review warhammer 40
판타지 생물의 공상 과학 묘사가 잔인하고 격렬한 미래에 싸울 수있는 탁상 게임 인 Warhammer 40,000은 비디오 게임의 세계에 잘 어울립니다. 사실, 꽤 소수에 영감을 받았다는 것을 확신 할 수 있습니다.
Games Workshop의 전투 강화 우주 해병대, 현실 뒤틀린 데몬 및 끔찍한 외계인이 완벽한 게임 사료를 만들어 냈으며 과거에 40K 타이틀을 보았지만 실제로는 땅의 유혈과 잔인함에 뛰어 들지 못했습니다. 수준의 warzone.
Relic Entertainment와 같은 다양한 전략 게임이있었습니다. 전쟁의 새벽 시리즈이지만 비판적으로 인기없는 외부 불 전사 , 우리는 매일 접는 테이블과 다리미판으로 죽는 군인 중 한 사람이 된 기분을 느끼지 못했습니다.
즉 지금까지입니다.
워해머 40,000 : 우주 해병 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Relic Entertainment
출판사 : THQ
출시 : 2011 년 9 월 6 일
MSRP : $ 59.99 (콘솔), $ 49.99 (PC)
워해머 40,000 : 우주 해병 캠페인은 울트라 마린 우주 해병대 장의 영웅 인 타이 터 대위의 이야기를 들려줍니다. 그의 분대는 오크의 침입 폭도를 다루고 전략적으로 중요한 위치를 해방하기 위해 Forge World (본질적으로 거대한 행성 크기의 공장)로 보내집니다. 불행히도 모든 것이 보이는 것처럼 보이지는 않습니다. 카오스 우주 해병대 (Chaos Space Marines)가 나타나고 타이터스 (Titus)는 실험중인 새로운 에너지 원과 함께 지구를위한 3 방향 투쟁에 갇혀있다.
우주 해양 의 이야기는 정확히 깊지는 않지만 실제로는 후일 훅에 의해 심하게 짧아지는 끝 부분에서만 흥미로워집니다. 즉, 워해머 40,000의 '어두운'세계를 매우 심각하게 생각하며 이야기를 이끌어내는 세 종족을 대표하는 훌륭한 일을합니다. Space Marines, Orks 및 Chaos 세력은 믿을 수 없을 정도로 정통 모양이며, 어떤 엔터테인먼트 매체에서도 본 40K 세력을 가장 잘 표현할 수 있습니다.
내러티브가 약간 성취되지는 않지만, 우주 해양 의 전투. Relic Entertainment는 원거리 전쟁과 근접 해킹 앤 슬래시 폭력을 전문적으로 통합하여 놀랍도록 타이트하고 유동적 인 액션 경험을 만들었습니다. 타이터스가 한 스타일에서 다른 스타일로 빠르게 움직일 때 칼을 쏘는 것과 총을 쏘는 동작이 얼마나 잘 작동하는지에 감명 받았습니다. 총을위한 어깨 버튼과 근접 무기를위한 얼굴 버튼을 사용하여 컨트롤이 능률적이고 직관적이며, 고유의 단순성에도 불구하고 다목적 게임이 가능합니다.
또한 탁상 경험에서 사랑스럽게 얻은 다양한 무기를 선택할 수 있습니다. 원거리 무기에는 표준 속사 Bolter 및 저격병 라스 카논뿐만 아니라 Melta Gun과 같은 이국적인 무기가 포함됩니다. 멜타 건은 본질적으로 플레이어보다 10 피트 이내에 서있는 모든 물체에서 모든 에너지를 발사합니다. 붙여 넣을 적. 플레이어는 표준 삼인칭 슈팅 게임에서와 같이 왼쪽 방아쇠를 조준하고 발사 할 수있는 권리를 사용하지만, 일부 무기는 특히 적과 가까워 질 때 엉덩이 발사, '스프레이 및기도'전술에 가장 적합합니다.
