폭발 무기와 근접 공격을 가진 광전사, 저격 소총과 리볼버를 가진 사냥꾼, 그리고 원소 피해를 입히는 무기를 가진 사이렌을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 운좋게도, 이것들은 절대적인 제한처럼 느끼지 않을만큼 충분한 유연성이 있습니다. 로켓 발사기를 주로 사용하는 헌터를 만들고 싶다면 완전히 실행 가능합니다. 물론 캐릭터에게 가장 좋은 빌드는 아니지만 각 클래스에 대해 '권장 무기'를 사용하는 것 외에 다른 옵션이 없다고 느낄 것입니다.
Gearbox가 셀의 음영 그래픽을 위해 게임의 초기 디자인을 폐기했다고 발표했을 때 약간의 논쟁이 있었음을 기억할 것입니다. Gearbox가 게임의 그래픽 방향을 바꾸는 데 올바른 선택을했다고 생각합니다. 그것은뿐만 아니라 만드는 보더 랜드 독특 해 보이지만 그 위에는 화려합니다. 게임의 오래된 스크린 샷을 되돌아 보면 원래 아트 스타일이 너무 일반적이고 부드러워 보였습니다. 기회를 취하고 혼합하기로 결정했기 때문에 정말 기쁩니다. 로딩 직후 거의 해결되는 약간의 텍스쳐 팝과 약간의 화면 찢기 (VSync 옵션을 참조하십시오!) 외에 다른 그래픽 문제는 발생하지 않았습니다.
버스에서 내리는 것으로 게임이 시작됩니다. 게임의 기본 사항을 설명하고 간단한 미니 튜토리얼을 제공하는 첫 번째 Claptrap을 만나게됩니다. 첫 번째 도시로 향한 후 첫 번째 퀘스트가 할당되고 게임이 실제로 시작됩니다.
게임에는 수많은 퀘스트가 있으며 Gearbox는 합리적으로 합리적인 작업을 수행했습니다. 때때로 당신은 '킬 X 적'퀘스트가 할당되지만, 그들은 거의 사이에 있습니다. 대부분의 경우 다양한 위치를 탐색하고 일반적으로 여러 나쁜 사람들이 방해하는 다른 아이템을 복구하게됩니다. 게임을 마친 후에도 여전히 돌아가서 잃어버린 퀘스트를 찾았습니다.
그것이 비교 된 이유 중 하나 악마 전리품을 강조하기 때문입니다. 초기 이야기는 옳았습니다.이 게임에는 수많은 무기가 있습니다. 권총 (리피터 권총 및 리볼버 포함), 기관단총, 산탄 총, 전투 소총, 저격 소총, 발사기 및 7 가지 주요 무기 유형이 있습니다.
모든 무기에는 정확도 등급, 반동, 무기로 확대 할 수있는 총알, 무기가 보유 할 수있는 총알 수, 총 발사 속도, 한 번에 총알 발사 횟수, 무기 재 장전 속도 등 다양한 통계가 있습니다. . 또한 무기는 폭발, 화염, 충격 및 부식의 4 가지 원소 속성 중 하나를 가질 수 있습니다. 또한 수류탄 모드, 방어막 및 클래스 모드를위한 슬롯이있어 기술을 향상시키고 각각 고유 한 측면과 변형을 가진 몇 가지 이점을 제공합니다.
이 모든 통계를 통해 놀라운 양의 무기가 생깁니다. 이 글을 쓰기 직전에, 나는 어떤 이유로 든 적을 공격하기 전에 어리석은 나선형으로 총알을 발사 한 꽤 엉뚱한 기관단총을 발견했습니다. 로켓을 쏘는 권총과 같은 것을 아직 보지 못했지만 (게임에 이런 것들이 존재하지 않는다고 확신합니다), 내가 찾고있는 무기에는 상당히 다양한 종류가 있습니다. 나는 신과 같은 '최고의 무기'를 보지 못했습니다.
