review remember me
기억에 남는 정신
Nilin은 Errorist이며, Pressens의 도움으로 Sensen을 납치하여 Remembranes를 추출 할 것입니다.
아니요, 사용하지 않은 향수병 라벨로 가득 찬 방에 들어 가지 않았습니다. 날 기억해 , 사람들이 원하는 기억을 파괴 할 수있는 세상이지만, 모두가 토킹과 퍼프를 말할 수있는 능력을 유지하기로 선택했습니다.
날 기억해 매우 공평하고, 자신의 주장을 철저히 다루는 게임입니다. 단순함이 얕고 복잡한 옷을 입는 게임이며, 의미는 신중하게 구성된 횡설수설에 의해 만들어진 환상입니다.
그러나 이상하게도 나쁘지 않습니다. 화려하게 가득 차 있지만 밀수의 밀도를 통해 재미를 느낄 수 있습니다.
Windows 10을위한 최고의 DVD 해독기
날 기억해 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Dontnod Entertainment
배급사 : Capcom
출시 : 2013 년 6 월 4 일 (NA) / 2013 년 6 월 7 일 (EU)
MSRP : $ 59.99
2084 년의 가까운 미래이며, 평소와 같이 사악한 기업이 세계를 지배하고 있습니다. 이번 주범은 MEMORIZE입니다. MEMORIZE는 메모리를 이식하고, 옮기고, 추출하여 사람들이 다른 사람들을 통해 살 수있게하고 화나게하는 것들을 제거 할 수있는 회사입니다. 온 세상이 그것에 중독되어 있지만 MEMORIZE는 원인 테러리스트들도 미안합니다 Errorists -내리려고 노력하고 있습니다.
Nilin은 사람들의 기억을 '리믹스'하고 자신의 경험을 바꿀 수있는 힘을 가진 '메모리 헌터'인 그러한 Errorist입니다. MEMORIZE가 훔친 자신의 기억, 그녀는 Edge라는 이름의 신비한 후원자와 협력하여 회사와 싸우고 과거를 되찾고 영혼없는 감시 상태에서 세상을 자유롭게합니다.
날 기억해' 이야기는 말도 안되며, 시간이 걸리지 않고 한 번에 수많은 개념을 관객에게 던지는 사실로 인해 단점이 있습니다. 게임의 전체 우주는 문자 그대로 한 번의 문장으로 플레이어에게 설명되는 반면, 캐릭터가 소개되고 줄거리를 제공하며 단 몇 분만에 이야기를 남길 수 있습니다. 지원하는 캐스트 멤버는 중요한 것으로 취급되며, 그 역사는 플레이어를 실제로 만드는 데 아무런 노력을 기울이지 않고 감정적으로 영향을 미치는 것으로 나타납니다. 어느 그들에 대해. 대신 스릴러를 가르 칠 수 있었던 것은 우리에게 모든 것을 말하려고 노력하면서도 아무 말도하지 않는 얇은 살육 아이디어와 이야기의 모음이됩니다.
이것은 닐린의 전체 모 더스 조작자가 전혀 방해받지 않는다는 것을 말하는 것입니다. 성희롱 한 사람들의 마음의 윤리는 결코 적절하게 의문을 제기하지 않았습니다. 게임이 제대로 시작된 순간에 Nilin은 리믹스 중 하나를 수행하고 악의적 인 특성이 실제로 대칭 적으로 표현되는 캐릭터에게 합법적으로 역겨운 일을합니다.
이 첫 번째 사례에서 누군가의 기억을 바꾸는 그녀의 마음은 어리둥절했고, 나는 전체 게임이 돌아와서 그녀를 괴롭히는 것을 기다리는 데 보냈습니다. 이야기의 뒷부분에서 Nilin의 힘의 부정적 잠재력을 보여주기위한 한 가지 절름발이의 시도가 있었지만, 그것은 영광스럽고 리믹스가 계속되는 것을 막을 수는 없습니다. 주인공은 많은 악당들보다 나쁘지는 않지만 나쁜 이야기 가능성을 가지고 있었지만 Nilin의 행동은 거의 보편적으로 영웅적인 것으로 나타났습니다. 나는 그들이 엄청나게 고생하는 것을 발견했다.
