demons souls the ultimate multiplayer experience
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꽤 오랫동안 나는 From Software의 RPG에 대해 정확히 말하고 싶었습니다. 악마의 영혼 하지만 내가 말하고 싶어한다는 것을 알았습니다 어떤 것 . 이것이이 게임에서 가장 놀라운 것 중 하나입니다. 그것은 당신이 그것에 대해 이야기하게합니다. 그것은 당신이 그것에 대해 생각하게합니다. 비즈니스에 집중하려고 노력하고 있지만 마음 속에는 게임의 수많은 장애물에 대한 새로운 전략과 접근 방식을 계획하고 있습니다.
악마의 영혼 죽은 세상에서 설정 한 황량한 게임입니다. 외로움과 황폐, 광기와 손실에 관한 게임입니다. 그러나 비디오 게임에서는 결코 이와 같은 소외와 같은 게임에서 그런 동지를 느끼지 못했습니다. 거의 모든 RPG는 외로운 사람들을위한 외로운 게임이지만, 그 중에서도 가장 고립되고 버려지는 RPG가 나오는데, 게임을 할 때 전혀 외로워하지 않을 것입니다.
나는 이제 내가하고 싶은 말을 알고있다 악마의 영혼 멀티 플레이어 게임처럼 작동하지 않을 수 있지만 다른 라운드보다 더 많은 멀티 플레이어 정신을 가진 비디오 게임 헤일로 소유를 상상할 수도 있습니다. 방법을 알아 보려면 계속 읽으십시오 악마의 영혼 최고의 메시지와 최고의 멀티 플레이어 경험을 제공합니다.
지금까지 모두 알아야합니다 악마의 영혼 어려운 게임이다. 어려움의 대부분은 실제 도전보다 반복과 시행 착오가 더 심하지 만, 일부 게임의 보스가 패배하기 위해 실제 전략과 손재주가 필요하다는 것을 부인할 수는 없습니다. 이 게임은 몇 년 동안 출시 된 가장 하드 코어 한 경험 중 하나입니다. 메가맨 과 에 대하여 . 지난 2 세대 동안 얼마나 쉬웠는지 상기시켜주는 실제 구식 게임.
일반적으로 이것들은 내가 관심이없는 게임입니다. 저는 비디오 게임을 즐기려고해서 벌을받는 것을 좋아하지 않으며, 매일 매일 옛날 옛날 땅을 다시 재생해야하는 게임을 좋아하지 않습니다. 악마의 영혼 그러나, 그 마법에는 특정한 마법이 있습니다. 그 중 일부는 체계적인 전투가 매우 만족스럽고 잔인하다는 사실입니다. 그것의 일부는 악마의 영혼 우주는 믿을 수 없을만큼 매력적입니다. 그러나 무엇보다도, 나는 그것이 악마의 영혼 끊임없이 당신에게 당신을 생각 나게 아니 이 잔인하고 짓 sp은 게임에 맞서 싸우는 사람은 한 명뿐입니다. 당신은 많은 사람 중 한 사람이며, 모두 함께 있습니다.
악마의 영혼 정복해야 할 괴물 같은 악당이 많지만이 작품의 진정한 악당은 게임 자체입니다. 악마의 영혼 당신의 적입니다. 그것은 자체 용어로 재생되기를 원하며 그 용어는 자신에게 유리하며 다른 누구에게는 유리하지 않습니다. 그러나 당신은 하다 도덕적 지원, 커뮤니티 정신, 그리고 수백 명의 사람들이 같은 위대한 상대와 싸우고 있다는 지식이 게임에없는 것들을 갖습니다. 이 게임은 단순한 게임이 아니라 완전한 공격이며, 당신은 많은 자랑스러운 군인 중 하나입니다.