강력한 힘을 가진 무기는 총알이 적거나 무기 줌이 훨씬 낮습니다. 빠르게 발사되는 일부 총에도 반동이 심하므로주의하지 않으면 총알이 전혀 뿌려지지 않습니다. 당신이 줍는 많은 것들이 쓰레기가 될 것이지만, 상황에 따라 자주 무기를 교환하고 있습니다. 전리품에 관한 게임에서 그것은 확실히 플러스입니다.
전투 보더 랜드 엄청나게 재미 있습니다. 게임은 1 인칭 슈팅 게임이지만 일부 전략이 필요합니다. 각 적에게는 치명적인 피해를 입힐 수있는 '약점'이 있습니다. 인간의 머리. Skags (세계의 개와 같은 짐승)의 경우 입입니다 (그러나 열리지 않을 때만). 처음에는 전투가 비교적 단순 해 보이지만 게임을 진행하면 상당히 어려워지며 엄폐물, 방패 / 건강 수준 및 주변 환경을주의 깊게 관리해야합니다.
보더 랜드 많은 인기있는 FPS의 재생 측면을 건강 팩 잡기와 결합합니다. 당신은 방패와 생명을 가지고 있으며, 당신의 삶은 그렇지 않지만 방패는 재생됩니다. 이렇게하면 총이 타오르는 위험한 상황에 처할 수있는 여지가 있지만 여전히 멈춰서 모두를 폭파시킬 수는 없습니다. 서두르려면 상대를 빨리 꺼내야합니다.
적들 중 일부는 뒤에서 몰래 숨어 있거나 조준을 시도하는 동안 수류탄을 조용히 덮는 데 매우 능숙하여 빠른 사망에이를 수 있습니다. FPS 기술은이 게임에서 확실히 시험 될 것입니다. 주변 환경에 대한 끊임없는 인식, 사용 가능한 모든 덮개에 대한 지식, 약간의 정확성 및 빠른 트리거 손가락이 필요합니다.
FPS를 좋아하는 사람들에게는 특히 전투에 활기를 불어 넣을 수 있습니다. 특히 남자에게 얼굴을 맞히고 뇌의 일부가 공중으로 100 피트 위로 올라 오는 것을 볼 때 더욱 그렇습니다. FPS 게임에 끔찍한 사람이라면 어려움을 겪을 것입니다. 그리고 360 명의 플레이어들에게 경고의 말이 있습니다. 콘솔 버전을 플레이하지 않았기 때문에 확인할 수는 없지만 일부 적들은 대단히 정확한 샷을 내야하는데, 찢기 시작하기 전에 조준 할 시간이 거의 없습니다. 마우스로는 이미 어렵다는 점을 고려할 때 일부 사람들이 컨트롤러에 좌절하는 것을 상상할 수 있습니다.
내가 전투에 대해 한 가지 비판은 다양한 적의 부족입니다. 스 캐그, 도적 및 스파이 런트는 대부분의 게임에서 싸울 내용의 대부분을 구성합니다. 몇몇 지역에는 고유 한 적 유형이 있으며, 비행하는 Rakk는 때때로 당신을 괴롭히기 위해 주변에 있습니다. 그러나 대부분의 경우 같은 적과 반복해서 싸울 것입니다.
방법 중 하나 보더 랜드 같은 게임과 다릅니다 악마 과 헬 게이트 : 런던 항목 자체를 제외하고는 임의로 생성되는 것이 없습니다. 맵과 위치는 플레이 할 때마다 정확히 동일하며, 영역에 들어가 자마자 해당 구역의 전체 맵이 제공됩니다. 퀘스트 아이템은 항상 같은 지점에 있으며, 벤더는 절대 움직이지 않으며, 상자, 금고, 무기 캐시도 모든 플레이 스루에서 항상 같은 위치에 있습니다.