근접 무기는 약한 전투 용 칼, 한 손으로 만든 체인 소드 및 포스 도끼 및 두 손으로 만든 천둥 망치의 네 가지 종류로 제공됩니다. Titus는 하나의 버튼으로 표준 근접 공격을 수행하고 다른 버튼으로 기절 공격을하는 반면, 엄청나게 단순한 콤보 (적중, 명중, 기절 및 명중, 명중, 명중, 기절)는보다 효과적인 기절 타격을 생성하는 데 사용됩니다. 적이 화를 낼만큼 기절했을 경우, 티투스는 잔인한 마무리 동작을 수행 할 수 있습니다. 처형은 체력을 보충하는 데 사용되며, 적과 싸운 무기로 결정되는 피니셔로 말도 안되게 시원하게 보입니다. . 맞아 대단히 쾌적한.
타이터스는 보호막을 재생하지만 일단 고갈되면 체력을 잃습니다. 체력은 회복 또는 분노를 활성화해야만 회복 할 수 있습니다. 분노의 미터는 공격이 성공할 때마다 증가하며, 일단 활성화되면 Titus는 HP를 회복하는 동시에 더 많은 피해를 입 힙니다. 캠페인이 진행됨에 따라 원거리 무기를 조준하면서 시간을 늦출 수있는 능력을 발휘합니다. 게임 전반에 걸쳐 실제 'RPG'요소는 없지만 게임 전반에 걸쳐 다양한 업그레이드가 잠금 해제됩니다. Titus는 미리 결정된 포인트에서 업그레이드를 얻습니다.
우주 해양 두꺼운 전투에 하나를 던지는 훌륭한 일을합니다. 체인 소드로 뛰어 들기 전에 총소리로 잠식하는 무리를 얇게 만드는 것은 매력적인 전투가 될 수 있으며 상황은 상당히 어려워 질 수 있습니다. 원거리 적을 처치 할시기와 근접 부대를 상대 할시기를 아는 것이 종종 생존의 열쇠이기 때문에 목표의 우선 순위를 정하는 것이 필수적입니다. 실드 오크 어 보이와 카오스 스페이스 마린과 같은 더 강력한 적들은 무엇보다 먼저 대처해야합니다.
그러나 전투 시스템에는 분명히 몇 가지 문제가 있습니다. 우선, 덮개 시스템이 의도적으로 부족한 것은 두려운 우주 해병대를 다룰 때 진정 일지 모르지만 실망스러운 싸움을 할 수 있습니다. 이 게임은 종종 원거리에 도달 할 수없는 원거리를 배치하며, 기관총 스프레이와 사악하게 효율적인 폭발물을 피하기 위해 약한 피지 롤만 있으면 소방관이 까다로워집니다. 마찬가지로 근접 전투에서 눈에 띄는 방어력이 부족하다는 것은 Titus가 작은 그룹의 적들과도 싸울 때 엄청난 양의 피해를 입히는 것을 의미합니다. .
이러한 성가심에도 불구하고 Relic은 내가 기대했던 것보다 훨씬 더 우아하고 칭찬받을만한 전투 시스템을 구축했습니다. 전투에 만족스러운 야만성이 있습니다. 볼터 화재로 적을 파쇄하고 천둥 망치로 갑옷에 카오스 해병대를 짓밟습니다. 내가 진정으로 좋아하는 것은 게임이 유 전적으로 강화 된 초 인간적인 느낌과 비슷하다는 것입니다. Titus가 실행되면서 화면이 흔들리고 (이전 빌드에서 고맙게도 감소한 효과) 근접 타격이 무겁고 명령을받는 반면 거대하고 대담한 총은 사용하기에 좋습니다. Titus는 어썰트 점프 팩으로 몇 단계를 즐기면서 공중으로 뛰어 들어간 뒤 다시 부수어 폭발로 인해 몰려 든 군중을 파괴했습니다.
