review asuras wrath
많은 사람들이 당신에게 말할 것입니다 아수라의 분노 이전에 본 것과는 다릅니다. 구성 요소를 모두 수년 동안 본 것과 비교할 수 있기 때문에 흥미 롭습니다. 의 요소 용의 둥지 , 폭우 , 전쟁의 신 심지어 우주 침략군들 이 프랑켄슈타인의 괴물을 구성하고 모든 주요 애니메이션을 샘플링하여 이야기에 익숙한 맛을 내십시오.
그럼에도 불구하고 게임에는 인터랙티브 영화인지, 비트 '비트', 슈터인지 또는 순수한 애니메이션인지 결정할 수없는 독특한 점이 있습니다. 그러나 맛이없는 칵테일에 대한 닮은 점이 활기를 띠고 있지만, 어느 한 개념에 대한 헌신은 실행 취소로 판명되었습니다.
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아수라의 분노 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : CyberConnect2
배급사 : Capcom
출시 : 2012 년 2 월 21 일
MSRP : $ 59.99
Asura는 화난 화난 사람입니다. 진노의 화신, 성미는 그를 행성의 8 명의 수호자 중 한 사람으로 세계를 위협하는 우주의 공포를 물리 치는 임무를 수행 할 수있는 전투기로 만듭니다. 그것은 Asura를 화나게하기에 충분하지만, 그의 동료 수호자들이 그를 배신 할 때, 즉 딸을 납치하고, 아내를 살해하고, 12,000 년 동안 그를 지옥에 보내는 것이 상황이 악화됩니다. 그가 마침내 탈출했을 때, 그는 조금 화 났어요.
줄거리 아수라의 분노 편심하고 강력한 적의 군대를 통해 자신의 길을 싸우는 복수 전사의 이야기를 들려주는 모든 애니메이션 팬에게 익숙 할 것입니다. 북쪽 별의 주먹 와 혼합 닌자 스크롤 90 년대에 VHS를 시청하면서 기억하는 모든 것은 거의 일본 이야기의 패러디로 나오는 이야기를 만들어냅니다. 눈에 띄는 비 쇼넨과 가슴이 큰 여자들은 불결한 이빨과 주먹으로 불필요하게 항상 외치는 폭력적인 남자 다운 남자들로 둘러싸여 있습니다. 우스꽝스럽고 충격적이며 시끄러운 소리입니다. 연애 편지와 일본 애니메이션의 무자비한 페이스트리입니다.
이제는 아수라의 분노 애니메이션 이었다면 매우 즐거웠을 것입니다. 많은 경험을 위해 CyberConnect2의 사랑과 복수 이야기 이다 컷씬과 경쟁 할 수있는 애니메이션 메탈 기어 솔리드 길이와 무관심의 관점에서. 게임의 많은 부분이 단순히 소비됩니다 보고있다 컷씬이 이미 재생 된 직후에도 반복됩니다. 허위로 에피소드로 분리 (오만한 크레딧 시퀀스가 각각에 던져 짐) 아수라의 분노 비디오 게임이 아닌 텔레비전 시리즈 였으면 좋겠다.
그것은 전체 모험이 실습 경험이라고 말하는 것은 아닙니다. 소리 지르지 않을 때는 아수라의 분노 비트 오브, 슈팅, 퀵 타임 이벤트 시퀀스 등 세 가지 중 하나입니다. 인터랙티브 한 QTE가 게임의 절반을 차지한다는 사실은 콘솔의 플러그를 뽑고 실제 사람들과 Simon Says를 플레이 할 수있을 정도로 많이 이루어졌습니다. 그러나, 나를 실망시키는 것은 QTE 세그먼트의 빈도가 아닙니다. 아수라의 분노 님의 요소가 서로 경쟁하여 통합 게임을 만듭니다. 대신, 그것은 분리되고, 분리되고, 흩 날리는 FIASCO이며, 처음에는 멈추지 않고는 아무것도 시작할 수 없기 때문에 만족스러운 끝까지 만들 수없는 게임입니다.
