review pokemon moon
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아하, 나는 Lunala를 얻었다
'표지 아래 읽기'스테레오 타입이 영화에 속하는 것처럼 들리지만 그것이 내가 한 일입니다. 포켓몬 레드 게임 보이 뱀 빛이 자라면서 내가 자라면서 몇 년 동안 포켓몬 대부분 동일하게 유지되었습니다-머무는 힘과 느린 부패에 대한 증거입니다. 각 항목을 고유 한 방식으로 즐겼지만 모두 똑같이 만들어지는 것은 아닙니다. 그들 중 일부는 우리가 간절히 원하는 것을 더 많이 주었지만, 다른 일부는 우리가 원하는 것을 알지 못했던 향상을 제공했습니다.
포켓몬 문 후자의 부서에서 너무 미쳐 가지는 않지만 모든 보폭이 필요합니다. X & 그리고 조금 더 발전했습니다.
포켓몬 문 (3DS)
개발자 : Game Freak
출판사 : 포켓몬 회사
출시 : 2016 년 11 월 18 일
MSRP : 39.99 달러
(또한 우리의 검토를 확인하십시오 포켓몬 선 .)
전에 하와이에 갔었을 때 나는 그것이 알 라라의 형태로 표현되는 것을보고 재즈를 받았고, 게임 괴물이 제대로했다고 생각합니다. 동부 및 서부 감성 (문화적 측면 및 건축 적 측면)을 혼합 할 수있는 새롭고 매력적인 환경 일뿐만 아니라 매력적이고 낙관적이기도합니다.
바로 점프에서 나는 게임의 새로운 오크 인 쿠쿠이 교수와 함께 탑승했으며 나머지 캐스트 종류는 제자리에 떨어졌습니다. 때때로 너무 손에 쥐고 설교를하게되지만 그 맥락에서 애니메이션의 한 시즌 전체를 경험하고있는 것처럼 느껴졌습니다. 쇼를 혐오한다면 하드 코어 번호를 찾기 위해 모든 것을 극복해야하지만, 나는 변화의 속도를 좋아했습니다. 그 이유는 대부분 태양 & 달 전임자가 실제로하지 않은 방식으로 당신을 특별하게 느끼게하는 방법이 있습니다.
Kukui와 같은 작은 것들이 당신에게 '독점적'인 Rotom Pokedex를 제공합니다. 그런 다음 중요한 길의 일반적인 흐름과의 혼합이 있습니다. 체육관은 이제 섬 재판이며, 시험 지도자는 강화를 요구하여 2 대 1 전투로 만들 수있는 힘든 '토템 포켓몬'이 될 수 있습니다. 때때로 체육관 전투에 해당하는 '카우 나 (Kahuna)'전투가 여전히 있지만 시험은 상사 앞에서 탐험과 가벼운 퍼즐 해결을 포함 할 수 있습니다. 많은 사람들이 너무 단순해서 (약한 시련을 좀 더 흥미롭게하기 위해 다음 번에 더 열심히 갈 필요가 있기 때문에) 여기에서 작동 단어는 '가벼움'이지만, 그 노력은 높이 평가되며 결코 결코 그들 중 제대로 설계되지 않았습니다.
상호 작용과 로케일이 즐거웠지만 세계에서 끝나는 이야기는 실제로 그렇지 않았습니다. 나는 너무 많이 망치지 않을 것이지만 다시 한 번 분명한 꼬임과 회전으로 임박한 위협과 팀 해골, 효과적으로 팀 로켓을 처리합니다. 태양 & 달 , 때때로 때때로 나쁘다. 나는 과거 게임의 많은 적대적 클랜이 합법적으로 교활한 방법을 좋아하지만, 스컬은 일종의 검은 양 갱으로 플레이되며 결코 돈을 지불하지 않습니다. 전체 'yo yo yo, dawg'대화는 실제로 그들의 경우에도 도움이되지 않습니다.