소프트웨어에서 몇 가지 멋진 게임 내 기능을 추가하여 플레이어에게 유일한 고통이 아님을 상기시킵니다. 온라인 게임을 할 때 유령의 영혼이 돌아 다니고 보이지 않는 적을 공격하고 행하거나 아직하지 않은 일을하는 것을 볼 수 있습니다. 이들은 자신의 버전에 맞서 싸우는 다른 플레이어입니다. 악마의 영혼 실시간. 특히 불쾌한 보스와 싸울 때, 당신과 같은 시간에 같은 보스와 싸우고있는 다른 플레이어들의 반성과 이러한 정신을 보게 될 것입니다. 당신의 동정심은 그들과 함께하고 다른 플레이어들의 동정심은 당신과 함께합니다.
충격파 플래시 파일이란?
다른 플레이어의 유령 같은 모습은 소문이 나고 싶다면 은유로 받아 들일 수 있습니다. 그것은 다른 사람들이 당신과 함께 '정신'에 있다는 메시지이며, 당신이 직면하는 모든 어려움은 그 순간 수많은 동료들에 의해 직면하고 있습니다. 많은 시간이 내가 유령을지나 가서 세상에 남아있는 한 사업이 진행되는 것을 지켜 보면서 어떤 모험에 직면하고 있으며 다음에 어디로 향할 것인지 숙고합니다. 다른 게이머의 관중은 영감을주는 역할을하며 세상이 가득하다는 사실을 알려줌으로써 악마의 영혼 당신과 같은 목적을 위해 노력하는 플레이어.
동정심과 동지라는 생각은 피의 얼룩입니다. 플레이어가 죽으면 피의 웅덩이를 남겨두고 최종 행동을 기록합니다. 다른 플레이어의 세계에서 볼 수있는 얼룩은 활성화 될 수 있으며, 마지막 행동을 재현하여 어떻게 죽었는지에 대한 단서를 제공합니다. 전술적으로 유리한 이점이 있지만 플레이어에게 함정과 몰래 공격이 어디에서 발생할 수 있는지에 대한 아이디어를 제공 할 수 있지만 얼룩은 공유 된 고통의 개념을 강화하고 플레이어가 게임에 계속 투자하는 공감을 느끼게합니다. 악마의 영혼 경험.
이 게임은 당신이 몇 번 죽어도 당신이 무언가 잘못되었다고 느끼지 않는다는 것을 알려줍니다. 준비 부족만큼 당신을 죽인 것은 기술 부족이 아닙니다. 당신은 게임이 당신에게 던진 것에 대한 준비가되어 있지 않았으며, 당신이 동료 플레이어의 죽음에 대한 표현으로 둘러싸여 있다는 사실로 판단 할 때, 당신은 계속 도살되는 유일한 사람이 아닙니다. 부정적인 피드백을 통한 긍정적 인 강화입니다. 게임의 한 부분도 첫 세계에서 마지막까지 어딘가에 웅덩이가 없으며 넥서스에서도 심지어 가난한 농약이 높은 선반에서 떨어지거나 대장장이 볼드윈에 의해 죽임을 당했기 때문에 죽임을당했습니다. 일부 NPC.
물론 메시지가 있습니다. 악마의 영혼 플레이어는 모험이 진행되는 동안 플레이어가 선택할 수있는 미리 작성된 다양한 메시지를 선택할 수 있습니다. 이 메시지는 다른 사람들의 게임에 표시되며 주로 경고로 사용되어 다른 사람들에게 다가오는 함정, 매복 또는 유용한 항목을 알려줍니다. 악의적 인 플레이어는 게이머를 위험에 빠뜨리거나 절벽에서 안내하려고 할 수도 있습니다.
재미있게, 나는 나를 속이려고 고안된 노트를 거의 접하지 않았습니다. 나는 더 많은 존재가 있다고 확신하며, 다른 플레이어들에 의해 특정 플레이어가 바보가되었지만, 메시지의 대부분은 좋은 정신을 보였습니다. 대부분 악마의 영혼 플레이어들은 진정으로 서로를 돕기를 원하며, 편리한 '비하인드 (Behind You)'메시지를 통해 인생을 몇 번이나 구해내어 화살 발리스타 나 교활한 암살자를 피할 수있었습니다.
