they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
누가 블로그를 보냈습니까?!
( 할로윈은 내가 가장 좋아하는 휴일이고 10 월은 내가 가장 좋아하는 달입니다. 2015 년의 리메이크에서 뛰어난 카메라 작업을 탐구하는 나이든 디의 구식이지만 좋은 친구와 함께 올해의 무시 무시한 축제를 시작합시다. 주민 이블 . 이것은 우리의 블로그를 누가 보자?의 일부입니다! 우리가 처음 놓친 멋진 커뮤니티를 강조하는 시리즈. 엉덩이를 장비에 넣고 비디오 게임에서 좋아하는 짜증나는 것들에 대해 쓰십시오. 그러면 Destructoid의 첫 페이지에서 작업 한 것을 볼 수 있습니다! -웨스 )
할로윈이 모퉁이를 돌면 좀비도있을 것입니다. 마지막 진정한 생존 공포 게임 중 하나에 대해 이야기 해보십시오.
초기 생존 공포와 어드벤처 게임의 사전 렌더링 된 카메라 각도는 잃어버린 예술이되었습니다. 플레이어의 시야를 방해하고 지나치게 방향을 바꾸는 것으로 일부 게이머에게는 악명 높은 반면, 사전 렌더링 된 카메라 각도는 분위기와 분위기를 만드는 매우 효과적인 방법입니다. 이 게임을 원작의 리메이크보다 더 잘한 게임은 거의 없습니다 주민 이블 . 고전적인 고딕 공포에서 힌트를 얻은 카메라와 환경 디자인이 결합되어 분위기와 디테일이 넘치는 게임 세계를 만듭니다.
좋아, 형식적인 걸 그만하자 다시 제거 너무 멋지다. 네가 무슨 생각을하는지 알아 그들은 단지 카메라 각도입니다. ' 아뇨, 진정하지 않습니다. 그들은 너무 시원합니다. 왜 그런지 몇 가지 예를 봅시다.
(그래서 알다시피, 나는 '쿨'이라고 많이 말할 것입니다.)
식당
게임에서 가장 상징적 인 각도 중 하나 인이 캐릭터는 캐릭터의 레벨로 내려가 환경에서 크기와 장소를 정의하는 데 효과적입니다. 구부러진 촛대도 좋은 터치입니다. 멋지다…
새장
Ooooo, 이것 좀 봐! 네덜란드의 각도는 벽을 가로 질러 질의 그림자를 드리 우는 프레임 외부 광원과 결합되어 꽤 예 견적입니다. 정말 멋진…
식당 2 층
이것 자체에 특별한 것은 없지만 좀비가 던지는 그림자를보십시오. 아무도 정말 놀라운 조명과 그림자를 눈치 채지 못합니다 리메이크 그것들은 매우 잘 통합되어 있기 때문에, 이것은 그러한 인스턴스 중 하나입니다. 정말 멋진…
묘지
이게 얼마나 멋진 지보세요! 독특하고 으스스한 관점을 만드는 것에 대해 이야기하십시오. 그것은 당신이 묘비를 걸 으면서 미묘하지는 않지만 일을 끝내지 못하면 망할 것입니다. 근사한…
트레버의 암호
와우, 차가움 과부하. Claustrophobia, dread, and preshadowing은 그 계단의 맨 아래에 불경건 한 것이 무엇인지에 대한 불안감을 겸비합니다. 당신이 볼 수있는 네덜란드 각도와 깊이는 지옥 자체의 깊이로 가고 있음을 암시 할 수도 있습니다. 가, 너무 멋지다!
본관 2 층
이 각도는 메인 홀의 거대한 광경을 전달하고 맨션의 범위에서 당신의 무의미 함을 전달하는 데 큰 역할을합니다. 또한, 번개가 모든 것에 그림자를 드리 우면 ... 멋지지 않습니까?
C ++의 친구 함수
'근접 촬영 준비가되었습니다'
이 각도는 한 가지 목적으로 존재합니다 : '이봐, 캐릭터 모델이 얼마나 나쁜지 봐!' 너무 멋진…
북동쪽 코너 계단
여기서 특별한 것은 없지만 창을 통해 번개가 번쩍이는 사실은 세부 사항에 매우 깔끔한 관심입니다. 또한 사진을 살펴보면 모든 얼굴이 긁힌 것입니다. 그것은 저택에 약간의 맛과 성격을 추가합니다.
북동쪽 코너 2 층
나는 왜 그런지 모르겠지만, 나는이 게임의 영역을 항상 좋아했습니다. 좀비가 많이 있더라도 외로움을 느낍니다. 또한 카메라의 프레임 구성이 정말 깔끔하여 좀비가 오른쪽 구석에 숨어있는 것을 볼 수 있습니다. 슈퍼 쿨…
연구원의 침실
이 짜증나는 방법을보십시오. 이 카메라 각도가 당신을 놀라게하는 것 이외의 다른 이유는 절대 없습니다. 어려운 점에서 튀어 나오는 적이 없습니다. 그것은 당신을 트롤하기 위해 거기에 있으며, 나는 그것을 좋아합니다. 그래서. 공포. 멋있는.
'싸움이 있었나요?'
특히 짜증나는 것은 아니지만 저택으로 암시 된 신비한 공기와 미묘한 뒷이야기를 더합니다. 이 홀에는 깨진 거울과 판금이 흩어져 있지만, 공격을 받고 공격받은 사람들에 의해 파손되었다는 것을 암시하지는 않습니다. 누군가의 공격으로 거울이 깨지기에는 거울이 너무 커서 여기 깨진 판이 우연히 파손될 수있는 위치에 있지 않습니다. 던져졌을 가능성이있는 것으로 보이며 누군가 고장난 후에 다시 테이블에 올려 놓았습니다. 물리적 변경이 있었다면 무엇을 시작 했습니까? 흥미로운…
웨스트 계단
컴퓨터 운영 체제 란?
이게 멋지지 않다고 말해줘 여기서 말할 말이 많지 않다고 생각합니다.
'달빛에'
달빛으로 먼지 입자를 볼 수있는 방법은 멋지지 않습니까?
테라스
그 자체로 꽤 멋진 각도가되는 것 외에도 빛 주위에서 춤을 추는 나방은 정말 멋진 손길입니다. 방법의 좋은 예입니다 리메이크 정적 배경, 실시간 그림자 및 3D 모델을 결합하여 완전히 믿을 수 있고 실감 나는 게임 세계를 만듭니다.
글쎄, 내 생각 엔 어떤 이유로 맨션 외부의 환경은 모두 이미 보여진 더 연상적인 것과는 반대로 약간 더 순수하게 작동하는 카메라 각도를 가지고 있습니다. 나는 몇 가지를 놓쳤다 고 확신하므로 의견에 좋아하는 것을 게시하십시오!
사전 렌더링 된 카메라 각도에 대해 어떻게 생각하십니까? 그들이 돌아와야합니까? 그들은 영원히 버려 져야 하는가? 그들이 곧 다가올 경우 RE2 리메이크?
토론하세요! 와 주셔서 감사합니다. 글을 쓰는 것만 큼 재미있게 읽기를 바랍니다.