review blades time
Gaijin Entertainment를 제공해야합니다 약간 신용. 러시아 스튜디오는 좋은 게임을 만드는 것으로 명성이 없으며 2009 년 X- 블레이드 특히 평범했습니다. 그럼에도 불구하고 Gaijin은 계속 막고 있으며 이전의 실패를 다시 방문 할 준비가되어있어 세계에 영적인 후계자를 제공합니다. X- 블레이드 형태 시간의 블레이드 .
코나미가 확실히 아무것도 없기 때문에 Gaijin이 시리즈의 간신히 옷을 입은여 주인공 Ayumi에 대해 얼마나 많은 믿음을 가지고 있는지 놀랍습니다. 코나미는 사우스 피크의 출판 업무를 인계 받아 게임 홍보에 노력을 거부 한 것으로 유명하다. 출시 1 주일 전의 출시일을 발표했으며 게임 자체는 대부분의 지역에서 3 일 정도 그 날짜를 놓쳤다.
사실을 직시하자. 시간의 블레이드 걸작과는 거리가 멀다 실제로는 정말 좋은 것이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 도움을 줄 수는 없지만 미안하다고 느끼며 적어도 고귀한 시도가 심각하게 받아 들여져 약간의 매력을 느낍니다.
시간의 블레이드 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Gaijin Entertainment
출판사 : Konami
출시 : 2012 년 3 월 6 일
MSRP : 39.99 달러
유명한 보물 사냥꾼 아유미 (Ayumi)는 끈 팬티로 일부 hotpants와 그녀의 미국 억양을 영국인으로 바꾸어 놓고 어떤 이유가있을 때 어떤 일이 일어날 때 어떤 일을하고 있습니다. 일단 그곳에 도착하면 그녀는 다른 일이 일어나기 전에 다른 일을해야합니다. 당신이 그것을 추측하지 않은 경우에, 음모는 현명한 정도로 상세합니다. 여전히 운동 할 수 없어요 왜 Ayumi는 게임 시작시 나쁜 사람이 자신의 적이 될 때 좋은 사람이라고 생각했습니다. 아마도 이해하지 못했을 것입니다.
어리석은 이야기는 의미가 없지만 적어도 Gaijin이 이번에는 실제 비디오 게임을 만들려는 첫 번째 단서입니다. 동안 X- 블레이드 응집력이없는 단지 어리석은 경기장 일뿐입니다. 시간의 블레이드 서사를 짜는 데 완벽하게 설계된 레벨로 간격 감각을 시도합니다. 이러한 개념은 대부분의 비디오 게임에서 기본적인 요소이지만 Gaijin의 이전 노력을 감안할 때 시리즈의 극적인 발전입니다. 아마추어 3 인칭 이상의 느낌 언리얼 개조, 좋은 개선입니다.
시간의 블레이드 의 전투 시스템은 전형적인 하크 앤 슬래시 다양성이며, Ayumi는 피하고 차단하고 버튼을 사용하여 대부분의 전투를 마칩니다. 단순히 공격 버튼을 망치는 것은 우리의 나가는 주인공이 어지러운 속도로 소용돌이 치는 것을 볼 수 있으며, 단순한 2 버튼 콤보를 통해 수행되는 더 공격적인 마법 공격이 게임 내내 잠금 해제됩니다. 오른쪽 스틱을 클릭하면 Ayumi는 발사 모드로 전환 할 수 있습니다. 소총부터 기관총으로 업그레이드하면 비행 상대를 쓰러 뜨리고 다가오는 몬스터가 근접 범위에 도달하기 전에 등급을 얇게 할 수 있습니다. 마지막으로, 플레이어가 상대에게 똑바로 돌 수있는 잠금 시스템이 있습니다. 그것이 날아 다니는 생물이라면, Ayumi는 제한된 시간 동안 집착하고 공격합니다. 아유미가 돌진하는 동안 방어력이 손상되지 않을 것입니다.