적들은 '무작위'이지만 적들은 항상 같은 장소에 나타날 것입니다. 각 적 유형 (스카 그, 인간, 차량 등)에는 일종의 '스폰 포인트'가 있습니다. 스케 그는 작은 동굴에서 나오고 인간은 건물에서 나옵니다. 차량은 차고에서 나옵니다. 항상 같은 장소에 있습니다. 어떤 변화가 특정 적을 나타냅니다. 한 번의 게임에서 산탄 총을 가진 정신병자 난쟁이 팀이 건물에서 나오는 것을 볼 수 있지만, 다음 번에는 야만적 인 사람, 수류탄을 쏘는 수류탄, 돌격 소총이 달린 기갑 된 적기가 있습니다. 약간의 다양성이 있지만, 한 지역을 처리 한 후에는 모든 적들이 어디에 나타날지 정확히 알기 때문에 자주 놀라지 않을 것입니다.
처음에는 이것을 신경 쓰지 않았지만 두 번째 플레이 스루 (기본적으로 'New Game'+)에서 그것은 꽤 큰 문제가되었습니다. 나는 처음에 게임을 통해 폭발을 겪었지만 두 번째로 게임이 그 매력을 잃어 버렸다는 것이 분명합니다. 나를 잘못 이해하지 마라. 나는 여전히 나 자신을 재생할 수는 없지만 모든 것이 어디에 있는지 정확히 알면 게임이 훨씬 단조로워 보인다. 나는 대부분이 시점에서 전리품을 찾고 레벨 캡을 치는 데 노력하고 있지만 모든 가슴이 어디에 있는지 알고 있기 때문에 경험을 위해 연삭하면서 계속해서 같은 뛰기를 반복했습니다.
운 좋게도 친구들과 놀 때 반복적 인 느낌이 사라집니다. 보더 랜드 협동 게임으로 설계되었으며 협동이 실제로 빛을 발하는 곳입니다. Gearbox는 협동 게임의 난이도를 조정하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 죽지 않도록 친구들과 신중하게 협력해야합니다. 실제로 싱글 플레이어보다 Nick과 게임을 할 때 더 많이 죽는 것을 발견했습니다. 전략적으로 생각하고 조심해야하기 때문입니다. 적이 적의 체력과 피해를 크게 증가 시켰기 때문에, 한두 명이라도 방어선을 통과하면 꽤 빨리 처치됩니다.
당신이 협동을한다면 (그리고 나는 당신에게 그렇게 제안합니다), 당신의 그룹과 함께 사용할 완전히 분리 된 캐릭터를 만드는 것이 좋습니다. 모든 캐릭터는 언제든지 싱글 또는 멀티 플레이어로 플레이 할 수 있습니다. 즉, 한 캐릭터 만 고집하면 친구를 레벨 아웃 할 수 있습니다. 뿐 그들과 놀아. 게임의 레벨이 다른 사람들이 있으면 게임에서 적의 균형을 맞추지 만 극단적 인 것은 아닙니다. 특정 영역은 특정 수준 범위에 맞게 설계되었으며 전체 게임에서 지속됩니다. 높은 레벨의 친구가 가장 낮은 레벨의 캐릭터와 어울리거나 낮은 레벨의 캐릭터가 자신보다 10 레벨 높은 영역에 들어 가려고 할 때 파괴됩니다. 다른 3 명으로 구성된 그룹을 확보하고, 게임을 계획하고, 해당 그룹만을위한 캐릭터를 만드십시오. 랜덤 게임에서 뛰어 내리거나 뛰어 넘는 것보다 더 많은 협력을 얻을 수 있다고 생각합니다. .