모두 말도 안되지만 세련된 적어도 말도 안됩니다. 실제 좌절 날 기억해 어리석은 이야기는 그것이 일어나는 세계가 아름답게 디자인 된 것이고, 개별 장면과 세트 피스는 경외심을 불러 일으킨다는 것입니다. 게임은 얼마나 아름다운지 알고 있습니다 블레이드 러너 영감을 얻은 세계는, 그리고 카메라 각도와 아름다운 오케스트라 refrains와 함께 당신을 보여줄 시간이 걸립니다. 시각적으로 바쁜 환경은 세부적으로 풍부하며 부유 한 지역과 낙심 한 지역 사이의 뚜렷한 차이를 가진 황량한 사회는 연상 적입니다.
이것은 표면 수준의 프리젠 테이션이 너무 좋아서 그 시점까지 경험했던 모든 것을 잊어 버리도록 위협하는 게임 중 하나입니다. 그것은 당신이 스스로 만들어 낸 단어, 궁핍 한 줄거리, 그리고 주인공의 도덕적 모호함을 용서한다는 자신을 발견한다는 확신을 가지고 있습니다. 하나는 대부분의 것을 좋아하지 않을 수 있습니다 날 기억해 (대화의 대부분이 적극적으로 울부 짖습니다) 원하는 그것을 좋아합니다. 이런 식으로 개발자 Dontnod Entertainment는 어떤 형태의 성공을 거두었습니다.
이러한 변태는 게임 플레이에 완벽하게 적용됩니다. 이야기처럼 단순하거나 직접적인 것은 없습니다. Nilin은 콤보 공격과 싸우지 않고 Pressens를 사용합니다. 그녀는 특별한 능력이 없으며 S-Pressens를 가지고 있습니다. 당신이 그것들을 끓일 때, 정기적 인 공격과 특별한 공격이라는 사실을 염두에 두지 마십시오. 날 기억해 '긍정적 인 견해는 가장 단순하고 가장 확립 된 비디오 게임 아이디어조차도 고급 린넨을 입고 새로운 세계의 이국적인 미스터리로 우리에게 판매되는 것입니다.
Combat은 플레이어가 첫 인상이 나타내는 것보다 훨씬 단순한 콤보 랩에 들어가서 자신의 '콤보'를 '만들도록'초대합니다. 닐린은 간단한 킥과 펀치를 사용하여 싸 웁니다. 콤보 랩에서는 잠금 해제하고 공격 체인에 추가하여 이러한 공격 (미안, Pressens)을 함께 연결합니다. 이것이 당신이 함께 묶는 것에 절대적인 자유를 준다고 생각할 수도 있지만, 게임에는 4 개의 실제 콤보 문자열 만 있으면 아무것도 가치가 없으며 어디로 갈 것인지 선택할 수 없습니다. 당신은 선택할 수 있습니다 유형 당신이 제공하는 시간이나 시간이 아니라 당신이 제공하는 펀치 또는 킥.
간단하게 유지하기 위해 Nilin이 획득 한 첫 번째 공격 체인 인 표준 3 펀치 콤보 (Xbox 360 컨트롤러에서 X 버튼을 3 번 탭함)를 살펴 보겠습니다. 이 콤보의 기본 사항을 변경하지 마십시오. 항상 3 개의 펀치가됩니다. 선택할 수있는 세 가지 유형의 Pressens는 추가 피해를 입히고, 체력을 회복하는 것과 S-Pressen 능력의 재사용 시간을 줄이는 것입니다. 게임 과정을 통해 이러한 공격을 잠금 해제하고 배치를 혼합 및 일치시킬 수 있지만 선형 잠금 해제 및 플레이어 대행사가 거의없는 매우 신중하게 제어되는 시스템입니다. 특정 펀치가 체력을 회복하거나 추가 피해를 입히기를 원하는지 여부는 자유이지만 항상 펀치입니다. 버튼 누름을 변경하거나 자신 만의 공격을 만들 수 없습니다.
콤보 랩의 유일한 목적은 날 기억해 간단히 보기 보다 더 매력적인 있다 더. 적어도 주제별로 일관성이 있습니다.