이 동작은 약간의 얕은 해킹 재미에는 적합하지만 게임을 훨씬 더 어렵게 만드는 우아함을 겪습니다. Ayumi는 방어에 절대적으로 끔찍합니다. 그녀의 블록은 비효율적이며 피하는 동안 피해를 입을 수 있으며 적은 많을뿐만 아니라 플레이어의 콤보를 통해 싸울 수 있습니다. 가장 일반적인 상대조차도 Ayumi의 건강 막대에서 외설적 인 양을 씹을 수 있으며 원거리 공격자에 대한 방어력은 전혀 없습니다. 도전에 대한 낡은 접근법입니다. 어려움은 플레이어가 실제 기술이 아닌 자신의 길에 던져진 많은 쓰레기에서 살아남는 것이 얼마나 운이 좋은지에 의해 결정됩니다. 회생 치료 명령을 여러 번 사용할 것으로 예상하고, 병적 적 A.I를 활용하는 것을 잊지 마십시오. 사용 가능한 출입구에 서서 몬스터는 그 접근 방식을 이해하지 못하는 것처럼 보이며, 벽을 조금씩 쏘면서 벽을 뚫고 지나치려고 시도하는 경우가 종종 있습니다.
시간의 블레이드 압도적 인 공격으로 인위적인 도전을하지만 플레이어는 완전히 무력한 것은 아닙니다. 게임 초반에 Ayumi는 '되감기'능력을 얻어 시간을 되돌릴 수 있습니다. 시간이 바뀌면 Ayumi의 복제본이 나타나고 과거의 행동을 재현하며 플레이어는 자유롭게 다른 일을 할 수 있습니다. 이 작업을 여러 번 수행하여 플레이어가 마지막 되감기 전에 수행 한 모든 작업을 수행하는 작은 복제 군대를 만들 수 있습니다. 클론을 사용하여 적을 산만하게하거나 한 번에 여러 명의 적을 처치하거나 단일 대상에게 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 지금까지 내가 가장 좋아하는 힘은 아유미 (Ayami)의 사본을 만들어서 들어오는 몬스터 무리에게 기관총을 발사하는 것입니다.
되감기 기능을 사용하는 몇 가지 퍼즐이 있지만, 그것들은 모두 매우 간단하고 너무 많이 반복됩니다. 그들은 대부분 문을 열어 놓거나 플랫폼을 활성화하기 위해 다양한 압력 패드에 서기 위해 Ayumi를 복제하는 것으로 구성됩니다. 그곳에 이다 플레이어가 QTE 순서로 생물을 가두어 이벤트를 되 감은 다음 방어력이없는 상태에서 재생중인 건강 탱크를 파괴해야합니다. 깔끔한 아이디어이며 되감기 기능의 잠재력을 강조하지만, 한 가지 상황을 넘어서는 결코 발전된 것은 아닙니다. 보스는 나중에 일반 적이되며, 시간 여행의 추가 사용은 압력 퍼즐 또는 전투를 더욱 공정하게 만드는 힘을 스팸으로 만 구성됩니다.
퍼즐의 일부는 개념 상 단순하지만 조금 더 복잡 할 수 있습니다. 그러나 그들은 모두 게임이 플레이어에게 원하는 것을 말하는데 능숙하다면 매우 쉬울 것입니다. Ayumi는 어떤 도전에 접근하는 방법에 대한 조언을 불 태우는 불 같은 여성이 뒤 따릅니다. 그러나 그녀는 너무 모호하여 때로는 게임에서 플레이어가 기대하는 것을 정확하게 해결하기가 어려울 수 있습니다. 그녀가 많은 플레이어를 놀라게 한 퍼즐에 대한 단서 중 하나는 농담이 아닙니다. 이것이 게임에서 플레이어에게 이전에는 전혀 볼 수 없었던 개념으로 퍼즐에 접근하도록 조언하는 방법입니다 또는 후. 그냥 정리해보십시오. 문제는 한 번 플레이어 하다 그것을 해결하십시오, 그것은 항상 모욕적으로 쉽습니다. 거의 게임 내 조언이 의도적으로 플레이어가 향기를 맡기고 퍼즐을 더 복잡하게 생각하도록 속이도록 설계했습니다.
