preview ea sports grand slam tennis 118052

이 콘솔 세대에서 하드코어 게이머, 특히 스포츠 게이머는 Wii를 완전히 무시하고 무시했습니다(많은 Destructoid 독자가 스포츠 게임을 무시하고 무시하는 것처럼). Nintendo의 대성공을 거둔 콘솔에 대한 그들의 경멸은 Chad Warden 수준에 미치지 못할 수도 있지만, 실제 게이머는 360/PS3에서 플레이하는 익숙한 후렴구를 들을 수 있습니다. 더 높은 마력의 시스템은 항상 최고의 경험을 제공했으며 대부분의 사람들이 플레이하는 곳입니다.
그렇다면 EA가 테니스 분야에 처음으로 진출한 것은 얼마나 아이러니한 일인지, EA 스포츠 그랜드 슬램 테니스 , 지금까지 본 스포츠의 가장 현실적이고 정확한 시뮬레이션을 제공할 수 있으며 Wii에 있습니다. 어제 오후에 EA의 시즌 개막식 이벤트에서 게임에 대한 나의 지저분한 발을 얻었고 여기에 대해 모든 것을 알려 드리겠습니다. 점프까지 날 따라와, 얘들아!
( 업데이트: EA는 실제로 Nunchuk으로 플레이어의 움직임을 제어할 수 있는 옵션이 있음을 알리기 위해 연락했습니다. 그 기능은 아직 보여주지 않았습니다. 이를 반영하도록 미리보기가 업데이트되었습니다. -사밋)
EA 스포츠 그랜드 슬램 테니스 (Wii)
개발자: EA 캐나다
퍼블리셔: EA 스포츠
발매 예정:
2009년 6월 12일(영국, 스웨덴, 노르웨이, 핀란드, 덴마크, 스페인, 호주)
2009년 6월 15일(북미)
2009년 6월 26일(위에 나열된 예외 제외)
부터 그랜드 슬램 테니스 익숙해지는 데 시간이 좀 걸리는 Wii 게임인 이 게임에는 유용한 튜토리얼 모드가 포함되어 있습니다. 여기에서 스윙을 조작하고 타이밍을 마스터하는 방법을 배우게 됩니다. Wii MotionPlus 애드온이 없으면 게임에서 백핸드를 처리하고 D-패드를 사용하여 샷 유형을 제어합니다. 그러나 공의 위치는 당신에게 달려 있습니다. 예를 들어, 오른손잡이이고 몸을 가로질러 왼쪽으로 공을 치고 싶다면 공이 몸에 닿기 전에 약간 스윙하십시오. 똑바로 치려면 닿았을 때 휘두르고 오른쪽으로 치려면 조금 늦게 휘두른다. 이것은 테니스 프로가 되는 데 필요한 모든 도구를 제공하지만 MotionPlus를 추가하면 게임을 향상시킬 수 있습니다.
Wii MotionPlus를 사용하면 Wiimote로 사용자의 동작과 게임에서 보는 것 사이의 진정한 1:1 상관 관계를 허용합니다(물론 이는 우리 모두가 처음에 Wii로 얻을 수 있다고 생각했던 것입니다). 내가 1:1이라고 말할 때, 나는 그것을 의미합니다. Wiimote를 오른쪽으로 들고 몸을 가로질러 왼쪽으로 가져오면 그것이 게임 내 플레이어가 할 일입니다. 손에 있는 Wiimote를 돌리면 플레이어가 라켓을 회전시킵니다. 몰입형 관점에서 비디오 게임에서 본 어떤 것과도 완전히 다릅니다. 테니스 신발을 신고 실제 코트에 서 있는 것 외에는 실제 라켓을 손에 들고 있을 수도 있습니다. Wii 리모컨이 작동하는 방식이기 때문입니다. MotionPlus가 부착되었습니다.
