review mercenary kings
난 그냥 왕이되기를 기다릴 수 없어
용병의 왕 킥 스타터의 성공 사례는 마침내 소비자의 손에 들어 왔습니다. 같은 게임의 요소 결합 몬스터 헌터 과 메탈 슬러그 , 왕 복고풍의 외관과 가벼운 느낌으로 플레이어의 마음을 사로 잡으려고 시도합니다.
경험이 풍부한 웹 서비스 인터뷰 질문 및 답변
또한 당신은 고양이 인 총을 만들어 'mew'갑니다! 당신이 그것을 발사 할 때.
용병의 왕 (PC (리뷰), PS4)
개발자 : Tribute Games Inc
배급사 : Tribute Games Inc
출시 날짜 : 2014 년 3 월 25 일
MSRP : $ 19.99
줄거리는 용병의 왕 기본적으로 사악한 회사 CLAW를 없애기 위해 반란 그룹을 구성하는 데 약간 얇습니다. 미션을위한 기본 설정이지만, 진행되는 대화 간 대화는 정말 놀랍습니다. 캐릭터가 매력적이고 대화가 훌륭하게 작성되어 편안하지만 아직 심각하지 않은 게임 톤에 추가됩니다.
게임 플레이는 다음과 같은 액션 게임과 유사합니다. 에 대하여 과 메탈 슬러그 . 플레이어는 점프, 웅크 리고 롤 등 네 방향으로 쏠 수 있습니다. 점프는 호에 고정되어 있지만 압력에 민감하여 어느 정도 제어 할 수 있습니다. 또한 플레이어는 직접 공격하여 근접 공격을하여 때때로 추가 피해를 입 힙니다. 속도와 점프는 무게에 영향을받으며 장착 된 무기에 따라 다릅니다. 탄약은 무제한이며 액티브 리로딩 시스템이있어 플레이어는 완벽하게 리로딩 할 수 있습니다.
거의 모든 것을 다루는 새로운 플레이어가 시작하는 플레이 가능한 튜토리얼이 있습니다. 그러나 튜토리얼은 우연히 건너 뛸 수 있습니다. 튜토리얼 영역에있는 동안, 나는 임무를 끝내는 영역으로 갔다. 운 좋게도 메인 메뉴에는 그림과 텍스트를 통해 모든 것을 다루는 '게임 방법'섹션이 있습니다.
플레이어가 미션을 완료함에 따라 난이도가 점차 증가하고 매우 자연스러운 진행처럼 느껴집니다. 오랜 영감을 받았음에도 불구하고 게임은 거의 모든 사람들이 편안하게 달리고 기분이 좋아질 정도로 충분히 캐주얼하게 시작됩니다. 결국, 게임은 임무에 대한 시간과 수명이 실제로 작용할 정도로 플레이어에게 도전합니다.
파이썬 대 C ++ 구문
용병의 왕 같은 구조 몬스터 헌터 . 플레이어는 한 번에 하나의 임무를 수행하고 더 도전적인 임무를 수행하기 위해 '등급'을 지정할 수 있습니다. 임무 목표는 다양하지만 일반적으로 사람들을 죽이고 물건을 찾고 보스를 죽이고 보스를 사로 잡습니다. 때때로 임무에는 같은 임무에 해당하는 부업 임무와 비밀 임무가 있습니다. 목표는 의미있는 방식으로 흥미롭지는 않지만 게임 자체에서 거의 벗어나지 않습니다.
미션을 수행하면 랭크 포인트, 돈 및 재료로 플레이어에게 보상합니다. 랭크 포인트는 플레이어가 자신의 랭크를 증가시켜 더 도전적인 임무를 수행 할 수있게합니다. 플레이어는 돈과 재료를 사용하여 메인 허브에서 다양한 상품을 제작하고 구입할 수 있습니다. 메인 허브에서 플레이어는 임무를 수행하지 않을 때 시간을 보내 게됩니다.
플레이어는 임무에서 획득 한 재료를 사용하여 다양한 다른 타이틀의 특권과 더 유사한 새로운 총, 무기, 갑옷, 나이프 및 '모드'를 제작할 수 있습니다. 플레이어는 자신이 꿈의 무기를 만드는 데 도움이되기를 희망하면서 죽인 적에게서 떨어진 각 재료를 걱정스럽게 생각할 것이므로 엄청나게 중독성 시스템입니다. 일부 플레이어는 특정 적, 특히 보스로부터 특정 드롭을 얻기 위해 특정 미션을 재생해야 할 필요성을 느낄 수도 있습니다.