이 모든 것이 중요한 것은 몇 가지 단서를 가져 오는 전투 시스템입니다. 배트맨 : 아캄 반격하기 전에 적의 공격을 예상하고 피하는 것에 기반하여 자유 흐름 전투를 시도합니다. 불행히도 컨트롤은 훨씬 더 엄격하며 긴 콤보를 묶는 것에 대한 강조는 적의 군중, 닐린의 끊임없이 혼란스러워지는 자동 타겟팅 및 콤보가 잘못된 상대를 피하거나 공격을 피할 때마다 콤보로 인해 좌절됩니다 (게임은 짧은 콤보를 유지합니다 피할 때, 더 이상 피할 수는 없습니다).
흥미롭고 유동적 인 시스템으로 약속하는 것은 혼란스럽고, 시각적 정보가 풍부하고, 상대방을 피하려고 노력하는 동안 너무 많은 집중력이 필요한 콤보 체인과 닐린 주변에 무리를 짓고 값싼 폿 샷을 취하는 적입니다. 이것은 원거리 공격을 시작하고 발사체로만 공격 할 수있는 적과 싸우기 시작하기 전입니다.
이 모든 것은 실제적인 하락 자처럼 들리지만 때로는 체계의 복잡한 혼란이 실제로 작동합니다. 만약 당신이 콤보의 타이밍을 정할 수 있고, 게임이 당신에게 던지는 다른 모든 쓰레기들 사이의 시간을 유지한다면, 날 기억해 우아함을 절실히 느끼며 피해와 재생 공격의 균형이 매우 만족 스럽습니다. 발사 후 치명적인 움직임으로 돌아 가기 전에 총을 맞은 후 건강 회복을 향한 콤보로 전환하는 것이 좋습니다.
시스템을 최대한 활용하려면 긴 콤보가 드물게 취급되고 Nilin이 잘못된 적을 펀칭하기로 결정하면 싸우지 않고 그와 협력해야합니다. 화면의 대부분의 시각적 정보가 블러스터이며 피해야 할 모든 느낌표가 빨간색 느낌표라는 것을 이해해야합니다. Nilin이 가장 반응이 좋은 캐릭터가 아니라는 점을 알고 보상합니다. 다루기 힘든 일에 익숙해지면 많은 즐거움을 누릴 수 있습니다. 그냥 걸립니다 제비 게임에 익숙해 져서 게임의 절반 이상이 플레이어를 클릭하기 전에 끝날 수 있습니다.
S-Pressens는 확실히 재미있는 일을 유지하는 데 도움이됩니다. Nilin이 충분한 피해를 주거나 받으면 잠금 해제되어 시각적으로 인상적인 공격은 번개가 빠른 콤보를 처리하거나 한 지역의 모든 적을 기절시키는 등 다양한 효과를 나타냅니다. 나중에 S-Pressens를 사용하면 자기 파괴하기 전에 상대방에게 폭탄을 심거나 주인을 상대로 공격 로봇을 돌릴 수 있습니다. 전투의 큰 부분은 쿨 다운 프레스를 사용하여 S- 프레즌스를 계속 유지하는 것입니다.
그녀가 변이 된 Leapers 또는 기업 집행 인을 당황하게하지 않을 때, Nilin은 벽을 오르고, 난간을 따라 떨고 있으며, 일반적으로 전투 지역에서 전투 지역으로 이동하려고합니다. 그녀의 길은 편리하게 표시되어 있으므로 절대로 길을 잃지 않을 수 있습니다.이 섹션에서 플레이어가 직면하는 가장 큰 위협은 종종 카메라에 의해 혼란에 빠지는 까다로운 컨트롤에서 오는 것입니다. 그녀는 통제 할 수없고, 결국 그녀의 충격적인 운동에 익숙해 지지만, 적어도 처음 몇 시간 동안, 나는 그녀가 사용하기에 불편 함을 발견했습니다.
날 기억해 매우 도전적인 게임이 아니며, 플레이어를 데스 트랩으로 매복하려고 시도하여 전투 이외의 세그먼트에서 보상합니다. 코너를 돌면 원 히트 치명적인 무인 항공기 드론의 길로 들어 오거나 갑자기 경고없이 전기가 통하는 통로로 도약 할 수 있습니다. 이러한 순간은 끔찍한 일이 아니지만 지금 나타나고 약간의 시행 착오를 불러 일으키기 때문에 검사 점 다시로드 시간이 길어짐에 따라 문제가 더욱 심각해집니다.