예제와 함께 수동 테스트에서 테스트 케이스를 작성하는 방법
MotionPlus는 사실주의와 난이도 측면에서 높은 점수를 받았습니다. 이 작은 동글이 Wiimote에 연결되면 컨트롤러를 어떻게 잡고 있는지 예리하게 인식해야 합니다. 약간만 비틀어도 샷이 완전히 바뀝니다. MotionPlus를 사용하면 라켓이 공을 치는 각도(예: Wiimote의 회전)와 스트로크 자체(팔 동작)에 따라 샷 유형이 달라집니다. 볼 배치는 스윙을 마친 위치에 따라 다릅니다. 뒤쪽 왼쪽 구석에 공을 묻고 싶으십니까? 컨트롤러를 몸 전체에 걸쳐 오른쪽에서 왼쪽으로 가져옵니다. 오른쪽으로 치려면 오른쪽에서 스윙을 멈춥니다. 슬라이스의 경우 높에서 낮은 동작으로 팔을 아래로 내립니다. 공에 약간의 탑스핀을 주기 위해 낮은 곳에서 높은 곳으로 이동합니다. 본질적으로, Wii 리모컨을 테니스 라켓처럼 다루다 . (자세한 내용은 아래 동영상을 참조하세요.)
게임이 나에게 시연되었을 때 나는 Wii 리모컨으로만 게임을 할 수 있었다. Nunchuk으로 플레이어의 움직임을 제어할 수 있는 고급 제어 방식이 있습니다. 그러나 초보자의 경우 게임이 자동으로 공을 향해 이동합니다(물론 MotionPlus를 사용하면 포핸드 또는 백핸드를 칠지 여부를 제어할 수 있음). 그럼에도 불구하고 프로듀서 Thomas Singleton이 MotionPlus에 대해 이야기한 방식은 다음과 같습니다. 다른 경험보다 우월하지 않은 다른 경험입니다. 그는 두 가지 통제 방식에 대해 특별히 선호하는 바가 없다고 말했습니다. 그가 설명했듯이 때때로 그는 Wii 리모컨을 어떻게 잡고 있는지 주의를 기울이지 않습니다. MotionPlus가 없어도 진정한 경험을 할 수 있습니다.
그랜드 슬램 테니스 온라인 플레이를 제공하지만 이벤트에서 표시되지 않았습니다. 대신 몇 게임에서 GameDaily의 Chris Buffa와 대결했습니다. 그는 Pete Sampras로 연주했습니다. 표지 선수인 John McEnroe를 선택했습니다. 2인 경쟁 플레이는 내가 정말 좋아하는 분할 화면입니다. 카메라는 각 플레이어의 화면 절반에 모든 동작을 유지하기에 충분히 멀리 축소합니다. 모든 Wii 게임과 마찬가지로, 당신의 움직임과 화면상의 게임 사이에는 약간의 지연이 있습니다. 그래서 그와 나는 샷에 대해 몇 번이나 킁킁거렸습니다(우리는 너무 일찍 또는 너무 늦게 스윙했습니다). 그러나 나는 나 자신을 정말로 즐겼다. 테니스는 Wii의 고유한 강점을 잘 활용하는 스포츠입니다. 그래픽의 경우 이 게임은 시각적인 부분에서 사실주의를 목표로 하지 않습니다. 대신 깔끔하고 스타일리시한 모양으로 성공했으며 프레임 속도 저하가 발생하지 않았습니다.
게임 플레이 관점에서, EA 스포츠 그랜드 슬램 테니스 진정으로 가장 사실적인 테니스 시뮬레이션인 것으로 보이며, 이는 특히 Wii의 제어 메커니즘 때문입니다. 본격적인 고급 제어(Wii Remote + MotionPlus + Nunchuk)가 어떻게 작동하는지 매우 궁금하지만 EA Canada의 신용으로 그들은 현재의 것을 못 박았습니다. Wii 소유자, 이것에 주목하십시오.