플레이어는 자신이 유용하다고 생각하는 메시지를 평가할 수 있으며, 메시지가 평가 될 때마다 메시지를 남긴 사람은 완전한 HP 재생으로 보상을받습니다. '나는 곤경에 처해있다-이 메시지를 평가 해주십시오'라는 메시지가 나타나서 플레이어는 끔찍한 해협에있는 다른 사람들을 본질적으로 치료할 수 있습니다. 나는 적어도 몇 가지 평가가 부족한 이러한 메시지 중 하나를 거의 보지 못했으며 이는 커뮤니티 정신이 악마의 영혼 정말 건강합니다. 대부분의 경우이 게임은 사람들을 하나로 묶는 게임이며 서로 제대로 대화 할 수 없습니다!
이러한 공동체 의식은 게임 밖에서도 계속됩니다. 악마의 영혼 종종 다른 사람들의 조언이 필요한 게임입니다. 이 RPG에는 들리지 않고 절대 알 수없는 것들이 있습니다. 예를 들어, 다른 목표를 달성하지 못한 상태에서 관통 기 마귀에 직면하면 가장 열광 할 것입니다. 그러나 듣지 않고 어떻게 알 수 있습니까? 대부분의 게임에서 이는 게임 디자인의 완전한 실패로 간주됩니다. 에 악마의 영혼 그러나 그것은 모두 경험의 일부입니다. 게임의 많은 비밀을 배우고 그 지식을 다른 사람들과 공유하는 것이 게임의 핵심입니다.
에 악마의 영혼 , 조언을 구하고 다음에 갈 곳을 알려주는 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 그것은 가이드를 넘기거나 누군가에게 무기 업그레이드 재료를 찾을 위치를 묻는 지 여부에 관계없이 가능한 한 살아남 아야하는 게임입니다. 일화와 지혜의 전달은 많은 잔인한 적과 악의적 인 함정에 꽂혀 게임에 사람들을 유지시키는 것입니다. 당신이 두 가지를 얻는다면 악마의 영혼 같은 방에있는 플레이어는 메모를 비교하고 전투 전략을 논의하며 수많은 공포 이야기를 이야기하면서 대화를 몇 시간 동안 지속 할 수 있습니다.
악마의 영혼 PvP 및 제한된 협동과 같은 전통적인 멀티 플레이어 요소가 포함됩니다. 그러나 이러한 '실제'멀티 플레이어 옵션은 게임이 온라인 서버를 통해 다른 곳에서 수행하는 모든 놀라운 일과 비교할 때 거의 전적으로 보증되지 않습니다. 확실히 환영하지만 (많은 플레이어는 거친 보스를 다루기 위해 협동에 의존합니다), 이러한 '실제'멀티 플레이어 요소는 싱글 플레이어 모드와 같은 커뮤니티 감각이 결여되어 있다는 것은 아이러니합니다.
온라인에서 애니메이션을 어디에서 볼 수 있습니까?
악마의 영혼 주로 싱글 플레이어 게임입니다. 확실히, 같은 게임은 헤일로 또는 킬 존 그것이 디자인 된 것이기 때문에 훨씬 뛰어난 멀티 플레이어 모드를 가지고 있습니다. 그러나 이것은 게임 플레이에 관한 것이 아니라 개념 이상의 개념으로 연결된 전 세계 수백 명의 사람들과 게임하는 것이 무엇을 의미하는지에 관한 것입니다. 나에게 헤일로 모래 킬 존 전 세계의 게임 플레이는 확실히 완벽하게 이루어졌지만 커뮤니티는? 별로. '우리 대 그들'의 의미는 악마의 영혼 격려는 영감을 불어 넣고 진정으로 격려하며, 강제 협동 모드를 사용하는 평균 frag-fest 또는 액션 게임보다 훨씬 생생하고 매력적인 멀티 플레이어 경험을 제공합니다.
그 이유입니다 악마의 영혼 궁극의 멀티 플레이어 경험이며, 내가 생각하지 못하는 부분은 꽤 오랫동안 극복 될 것입니다.