이것은 PC 검토이므로 (콘텐츠 및 게임 플레이 측면에서 Borderlands는 모든 플랫폼에서 일관성이 있어야 함) PC 특정 사항에 대해 간단히 이야기하고 싶습니다. 얼마 전 Gearbox는 모든 게임 메뉴를 마우스와 통합하기 위해 매우 열심히 노력하고 있다고 말했습니다. 불행히도 실제로 의미하는 것은 단지 공장 마우스로. 퀘스트 텍스트 스크롤과 관련된 몇 가지 버그가 있습니다. 항목을 판매한다는 것은 대화 상자를 열고 판매하려는 모든 단일 항목에 대해 '확인'을 누르는 것을 의미하며, 슬프게도 메뉴 시스템은 PC 지원 기능이있는 컨트롤러 용으로 설계되었습니다. 보적. 세계의 종말이 아니며, 계속해서 매시를 입력하면 매각이 쉬워 지지만, 단순히 '매도 클릭 투 매도'메커니즘이 도입 되었음에도 불구하고 실제로 노력을 기울이는 것이 좋을 것입니다. 또한 온라인 게임은 주로 중립적 인 GameSpy를 통해 실행됩니다. 나는 GameSpy의 열렬한 팬은 아니지만 게임에서 계정을 만드는 것은 매우 쉽고 매치 메이킹은 매우 간소화 된 것처럼 보입니다. 최소의 번거 로움을 느끼게하는 것은 매우 간단해야합니다.
마지막으로 다루고 싶은 것은 이야기입니다. 동안 보더 랜드 합리적으로 흥미로운 이야기로 시작합니다. 그것은 일종의 행동을 뒷받침합니다. 이것은 FPS 게임이기 때문에 다소 이해할 만하지 만 준비하십시오. 게임의 결말은 엄청나게 실망. 생각한다 낙진 3 그러나 더 나쁘다. 초기 이야기에는 많은 약속이 있기 때문에 부끄러운 일이며 잠재력이 낭비되는 것을 보는 것은 슬픈 일입니다. 이것은 실제로 게임 플레이에 영향을 미치지는 않지만, 내 게임에서 느꼈던 가장 큰 실망이라고 생각했습니다. 보더 랜드 .
운 좋게도 이러한 불만에도 불구하고 보더 랜드 은 절대 폭발이며 모든 부수적 인 일을 피하지 않는 한 최소 25 시간 이상의 게임 플레이를 제공합니다. 나는 여전히 내 두 번째 경기에서 게임에서 자신을 찢어내는 것이 어렵다는 것을 안다. 그것은 많은 즐거움을 제공하는 견고한 게임이며, 8 개월 동안 줄을 서서 연주할지 모르겠지만 (다가오는 DLC 중 일부이지만) 않습니다 꽤 깔끔하게 보입니다), 나는 지금까지 함께했던 시간을 정말 즐겼으며, 특히 더 많은 사람들이 협력할수록 그렇게 할 것이라고 상상합니다. 반복은 결국 대부분의 플레이어에게 문제가 될 것이지만, 슈팅 팬들은 꽤 오랫동안 점령해야합니다. 안타깝게도 레벨 캡에 도달하면 새로운 캐릭터를 만드는 것 외에 DLC가 나올 때까지 할 일이 많지 않을 것입니다. 그러나 레벨 캡은 도달하는 데 상당한 시간이 걸리므로 전체적으로 즐거움을 누릴 수 있습니다.
수많은 무기, 훌륭한 협동 시스템, 환상적인 예술품, 그리고 폭발적인 몸으로 보더 랜드 당신의 돈 가치가 있습니다. 게임이 반복적으로 시작된다고 생각할 때에도 게임을 계속 유지하는 무언가가 있습니다. 스크린 샷을 얻기 위해 5 분 동안 게임에 뛰어 들으려는 계획조차도 깨닫지 못하고 갑자기 1 시간짜리 플레이 세션으로 바뀌었고 대부분의 퀘스트를 두 번 수행했지만 여전히 뒤로 돌아가 새로운 시도로 다시 시도하고 싶습니다. 캐릭터 클래스. 몇 가지 결함이 있음에도 불구하고이 게임은 단순히 재미 있고 하루가 끝날 무렵에 중요한 문제입니다.
점수 : 8.5-훌륭함 (8은 눈에 띄지 않는 몇 가지 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.)