메모리 헌터로서의 닐린의 기술은 소수의 방식, 특히 메모리 리 믹싱에서 사용됩니다. 게임에서 미리 결정된 다양한 지점에서 플레이어는 캐릭터의 머리를 침략하고 특정 이벤트를 기억하는 방식을 왜곡하도록 초대받습니다. 계획은 사람의 삶의 정의 순간을 바꾸어 그들의 성향을 바꾸는 것입니다.
놀이의 관점에서 리 믹싱은 컷 신을 관찰 한 다음 되 감아 서 악용 가능한 결함을 찾습니다. 예를 들어, 한 번의 결함으로 정신 환자의 거니에서 끈을 풀거나 차에서 누군가의 안전 벨트를 제거 할 수 있습니다. 결함의 일부는 붉은 청어이며, 다른 결함은 잘못된 결과를 초래합니다. 원하는 결과를 얻기 위해 올바른 환경 변화를 찾는 것은 (예를 들어, 누군가가 사랑하는 사람이 특정 사람에 의해 살해되었다고 생각하게하는) 사람의 행동 방식을 변화시킬 것입니다. 이 게임에서와 마찬가지로 선형적인 성격과 둔한 실용성을 고려할 때 물질보다 스타일이 더 독창적이라는 것이 현명합니다. 이 아이디어로 더 많은 것을 할 수 있었지만 도덕적 함의와 마찬가지로 날 기억해 개념에 대한 광택.
다른 곳에서, 우리의 '영웅'은 추억을 훔치고 'Remembranes'를 활성화하여 유령의 과거 버전의 캐릭터를보고 그들의 비밀을 배울 수 있습니다. 다시 말하지만, 실제로 적용 할 때는 그다지 중요하지 않은 흥미로운 전제입니다. 이 경우 몇 개의 복도 주변의 유령을 따라 퍼즐 단서를 어지럽히거나 위험한 영토로 안내합니다. 리 믹싱과 같은 이러한 시퀀스는 다소 느리고 번거 롭습니다.
미리보기에서 이미 날 기억해 놀이보다 보는 것이 더 재미 있으며, 이는 사실 일 수 있습니다. 훌륭한 사운드 트랙은 말할 것도없이 부드러운 애니메이션, 매력적인 아트 스타일 및 쾌적한 시각 효과를 통해 모션에서 볼 수있는 놀라운 기능입니다. 전투는 특히 유창하고 매력적으로 보이지만 외모 그런 식으로. 행동을 지시하는 손은 화면상의 행동으로부터 단절되고 거친 경험을받습니다. 마찬가지로, 메모리 리믹스는 언뜻보기에 매력적으로 보일 수 있지만, 플레이어에게는 동일한 오래된 컷 신을 되 감아 미리 정해진 객체를 선택하는 지친 과정입니다.
날 기억해 나쁜 게임이 아니므로 강화해야합니다. 작동하면 만족 스러울 수 있으며 전반적으로 액션 팬이나 일반적인 콘솔 타이틀과는 다른 것을 찾는 사람들에게 시도해 볼 가치가 있습니다. 그러나 그것은 얕은 단어이며, 가짜 단어와 오래된 개념을 전달하는 새로운 방법으로 어리 석음을가립니다. 문제의 아이디어로 위대한 일을하는 데 필요한 노력을 들이지 않고 단순히 아이디어를 갖는 것으로 충분하다는 믿음을 가진 게임 중 하나입니다. 이야기로서, 주인공의 행동의 의미를 다루는 것이 두렵습니다. 게임으로서, 비주얼만큼이나 컨트롤을 우아하게 만드는 것을 거부합니다.
하나는 박수를 날 기억해 일반 비디오 게임보다 더 큰 것을 원하지만 그 자체로는 가치가 없습니다. 실제로 독창적이면서도 재미있는 시간을 보냈을 때보 다 더 많은 시간을 보냈고, 오래된 것을 가지고 다른 것으로 차려 입는 것과는 대조적으로 깊고 강력한 전투 시스템을 만들어 냈다면, 실제로 우리 손에 화려한 게임을했을 수 있습니다.
현재 상태 그대로, 날 기억해 허풍을 정의하고 결과적으로 비열한 시간이 지나면 잊혀 질 약 6-8 시간의 일회용 엔터테인먼트를 제공하는 게임입니다.