대부분의 에피소드는 매우 예측 가능한 패턴을 따릅니다. 그것은 Asura가 몬스터 그룹이나 단일 보스 같은 엔티티를 취해야하는 간단한 비트 'em up 섹션으로 시작합니다. 이 전투는 이론적으로 무기한이며, 일반 적들이 계속 생성되고 보스에게는 체력이 없습니다. 대신, Asura는 '버스트'미터를 사용하여 손상을 주거나받을 때마다 채워집니다. 목표는 체력을 잃지 않고 버스트 미터를 채우는 것이므로 Asura는 분노를 풀고 QTE 섹션을 시작할 수 있습니다. 따라야 할 것은 플레이어의 액션이 거의 영향을 미치지 않는 긴 애니메이션 세트입니다. 하나는 화면의 프롬프트에 따라 버튼을 누르거나 아날로그 스틱을 움직여야하지만, 실패하더라도 Asura는 종종 방해받지 않고 작업을 계속합니다. 완료되면 일반적으로 또 다른 brawler 섹션과 다른 QTE 세트가 있습니다.
임의의 시점에서 Asura가 주먹으로 마법의 에너지 공을 발사하는 시퀀스가 촬영됩니다. 이 섹션은 빠르게 진행되지만 상황을 파악하기 어려운 지점에 정보가있는 화면을 과부하시킵니다. 대상 위로 레티클을 드래그하면 대상에 고정되며 일단 고정되면 여러 개의 강력한 발사체를 상대 장애물로 보낼 수 있습니다. Asura는 레티클과 동일한 스틱을 사용하여 움직이며, 들어오는 적을 피하려면 제대로 조준을 중단해야합니다. 한편 올바른 아날로그 스틱은 아무 것도하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 이것은 촬영 섹션이 얼마나 쉬운 지 감안할 때 약간의 불편 함입니다.
반대 화식 영화를 보는 데 소요되는 시간에 비해 실습 게임 플레이가 거의 없다고 불평하기 쉽습니다. 그러나 내가 지적했듯이 이것이 핵심 문제는 아닙니다. 문제는 유동성이 부족하다는 것입니다. 했다 아수라의 분노 말다툼, 촬영 및 QTE를보다 효율적으로 혼합 할 수 있었기 때문에 자랑스럽게 열광 할만한 흥미 진진한 게임이었을 것입니다. 대신, 둔한 전환 애니메이션이나 정적 화면을 보지 않아도 게임이 한 섹션으로 이동하지 않습니다. 다양한 게임 플레이 요소가 서로 원활하게 전환되어 응집력있는 게임을 만드는 대신 모든 것을 분리합니다. 뿐만 아니라 이러한 세그먼트는 모두 매우 짧기 때문에 단일 세그먼트에 투자하는 것이 불가능합니다. 말다툼 섹션의 리듬에 들어간 것처럼, 멈추고 잠시 기다렸다가 빠른 타이밍으로 시작하라는 메시지가 나타납니다. QTE조차도 가장 기본적인 수준으로 흥분하지 못하여 입력 관점에서 매우 느리고 명령과 명령 사이에 많은 시간을 할애하여 아무것도하지 않습니다.
궁극적으로, 당신이 끊임없이 들어 올려지고 갑자기 떨어지게됩니다. 아수라의 분노 결코 일어나지 않는 크레센도를 영원히 만듭니다. 게임은 마지막에 축복받은 폭발적인 구호없이 재채기 전에 보내는 떨리는 순간에 가깝습니다.
Eclipse에서 Java 파일을 만드는 방법
한 번만 아수라의 분노 그 요소들을한데 모 으세요. 정말 훌륭한 것들입니다. 몇 시간이 지나면 13 장에서는 플레이어가 계속 싸움꾼에서 사수로 이동하여 QTE로 이동하는 수준을 제공하며 심지어 후기를 연상시키는 과속 순간을 던지기까지합니다. 소닉 더 헤지혹 . 또한,이 모든 것이 아름다운 액체 흐름으로 이루어 지므로 게임의 전체 개념을 한 손으로 증명할 수 있습니다. 이 장에서는 모든 것 격노 CyberConnect2가 만들 수 있었던 게임의 맛을 우리에게 서로에게 피를 제공해야합니다. 그러나 지속되지는 않지만 게임은 즉시 같은 오래된 왜곡 된 루틴으로 가라 앉습니다.
