destructoid review knights nightmare 117966

당신은 다음과 같은 게임을 한 적이 없습니다 악몽 속의 기사들 . 어떻게 그렇게 확신할 수 있습니까? 음, 게임 플레이를 설명하려고 할 때마다 노련한 게이머에게도 두 번 설명해야한다는 것을 알게되었습니다. 그러나 그것은 나쁜 것이 아닙니다. 사실, 그것은 완전히 상쾌하고 다른 DS 롤 플레잉 타이틀을 비교하여 둔하게 보이게 할 것입니다.
격자 기반 전술 전략 롤플레잉 전투와 일본 슛업이 결합된 일련의 비오는 총알로 완성되는 것을 상상할 수 있다면 이해하고 있는 것입니다. 악몽 속의 기사들 . 이 아이디어에 대해 머리를 감고 다소 가파른 학습 곡선을 지나면 DS에서 출시된 가장 독창적이고 흥미진진한 타이틀 중 하나를 즐길 수 있습니다. 노력할 가치가 있습니다.
악몽의 기사들(DS )
개발자: 스팅
퍼블리셔: 아틀러스
출시일: 2009년 6월 2일
권장소비자가격: .99
나는 매우 흥분한다고 말하는 데 문제가 없습니다. 악몽 속의 기사들 . 나는 많은 사람들에게 그것에 대해 자주 이야기하는 자신을 발견했습니다. 하지만 너무 심오하고 복잡한 게임이기 때문에 게임 정의를 제대로 하지 못하고 있는 것 같고, 설명하려고 하는 모든 사람들을 혼란스럽게 만들고 있는 것 같습니다. 동료들에게 전투 시스템이 어떻게 작동하는지 보여주려고 할 때도 어떻게든 게임을 실망시킨 것처럼 느껴지고 환상적인 독창적인 타이틀에 대해 잠시 멈추게 한 것뿐인 것 같습니다. 이 리뷰를 위해 전투 시스템이 어떻게 작동하는지 설명하기 위해 최선을 다할 것이지만, 직접 시도해야만 이 타이틀이 얼마나 깊이 있고 관련될 수 있는지 완전히 이해할 수 있을 것입니다.
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에 악몽 속의 기사들 당신은 전 왕의 영혼이 된 스타일러스로 제어되는 떠다니는 구인 위습을 제어합니다. 이 위습은 과거 전사의 윤곽(유령)과 배회하는 적의 모습을 볼 수 있는 등각 격자형 SRPG 스타일 플레이 필드에서 자유롭게 날 수 있습니다. 당신은 이러한 전사들에게 속임수를 날리며 그들을 소유하고, 그들이 이 플레이 필드에서 공격하고 결국에는 적을 물리치도록 제어할 것입니다.
표준 체력 공식 대신에, 키트N 당신은 시계에 대한 경주가 있습니다. 전투 시작 시간은 60초이지만 shmup 스타일의 총알 형태로 오는 적의 공격에 위습이 적중할 때마다 총 60초에서 시간이 차감됩니다. 스타일러스를 스와이프하여 플레이 주변에서 위스프를 움직이고 전투에서 아군을 제어하면서 이 총알을 피하기 위해 최선을 다할 것입니다. 또한 위스프를 날아다니며 아이템을 줍고, 숨겨진 보물을 찾고, 무기를 건네주어 동맹국을 장비할 수도 있습니다.
플레이 필드의 각 적에게는 화면 하단에 표시되는 tic tac toe-ish 킬 보드의 슬롯이 할당됩니다. 전반적인 목표는 보드를 가로로 또는 세로로 견고한 킬로 채우는 적절한 적을 죽이는 것입니다. 이것이 완전히 이해가 되지 않는다면, 게임이 당신을 안내하는 심도 있는 튜토리얼과 전체 도움말 시스템을 제공한다는 사실을 알고 위안을 삼으십시오. 이 모든 것을 완료하는 데 약 1시간이 소요되지만 다시 한 번 말씀드리지만 이 게임은 그만한 가치가 있습니다.