내가 동의 할 수없는 또 다른 것은 아유미의 움직임에 유동성이 없다는 것입니다. 그녀는 공격을 멈출 때마다, 점프 할 때마다, 그리고 각 회피를 따라갈 때마다 Ayumi는 멈추고 규칙적인 움직임으로 전환해야합니다. 게임이 공격과 걷기 사이의 이러한 말더듬 한 변화를 고집 할 때 매우 자극적입니다.이 경우 특히 눈에 띄며 어딘가에 언급해야한다고 느꼈습니다.
규칙적인 간격으로 심한 자극을 주지만 여전히 많은 재미가 있습니다. 시간의 블레이드 . 운이 플레이어 측에있을 때, 특히 클론이 의도 한대로 행동하고 적군을 굴욕시킬 때, 전투는 놀랍도록 흥미롭고 재미있을 수 있습니다. 되감기를 멈춘 후에 적들이 행동을 바꾸는 것을 부끄러워하지 않기 때문에 항상 그런 식으로 작동하지는 않지만 좌절하는 것은 그 당시에 그만한 가치가 있습니다. 평균 6 시간에서 8 시간 정도 소요되는이 캠페인은 처분 할 수있는 장점을 제공하는 데 능숙하며, Ayumi의 기술을 향상시키는 깔끔한 숨겨진 보물 아이템이 있습니다. 최소한 Gaijin이 이번에 실제로 시도한 것을 보는 것이 좋습니다.
놀랍게도 시간의 블레이드 경쟁적으로 또는 협력 적으로 플레이 할 수있는 멀티 플레이어 모드. 정복 모드는 양측 간의 일련의 전투로, 플레이어는 야당의 기둥을 파괴하면서 일련의 기둥을 공격으로부터 방어해야합니다. 모든 기둥과 팀의 마법 트리가 제거되면 게임에서 승리합니다. 이 모드는 단독으로 재생할 수 있습니다. 문자 그대로 온라인에 아무도 없다는 사실을 감안할 때 좋습니다. 그래도 Gaijin이 얼마나 열심히 노력했는지는 매우 사랑 스럽습니다. 레벨링 시스템, 여러 캐릭터 및 잠금 해제 가능한 의상이 있습니다. 정복은 실제로 패키지를 완전히 온라인으로 보완하려고 노력하지만 모든 노력은 완전히 낭비되었습니다.
아시다시피, 이것은 시장에서 가장 귀여운 게임이 아닙니다. 그래픽은 단순하지만 화려하며 생물과 환경 모두에 멋진 디자인이 있습니다. 음성 연기는 보편적으로 두려운 일이며, 가장 많은 박람회를 담당하는 일부 인물은 음성에 쌓인 보컬 효과를 왜곡하여 거의 이해할 수 없습니다. 하루가 끝나면 예산 게임이며 기대하는 것을 얻습니다.
시간의 블레이드 아주 좋은 게임이 아닙니다. 느슨하고 저렴하며 하나의 중심 특수 효과가 지친 상태로 악용됩니다. 그럼에도 불구하고 여전히 매력적이라고 생각하는 성실함을 가지고 있으며 단순한 전투 시스템은 기본적인 스릴을 완벽하게 제공 할 수 있습니다. 예산 가격으로도 구매를 권장하지는 않지만 핵 앤 슬래시 팬은 주말의 즐거움을 위해 임대하는 것이 좋습니다. 40 대보다 20 달러에 가까운 가격을 찾을 수 있다면 가치가있을 수도 있습니다. 당신은 그 일에 사랑에 빠지지 않을 것입니다, 그러나 일단 당신이 그것을 이겼다면, 당신은 적어도 '그렇습니다 ... 끔찍하지 않았습니다. 때로는 꽤 깔끔했습니다. '
SQL 기본 인터뷰 질문 및 답변 pdf