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기술적으로 월요일까지는 아니지만 끈적한 세상 너무 굉장해서 그것에 대해 이야기하기를 기다리고 싶지 않았습니다. 나는 처음에 GDC 동안 그것에 노출되었고 약간 흥미롭긴 했지만 내 마음속의 원하는 목록의 맨 위에는 없었습니다.
그러나 이제 실제로 전체 게임을 플레이해 보았으므로 실제로 그렇게 했어야 한다는 것을 알았습니다.
이번 주 월요일에 PC와 WiiWare에 출시됩니다. 방문 할 수있어 공식 사이트 자세한 내용을 알아보거나 점프를 눌러 하드 드라이브 공간을 공유함에도 불구하고 제 생각에는 여전히 2008년의 가장 멋진 인디 게임 중 하나인 것에 대한 제 인상을 읽어 보십시오. 드리다 그리고 캐슬 크래셔 .
우선, 생각할 수 있는 모든 스크린샷은 끈적한 세상 , 아무리 멋진 퍼즐을 묘사하더라도 지루하고 무의미하게 보일 것입니다. 스크린샷의 품질을 기준으로 게임을 무의식적으로 판단할 가능성이 있다면 게임의 개별 스틸이 페인트가 마르는 것을 보는 것과 같다는 사실에 실망하지 마십시오.
둘째, GDC의 거의 실제적인 인상에서 나는 다음과 같이 말했습니다.
하지만 게임이 너무 현실적이기 때문에 이것은 두 가지를 의미합니다. 정말 어려워 보이는 것과 정말 느리게 진행되는 것입니다. 그러나 나는 이것을 모욕으로 의미하지 않습니다. 끈적한 세상 LEGO 블록과 같은 방식으로 어렵고 사려깊은 것처럼 보입니다. 당신이 만들고 싶은 것을 정말로 잘 만들기 위해서는 매우 특별한 노력과 사려가 필요하지만 이것은 궁극적으로 최종 제품을 훨씬 더 만족스럽게 만듭니다. 그만큼 내부적인 숙고가 필요한 게임이라 보기가 지루할 수 있다는 의미이기도 하다.
나는 모든 카운트에서 꽤 많이 틀렸습니다(그러나 그것은 당신이 무능한 뚱뚱한 병아리가 그녀가 무엇을 잘못하고 있는지 깨닫지 못한 채 45분 동안 같은 레벨을 계속해서 반복하는 것을 보고 당신의 인상을 기초로 했을 때 일어나는 일입니다). 끈적한 세상 속도가 느리지 않고, 정말 어렵지도 않고, 틀림없이 지루하지 않습니다. 사실, 그것은 숙고된 구성, 측면 사고 퍼즐 및 빠른 반사 신경이 놀랍도록 활기차게 혼합된 것입니다. 그리고 인터넷 밈.
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플레이했다면 구의 탑 , 무료로 다운로드할 수 있는 프로토타입을 사용하면 이미 게임의 주요 메커니즘에 익숙합니다. 작은 검은 끈적 끈적한 공을 연결하여 플레이어는 타워, 다리, 사슬 등을 만들 수 있습니다. 끈적 끈적한 물리학은 매우 정확하고 지능적이어서 정말 지루할 수 있었던 건설 게임이 정말 재미있는 것으로 바뀝니다. 레벨별로 끈적 끈적한 아키텍처의 안팎을 점차적으로 배우게 될 것이며 게임이 요구하는대로 끈적임으로 점점 더 독특하고 상상력이 풍부한 일을 하기 위해, 물리 엔진에 대한 이해는 게임 초반에는 불가능해 보였던 것이 근처에서 하도록 요청받은 것과 비교할 때 제2의 천성이 될 때까지 끊임없이 확장되고 왜곡됩니다. 끝.
이것은 다음을 제안하는 것이 아닙니다. 전체 그러나 게임은 끈적 끈적한 구조를 만드는 단순한 행위를 중심으로 구축되었습니다. 그것은 꽤 빨리 늙을 것입니다. 아니, 무엇을 만드는가 끈적한 세상 정말 믿을 수 없을 정도로 모든 수준에서 — 모든 단일 수준 — 디자이너는 새로운 끈적끈적한 공, 새 항목 또는 물리 엔진으로 가능한 것에 대한 귀하의 개념에 도전하는 끈적 끈적한 건물을 위한 완전히 새로운 시나리오 등 완전히 새로운 것을 보여줍니다.