악몽 속의 기사들 '의 이야기가 천천히 펼쳐진다. 당신은 모든 기억이나 방향이 없는 이 위습으로 시작합니다. 결국 당신은 전투에서 당신에게 방향을 제시하고 도움을 주는 마리아라는 신비한 여성을 만나게 될 것입니다. 그녀의 도움으로 결국 당신은 이전의 자신과 당신이 죽은 이후 당신의 왕국에 무슨 일이 일어났는지에 대해 더 많이 알게 될 것입니다. 전투 사이에 다음 전투로 안내하기에 충분한 스토리 세부 정보를 얻을 수 있습니다. 또한 설정과 과거의 회상을 접하게 되지만 이 모든 것을 머리에 모으려면 시간이 오래 걸릴 것입니다. 이야기는 좋은 것으로 판명되었지만 램프를 켜는 데 오랜 시간이 걸립니다. 운 좋게도 이야기 세션 사이에 당신을 바쁘게 할 일이 많이 있습니다.
난수를 생성하려면 헤더 파일의 rand 함수를 사용할 수 있습니다.
악몽 속의 기사들 사용자 정의 및 전략 옵션이 많이 사용되지만 실제로 최대한으로 사용할 필요는 없습니다. 전략 괴물은 장비할 수백 가지 무기 옵션과 개인 부대를 입대하고 나중에 레벨을 올릴 수 있는 화면을 선택하는 것을 즐깁니다. 원하는 경우 힘, 공격 수준, 원소 친화도 등에 주의를 기울이고 모든 것을 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 또는 게임에서 제공하는 대로 플레이할 수 있습니다. 그것은 당신에게 달려 있지만 그것을 아는 것이 좋습니다 키트N 개방하도록 개발되었습니다.
한가지 단점이 있다면 악몽 속의 기사들 , 화면, 메뉴 및 전투에서 얼마나 많은 일이 일어나고 있는지입니다. 압도적입니다. 수백 가지의 무기, 수백 가지의 플레이 가능한 캐릭터, 수많은 옵션, 수많은 옵션 화면 및 거의 끝없는 사용자 정의가 있습니다. 작은 글씨와 더 작은 아이콘은 상황을 악화시킵니다. 이 통제된 혼돈은 때때로 화면에 너무 많은 일이 일어나는 전투 자체로 계속됩니다. 혼돈의 일부는 의도적이지만, 특히 피해야 할 총알을 언급할 때 무기를 장착하고 때로는 화면에서 자신의 군대를 보는 것과 같은 일이 너무 많이 진행되기 때문에 어려워집니다. 때때로 이 어수선한 느낌이 가는 한 10% 더 많은 화면 공간이 게임에 도움이 될 수 있었던 것처럼 느껴집니다. 타이틀을 DS Lite로 리뷰했지만, DSi에서도 해볼 기회가 있었고, 큰 화면이 조금은 도움이 될 것 같습니다.
예쁜.
메뉴의 비좁은 느낌과 때로는 전투를 제외하고는 감사 할 것이 많습니다. 나이트메어의 기사들 모습. 우선 캐릭터 디자인과 스토리 시퀀스가 아름답습니다. 어둡지만 무성한 색상과 부드러운 조명이 손으로 그린 캐릭터와 배경을 보완합니다. 또한 내가 들어본 최고의 DS 사운드트랙 중 하나가 들어 있어 귀에 쏙쏙 들어옵니다. 특히 스토리 시퀀스에서 다시 한 번 더 그렇습니다. 때로는 전투 외침 소리가 거슬릴 수 있지만 너무 많은 일이 일어나서 그것에 대해 많이 생각할 시간이 없습니다.
결국 다른 DS 타이틀은 다음과 같이 재생되지 않습니다. 악몽 속의 기사들 . 투자한 만큼 얻을 수 있는 게임 중 하나입니다. 게임 플레이를 배우기 위해 시간을 투자하면 신선하고 중독성 있는 전투 시스템으로 큰 보상을 받을 것입니다. 더 탐구하고 싶은 게이머의 게임입니다. 악몽 속의 기사들 캐주얼하거나 참을성이 없는 게이머에게는 적합하지 않을 수 있지만, 동일한 오래된 DS 전략 롤플레잉 타이틀에 질린 사람이라면 이 독특한 게임에 열광할 것입니다.
점수: 8.5 — 엄청난 (8은 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있어 인상적인 노력을 기울였습니다. 모두를 놀라게 하지는 않겠지만 시간과 돈을 투자할 가치가 있습니다.)