review renowned explorers
파고 들다
붙어서 다행이다 유명한 탐험가 밖. 처음 몇 시간 동안 그것은 일종의 슬로 그였습니다. 정확히 나쁘지는 않지만 조밀하고 다루기 힘들고 흥분되지 않습니다. 나는 탐험을 마치고 끝내고 며칠이 지난 후에 다시 돌아 가기를 원하지 않아서이 리뷰를 위해 나 자신을 강요했다.
그 다음날 밤, 무언가가 클릭되었습니다. 서로 다른 모든 리소스 간의 상호 작용이 이해되기 시작했습니다. 전투의 뉘앙스가 드러났습니다. 나는 원정을 마치고 즉시 새로운 것을 시작했다. 나는 전체 실행을 마친 후 즉시 새로운 것을 시작했습니다. 일단 들어가면 반 나쁘지 않았습니다.
유명한 탐험가 : 국제 사회 (Linux, Mac, PC (검토))
개발자 : Abbey Games
배급사 : Abbey Games
출시 : 2015 년 9 월 2 일
MSRP : $ 19.99
장비 : AMD Phenom II X2 555 @ 3.2GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 비트
에 유명한 탐험가 , 목표는 유명한 탐험가로 알려진 그룹 중에서 특히 유명한 탐험가가되는 것입니다. 이것은 탐험을 계속하고, 귀중한 보물을 회수하고, 과학적 발견을하고, 전투 상황을 탐색함으로써 달성됩니다.
기본적으로 탐험은 두 부분으로 나뉩니다 :지도에서 노드 사이를 이동하면서 텍스트 기반 이벤트를 해결하고 수정 된 육각 격자에서 전술 전투를 수행합니다.
두 섹션 모두 절차 적 생성 요소를 가지고 있으므로 이전 실행과 동일한 위치로 원정대를 방문하더라도 반 미상을 탐험하는 느낌이 항상 있습니다. 지역지도는 가장 가까운 노드 만 보이는 전쟁의 안개로 덮여 있습니다. 전투 경기장은 장애물, 질식 지점 및 치유 구역의 레이아웃을 다양하게합니다.
소프트웨어 테스트의 결함 유형
과연, 유명한 탐험가 'roguelite'는 진정한 마스터 링을 위해 여러 번 재생되어야합니다. 여기에 내가 그것을 즐기기 위해 극복해야했던 가장 큰 장애물 중 하나가 있습니다. 몇 번이고 반복되는 게임의 경우 시간이 너무 오래 걸립니다. 한 번의 달리기는 5 개의 탐험으로 구성되며, 각 탐험에는 발생 횟수에 따라 30 ~ 45 분이 소요될 수 있습니다. 시간 헌신 때문에 첫 달리기를하는 데 며칠이 걸렸습니다.
경험을 쌓으면 속도가 빨라집니다. 전투를 배우고 나간 후에 전투가 훨씬 빨라지기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 원정대는 20 분 이상 지속되기 때문에 로그 라이트가 실제로 누군가를 잡아야하는 '단 하나만'의 경험이 아닙니다.
이것은 원정 사이에 발생하는 계획 단계에 의해 악화됩니다. 여기에서 플레이어는 이전 원정에서 수집 한 자원을 사용하여 개선 된 장비를 구입하고 추종자를 모집하며 연구를 수행합니다. 이것은 쉽게 가장 밀도가 높은 부분입니다 유명한 탐험가 새로운 선수를 위해. 모든 자원은 어떤 식 으로든 다른 자원과 연결되며 게임은 laissez-faire 방식을 취합니다. 그것은 옵션의 비비를 제시하고 플레이어가 그들과 함께 무엇을 할 것인지를 분류 할 수있게합니다. 계획 단계의 구석 구석과 구석 구석을 탐색하는 것은 처음에는 소진 될 수 있으므로 새로운 원정을 바로 생각하는 것이 훨씬 더 불합리한 것처럼 보입니다.
내부 결합 왼쪽 결합 오른쪽 결합
지금까지 가장 큰 실망은 전투 시스템이었습니다. 그것은 만남을 해결하는 여러 가지 방법을 광고합니다. 탐험가는 물리적 공격에 공격적이거나 모욕과 위협에 악의적이거나 격려에 친숙 할 수 있습니다. 세 가지 스타일은 가위 바위 보 관계를 가지므로 공격적인 접근 방식은 예를 들어 우호적 인 적에게 유리합니다.
문제는 각 형태의 '공격'이 같은 '적중 지점'미터에서 나온다는 것인데, 이는 적의 싸움을 계속하려는 의지를 나타냅니다. 적의 체력이 남을 때까지 적을 때린 다음, 당신의 대의를 믿도록 격려함으로써 그를 끝낼 수 있습니다. 싸움과 대화는 다르게 기능하는 것처럼 느껴지지 않습니다. 전투 시스템은 처음에는 단순한 3 요소 마법 시스템과 거의 다릅니다.
정말로 파고 난 후에야 뉘앙스를 발견했습니다. 어떤 만남은 해결 방법에 따라 다른 보상을 제공합니다. 더 중요한 것은 rock-paper-scissors 시스템의 비대칭 성 덕분입니다. 공격적 공격력은 물리적 힘의 기능으로, 악의적이고 우호적 인 공격력은 말력에서 비롯되므로 연설자는 바위보다 가위가 더 강할 수 있습니다.
말하기 능력 내에서도 비대칭 성이 있습니다. 일반적으로 악의적 인 기술은 디버프를 유발하는 반면 친숙한 기술은 친구와 적에게 버프를 유발합니다. 따라서 현재의 분위기가 우호적 인 공격을 요구할 수 있지만, 대가로 적의 공격력을 높일 수있는 위험을 감수해야합니다. 요점은 전투 시스템이 처음에 허용하는 것보다 깊지 만 플레이어가 그것을 이해하기 위해서는 약간의 노력이 필요하다는 것입니다.
기본적으로 유명한 탐험가 : 국제 사회 전체적으로. 복잡한 역학과 관계가있는 심층 시스템 세트를 갖추고 있지만 플레이어가 그것을 발견 해야하는 부담이 대부분입니다. 나는 모든 것이 제자리에 들어가고 그것이 무엇인지 밝힐 때까지 싫어했다.
나는 계속 연주하기 위해 조금씩 뛰어 들지 않지만 더 깊이 파고 들고 싶습니다. 탐험가의 다른 조합은 전투 안팎에서 다른 전술을 얻을 수 있습니다. 그 생각만으로도 제거하지 않아도됩니다.