새로운 총과 특전을 제작하면 플레이어가 적에게 접근하는 방식을 완전히 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 샷건과 같은 일부 총에는 장거리 또는 정확하게 이동하는 총알이 없기 때문에 플레이어는 대부분의 적을 맞이하게됩니다. 그러나 총기의 극단적 인 사용자 정의 옵션을 사용하면 플레이어가 저격 스탁과 스코프를 산탄 총에 추가하여 이상한 '운송선'하이브리드를 얻는 것을 막을 수는 없습니다.
탄약은 또한 갑옷을 통과하거나, 원소 피해를 입히거나, 귀환 로켓을 발사하도록 변경 될 수 있지만, 모든 탄약이 모든 총과 호환되는 것은 아닙니다. 총 세트를 실제로 구매하기 전에 전체 세트의 통계를 알 수 없기 때문에 총 생성 시스템이 조금 더 나을 수 있습니다. 실제로 구매하기 전에 총을 만드는 시스템은 환영할만한 변화입니다.
자바 개발자 인터뷰 질문 및 답변
보스 전투는 다른 미션 유형과 차별화되며 쉽게 최고의 경험입니다. 보스는지도에서 다양한 표시 영역에 스폰 할 수 있지만, 플레이어가 특정 시간 내에 보스를 죽이지 않으면 다른 표시 영역 중 하나로 이동합니다. 상사는 NES 시대의 큰 악으로 돌아갔다. 약점이 노출되면 플레이어는 패턴을 관찰하고 공격해야합니다. 적을 만나면 플레이어는 해당 지역을 벗어날 수 없으므로 마노 마노입니다. 그들이 도망하기로 결정하기 전까지는
임무 전반에 걸쳐 적의 다양성은 눈부신 약점입니다 용병의 왕 '디자인. 새로운 유형의 적들은 계급을 진행하면서 속임수이지만, 초기부터 적들에게는 '동일성'에 대한 강한 감각이 있습니다. 당신은 특정 적 유형의 패턴을 꽤 빨리 암기하기 시작할 것입니다. 다음 단계는 새로운 적과 더 많은 건강을 가진 동일한 적을 소개합니다. 고통스럽지 않은 미션 목표와 결합하여 때때로 플레이어에게 강력한 데자뷰를 남길 수 있습니다.
로컬 및 온라인 멀티 플레이어가 포함되어 있으며 친구 나 낯선 사람과 게임하는 것은 절대적인 일입니다. 플레이어는 시작 허브에있는 동안 온라인 게임과 로컬 게임을 모두 탈락시킬 수 있지만 온라인 게임은 같은 등급의 플레이어와 일치하지 않는 것처럼 보이므로 플레이어 기술과 장비에 큰 차이가있을 수 있습니다. 멀티 플레이어를 플레이하면 플레이어가 헤어질 수 있으므로 수집 또는 인질 미션을 쉽고 빠르게 할 수 있습니다. 멀티 플레이어는 여전히 더 선형적인 미션에서 폭발적이지만 크게 도움이되지 않습니다.
간단히 말해서 예술은 화려합니다. 모든 캐릭터는 디자인과 애니메이션만으로 개성을 드러냅니다. 환경과 적의 예술은 똑같이 화려하여 예술 및 애니메이션 팀의 뛰어난 작품입니다. 소리와 음악도 마찬가지로 훌륭합니다. 플레이어는 각 레벨에서 많은 시간을 할애하기 때문에 음악은 정말 좋습니다. 운 좋게도 몇 곡의 곡이 귀를 비비는 대신 가능한 최선의 방법으로 내 머리에 꽂혔습니다.
용병의 왕 다양한 콘텐츠를 계속 제공하는 게임입니다. 임무 구조를 결합하여 몬스터 헌터 게임 플레이 메탈 슬러그 훌륭한 아이디어이며 스페이드로 돈을 벌었습니다. 선의의 임무 목표와 적의 다양성의 부족은 빠르게 명백해 지지만, 더 나은 장비를 지속적으로 생산하는 것은 엄청나게 강력하며 플레이어가 더 많은 것을 다시 찾아 오게 할 것입니다. 훌륭한 미적 감각과 강한 진보 감 용병의 왕 혼자 또는 친구와 함께 연주 할 때 탁월한 경험.