개발자가 이런 식으로 그것을 선택한 이유는 미스터리이지만 고통 스러울 정도로 실망 스럽습니다. 모든 끔찍한 구현과 게이트 된 콘텐츠 뒤에는 적을 물리 치고 반격을 가하는 강력한 전투 시스템이 있습니다. 핵심 공격은 간단한 버튼 매싱으로 구성되지만 모든 적에게는 중요한 인식과 신속한 착취가 필요한 패턴을 가진 고유 한 움직임이 있습니다. 펀치는 그들에게 무게가 가까우며 근접은 매우 유쾌합니다. 서로 소리 지르고 손으로 그린 스크린 샷을보고 남자의 영화를보기 전에 오래 가지 않습니다. 아무것도 만족시킬만한 것이 없으며, 좋은 게임이 실제로 모든 엉망진창 아래에 놓여있는 것을 훼손합니다.
크롬에서 .swf를 여는 방법
에 대한 모든 것 아수라의 분노 시간을 낭비하도록 설계된 것 같습니다.이 방법은 몇 시간 밖에 걸리지 않기 때문에 특히 심각합니다. 예를 들어, 모든 챕터는 수동으로 시작해야하며 각 챕터 끝에는 결과 화면이 오래 있습니다. 어느 시점에서 나는 Asura를 길을 따라 천천히 움직일 수있는 장을 시작했습니다. 나는 화면이 검게 변하기 전에 2 ~ 3 초 동안 그렇게 한 다음, 1 초 미만을 흔드는 어린 소녀를 보여주기 위해 다시 흐려졌다가 다시 검게 변하고 Asura로 돌아왔다. 그런 다음 큰 컷씬에 가기 전에 3 ~ 4 초 더 걸었습니다.
그게 요점이 뭐야? 내 시간을 낭비하는 것 이외의 이유는 무엇입니까?
당신이 아무것도하지 않고 보낸 모든 시간을했다면 아수라의 분노 남은 게임이 많지 않습니다. 당신이 무엇 하다 플레이는 견고하지만 거의 플레이하지 않습니다 아무것도 . 한 사람은 놀이를 기다리는 데 시간을 보낸 다음, 게임이 화장실에 앉아 있고 그 자체로 바이올린을 연주하는 동안 다시 셧다운하라는 지시를 받기 전에 잠시 대화식 시간을 갖습니다. 초대받지 않은 파티이지만 그럼에도 불구하고 누군가가 당신에게 음식 조각을 던져주기를 바라면서 집 밖에 서서 창문을 들여다 보았습니다. 아수라의 분노 자체적으로 많은 재미를 가지고 있으며 플레이어가 있다는 것을 거의 알지 못합니다.
화려한 애니메이션, 멋진 사운드 트랙 및 대담한 캐릭터의 환상적인 캐스트로 아수라의 분노 모두가 사랑하고 싶은 게임입니다. 나는 그것을 좋아하고 싶었다. 나는 쇼를 즐기고 있다는 사실을 필사적으로 들려 주었지만, 아무리 여러 번 비명을 지르 던 Asura의 비명 소리에 웃어 보려하더라도 Steve Blum의 목소리 연기 (화려한 아우 거스)가 웃긴 이야기를 들었습니다. 나는 약속을 지키려는 의도가없는 게임에 유혹 당했다는 것을 인정했다. 모든 매력과 오락 아수라의 분노 는 전체 업무가 낭비되는 기회를 강조하는 역할 만합니다.
아수라의 분노 멋진 애니메이션이나 훌륭한 비디오 게임이었을 것입니다. 그러나 그것이 무엇을 원하는지 결정할 수 없었고 대신에 두 조각의 작은 은색을 제공하고 너무 서투른 패션으로 함께 모여서 몇 킬로미터 떨어진 곳에서 바느질을 볼 수있었습니다. 그것은 거의 같은 상자에 던져지고 결국 좋은 무언가가 나올 것이라는 희망에 헛된 개념의 모음이기 때문에 게임이 아닙니다. 불행히도, 어떤 요소도 빛을 발할 시간이 충분하지 않으며, 모든 시도가 특별하고 독창적이어야합니다. 아수라의 분노 결정적이지 않은 아이디어의 실망스러운 선택에 지나지 않습니다.