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예를 들어, 처음 몇 레벨은 타워와 다리를 건설하는 데 사용하여 맵의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 끈적끈적한 공을 가져옵니다. 게임의 시점에서 충분히 어렵고 매우 흥미롭지만, 끈적한 세상 그냥 앉아서 쉬게 두는 것이 행복하지 않습니다. 대신, 몇 레벨 후, 게임은 다시 화면 하단에서 상단의 목표까지 끈적끈적한 탑을 만들도록 강요합니다...이번에만, 끈적한 탑은 멈출 수 없는 끊임없이 흔들리는 팔각형 방 안에 있습니다. 느려졌다. 이전에는 순전히 전략적 운동이었던 것이 이제는 빠른 사고와 정확한 타이밍이 필요합니다. 큰 세탁기실을 추가하기만 하면 게임 플레이에 대한 전체 접근 방식이 완전히 바뀝니다.
나는 나중 레벨이나 끈적 끈적한 공 또는 역학으로 가고 싶지 않습니다. 끈적한 세상 재미를 망치는 것처럼 당신에게 던집니다. 그러나 게임은 절대 같은 상황에서 약간 더 어려운 버전으로 플레이어에게 도전하면서 월계관에 앉아 휴식을 취하는 콘텐츠입니다. 여부를 판단할 수 없습니다 끈적한 세상 완전히 두려움이 없거나 역사상 가장 놀라운 주의력 결핍 장애 사례가 있습니다. 비록 몇 시간에 불과하지만 모든 수준은 믿을 수 없을 정도로 개별적이고 즐겁고 끊임없이 놀랍습니다.
말할 것도 없이, 게임은 단지 그렇게 하기 위해 당신에게 짜증나게 어려운 도전을 던지는 것보다 정말 멋지고 흥미로운 것을 보여주는 것에 더 관심이 있기 때문에 결코 좌절하거나 불공평하지 않습니다. 레벨을 잃는다면 거의 항상 실행 방식이 아니라 접근 방식에 결함이 있기 때문일 것입니다. 포털 서곡 끊임없이 당신을 점프하도록 강요합니다. 바로 그거죠 오른쪽에 포털을 넣어 정확한 진행하려면 올바른 위치에 끈적한 세상 가 답이다). 게임 영상을 처음 보았을 때 끔찍할 것이라고 확신했지만 레벨 디자인과 물리학이 너무 직관적이어서 오랫동안 좌절하지 않을 것입니다. 젠장, 그렇게하더라도 게임의 나머지 부분을 볼 수 있도록 제한된 수의 레벨 건너 뛰기 중 하나를 사용할 수 있습니다.
사람들은 볼 버스팅의 길이와 어려움이 부족하다고 불평할 것이지만, 당신이 즐겼다면 드리다 그리고 문 (그리고 당신이하지 않았다면, 너에게 무슨 일이 있니? ) 그러면 양이 아닌 질과 재미, 무의미하지 않은 길이와 퍼즐 감성이 친숙하고 만족스러울 것입니다. 또한 그래픽, 음악 및 거기에 있는 작은 이야기는 정말 정말 좋습니다. 그래서, 거기에 있습니다.
끈적한 세상 이번 월요일에 WiiWare와 거의 모든 PC 배포 서비스에 출시됩니다.
오! 언급하는 것을 거의 잊었습니다. PC 버전에는 DRM이 전혀 없음 . 나는 종종 인디 게임을 불법 복제하는 것에 대해 생각하는 사람에게 신체적 상해를 입히겠다고 위협하는 경향이 있지만 실제로 그럴 필요는 없다고 생각합니다. 끈적한 세상 : 제작자(둘 모두)는 게임 청중을 너무도 존경하여 게임에 복제 방지를 적용하는 데 신경 쓰지 않았습니다. SecuROM 말도 안되는 소리에 화가 났다면 돈을 입에 넣고 사세요. 끈적한 세상 법적으로. 주님은 2DBoy의 사람들이 그것을받을 자격이 있음을 알고 있습니다.