캠페인의 가장 큰 단점은 매우 짧은 일이라는 것입니다. 게임을 습격 한 플레이어는 6 시간 이내에 완료 될 것입니다. 게임 플레이를 다시하고 싶을 정도로 재미 있지만 다른 사람들은 게임의 갑작스런 결론과 값싼 벼랑에 약간 불만족 스러울 것입니다.
다행히도, 매운 것을 유지하는 강력한 멀티 플레이어 모드가 있으며 놀랍도록 훌륭합니다. 팀 데스 매치와 점령 지점의 두 가지 전통적인 게임 모드는 적당한지도를 선택하여 스페이스 마린과 카오스 마린을 서로 맞 춥니 다. 잭 오브 오브 올 트레이드 전술 / 카오스 클래스, 근접 기반의 빠른 공격 / 랩터, 원거리 공격자 / 파괴자 병력 중에서 선택할 수 있습니다. 플레이어는 클래스를 사망간에 전환 할 수 있으며, 일부 맵은 특정 캐릭터에게 유리하므로 플레이어는 단일 유형을 고수하는 대신 캐릭터를 교체 할 수 있습니다.
C ++ 배열 정렬 병합
각 직업에는 전투 능력을 향상시키는 다양한 무기와 특전 (레벨 증가로 획득)이 있습니다. 개인적으로, 나는 무거운 볼터 (오토바이 크기의 기관총)와 싸울 수 있고 정지 된 자세를 취하여 야당을 씹을 수있는 Devastator / Havoc을 좋아합니다. 즉, 전술 클래스의 유연성과 어썰트의 점프 팩은 똑같이 효과적인 선택을하게되며, 플레이어는 게임을 거대한 점프 팩 대회로 만들지 않고 건강한 다양한 캐릭터를 사용하는 것으로 보입니다.
수업은 대부분 균형이 잘 잡혀 있지만 어썰트 / 랩터 수업은 작은 압도적 인 힘을 가졌을 때 체력 측정기가 줄어든 덕분에 큰 근접 분기 이점을 상쇄 할 수있었습니다. 즉, 아무도 수업이 없습니다 최고 다른 곳보다 우위를 점하며, 맵은 실제 스폰 포인트와 종종 극적인 전후 전투를 수용하는 훌륭한 킬존으로 설계되었습니다. 나는 또한 몇 가지 엑스트라 수업을 좋아했을 것입니다. Chaplains / Dark Apostles는 멋진 치유 / 버프 강의 였을 수도 있고, Librarian / Sorcerer 강의도 좋아합니다. 아마도 미래에 대해 생각할 것입니다.
플레이어는 Games Workshop에서 생산하는 거의 모든 페인트 색상을 사용하여 캐릭터를 완전히 사용자 지정할 수 있습니다. 각 방어구에는 플레이어가 완벽한 우주 또는 혼돈 해병을 생성하고 원하는 색상으로 칠할 수있는 다양한 잠금 해제 변형이 있습니다. 유물은 또한 사전 설정, 표준 해양 장 및 카오스 워 밴드 색 구성표를 포함하는 데 어려움을 겪었습니다. 따라서 우주 해양 도롱뇽 또는 카오스 알파 군단을 나타내려면 해당 구성표가 쉽게 포함됩니다. 나는 단지 작은 나는 내 천명의 아들 전사를 함께 껴안아 야한다는 것에 실망했다.
워해머 40,000 : 우주 해병 Games Workshop의 사랑받는 우주에 맞는 진품과 강렬함을 제공하는 놀라 울 정도로 타이트한 프로덕션입니다. 까다로운 디자인 결정이 있고 캠페인이 실망 스럽지만 그럼에도 불구하고 제공 할 내용이 많고 정교하게 야만적 인 전투가 벌어지고 있습니다. 피에 굶주린 게임 플레이, 진심 어린 분위기, 그리고 원만하고 격렬한 전투가 혼합되어 우주 해양 는 소스 자료의 팬을 만족시키고 새로운 팬을 덜 친숙하게 만드는 액션 장르에 대한 예시적인 항목입니다.