데이터 마이닝의 의사 결정 트리 분류
그러나 평소와 같이, 나는 계속해서 다음 일을 보게되어 기뻤습니다. 그것이 새로운 약속인지 여부 포켓몬 또는 다른 지역을 볼 수있는 기회에, 나는 밤늦게 밤을 지내며 놀아주었습니다. 그리고 여행에 대해 말하면, 지금은 훨씬 더 편합니다. 더 이상 HM을 타고 다니기 위해 노새가 필요하지 않습니다. 모든 것은 비행을위한 Charizard와 일반 승차를위한 Tauros와 같은 세트 생물과 함께 '라이딩 페이저'를 통해 수행됩니다.
키커는 Gogoat 라이딩과 같은 특정 영역으로 제한되지 않습니다. X & 그리고 , 실외에있는 한지도의 어느 곳에서나 차량을 타실 수 있습니다. 재생하지 않는 많은 당신 포켓몬 이 기한이 지난 '기능'에서 신음하고 있을지도 모르지만, 지금 거기에 있습니다. 주변을 날아 다니는 것은 기술적으로 하나의 거대한 세계가 아니라 네 개의 큰 섬과 작은 인공 구조물을 걸을 때 새로운 설치를 난독 화하는 데 실제로 도움이됩니다. 처음에는 게임이 너무 선형적인 것처럼 느껴지지만 시간이 지남에 따라 새로운 힘을 가진 오래된 지역으로 계속 돌아 가면서 점점 더 넓어집니다.
소프트웨어 테스트에서 qa 대 qc
더 나은 상자 관리 도구, 자세한 새로운 생물 모델, 1v1v1 'Battle Royal'스타일 일치, 물론 여러 개의 긴 엔드 게임 퀘스트 라인 및 추가 전설을 통해 너트와 볼트도 변경됩니다. 그리고 시리즈의 다른 여러 게임과는 달리 세계는 크레딧 롤링 이후 일시 중지되는 것처럼 느끼지 않습니다. Alola는 다른 어느 지역보다 더 살아 있으며 다른 지역과 실제로는 소속감을 느끼게하는 중요한 인물에 대한 지속적인 참조가 있습니다. 나는 지난 세대에 Kalos 지역을 정말로 좋아했지만, 내가 원하는 것보다 더 고립 된 느낌이 들었습니다.
당신이 그것에 도달하면 이것은 여전히 같은 턴 기반입니다 포켓몬 20 년 전부터 경쟁에 직면하여 시도해 본 벽지 중 일부가 벗겨지기 시작했습니다. Z-Moves가 실제로 그것을 자르지 않고 메가 에볼루션만큼 영향을 미치지 않기 때문에 전투 시스템은 다음에 더 큰 믹스 업이 필요합니다. 그들이 나쁘거나 게임을 그 자체로하는 것이 아니라 단지 느끼고… 전투 당 하나의 Z-Move (전반에 걸쳐) 만 사용하는 엄격한 규칙은 특히 50 배나 이미 보았고 전투 애니메이션이 꺼져있는 경우 매우 번거 롭습니다.
이번 달 말에 아이들에게 팔리는 플라스틱 반지를 거의 to다는 느낌이 들었습니다. 모험을 통해 반쯤 Z-Powers가 있었기 때문에 그들이 잊어 버렸기 때문입니다. 아이템 슬롯을 차지하다 , '전투 당 한 번'가이드 라인과 함께 시험 완료를 통해 조금씩 획득합니다. 유용한 아이템, 베리, Z- 파워 중 하나를 선택하고 어떤 경우에는 (6 명의 파티원 중 5 명씩) 아이디어를 완전히 이해했습니다.
그러나 내가 찾은 모든 문제에 대해 포켓몬 문 , 시리즈 또는 새로운 무언가를 따라 잡는 것이 오래된 문제 였는지 여부-캐스트 멤버의 불가피한 호감 또는 앞으로 몇 년 동안 싸울 다른 파티 멤버를 찾는 스릴에서 위안을 찾았습니다. 2016 년 말이되기 전에 이미 수백 시간 동안 게임을하고있는 중입니다. 아직 모든 온라인 기능을 완전히 경험 한 적이 없습니다. 그런 힘은 포켓몬 Game Freak가 다음 모험을 위해 준비함에 따라 Alola의 영향이 계속 남아 있기를 바랍니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)