destructoid review hitman movie 118580
비디오 게임 영화는 너무 재미있습니다. 여부 레지던트 이블: 익스팅션 , 사일런트 힐 , 또는 탄도: Ecks vs. Sever , 영화는 거의 항상 우리를 실망시키고 입안에 쓴 맛을 남깁니다. 그러나 일반적으로 영화는 세부적인 플롯을 통합하거나 인터랙티브 환경에 있는 재미를 비인터랙티브 매체로 변환하려고 시도합니다.
음, 간단히 말해서, 암살자 항상 사람을 죽이는 것에 관한 것이었습니다. 그렇지 않은 경우 제목이 큰 놀림이라고 말하고 즉시 할인 상자로 비난합니다. 그리고 내가 할리우드를 알고 있다면 그들은 사람들이 모든 종류의 방식으로 총에 맞는 것을 찍는 것을 좋아합니다. 따라서 무엇이 잘못될 수 있습니까? 암살자 그리고 헐리우드는 잠재적으로 천국에서 만들어진 매치가 될 수 있습니다!
히트맨(영화)
감독 자비에 겐스
스킵 우즈가 각본을 맡은 작품
2007년 11월 21일 출시
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히트맨은 즐거운 영화였습니다. 시리즈에 대해 들어본 적이 없는 분들을 위해 에이전트 47(Timothy Olyphant가 연기)은 어린 시절부터 에이전시에서 일하도록 훈련받은 암살자로서 전 세계에서 수많은 히트작을 수행합니다. 물론 인터폴은 이에 대해 별로 기뻐하지 않고, 단서가 없는데도 계속해서 그 남자를 쫓고 있습니다.
영화의 대부분은 러시아 대통령 암살을 위해 요원 47이 배정된 모스크바에서 진행됩니다. 그 동안 인터폴 요원 Mike Whittier(Dougray Scott)와 러시아 FSB가 이끄는 Yuri Marklov(Robert Knepper). 그렇지 않으면 스포일러 영역으로 들어가기 시작하기 때문에 그것은 줄거리의 베어본 버전입니다.
선생님이 알려주신 대로 시나리오 쓰기의 규칙 중 하나는 플래시백, 꿈의 시퀀스, 음성 해설을 아껴 사용하는 것입니다. 히트맨은 95% 플래시백입니다. 영화가 중반부쯤 되면 쇼의 오프닝이 무엇인지, 그 의미가 무엇인지 완전히 잊어버리는 지경에 이르렀다. 이것은 영화가 즐겁지만 반드시 좋은 것은 아니라는 나의 자격으로 이어집니다. 이야기는 대부분 잘 설정되어 있습니다. 점프해야 할 논리에는 큰 차이가 없으며 실제로 예측 가능한 몇 가지 줄거리와 반전이 있습니다.
에이전트 47, Mike Whittier, Yuri Marklov를 제외하고 영화의 나머지 캐릭터는 상대적으로 평평하고 부차적입니다. 다른 요원들이 영화에 등장하지만 그들은 단지 보여주기 위한 펀칭백일 뿐입니다. 메인 여주인공인 니카 보로니나(Nika Boronina)조차도 단지 약간의 비방의 대상이 되고 화면에서 한 쌍의 가슴이 되기 위해 거기에 있습니다. 그녀는 솔직히 다른 목적을 위해 봉사하지 않습니다.
이 영화의 가장 큰 문제는 에이전트 47이 감정을 보여서는 안 된다는 것입니다. 그러나 어떤 이유에서인지(아마도 화면에 가슴을 보여야 할 필요가 있음) 에이전트 47은 그녀를 즉시 죽이지 않고 실제로 그가 가는 곳마다 그녀를 데려갑니다. 이것은 또한 Timothy Olyphant가 영화에서 크게 다루지 않는 기술인 감정을 표시하려고 하는 문제로 이어집니다. 그의 화난 얼굴은 삭발한 머리로 우스꽝스럽기 그지없다.
그렇지 않으면 영화는 게임이 예상하는 대로 진행됩니다(직접 플레이하지 못했습니다). 에이전트 47은 목표물을 죽여야 하므로 그가 찾아야 하는 사람에게 몰래 다가가 폭파합니다. 47을 준비할 때 호텔에서 얼음 상자에 권총을 숨기는 것과 같이 제가 몇 가지 주저했던 것이 있었습니다. 그렇지 않으면 약간의 그리움을 안고 영화를 떠났다. 나는 Agent 47이 멋진 전투 동작을 하게 하는 것과는 대조적으로 Agent 47의 훈련을 더 흥미롭게 사용하기를 바랐습니다. 시작 부분은 내가 말하는 암살 혁신의 훌륭한 예를 제공하지만, 영화의 나머지 부분은 후속 조치에 실패합니다.
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줄거리는 더 발전할 수 있었고, 영화가 초점을 맞추는 사건은 단축될 수 있었다. 저는 Agent 47의 훈련과 양육에 대한 뒷이야기를 더 보고 싶었습니다. 일부 플래시백에서 암시되고 암시되지만 완전히 설명되지는 않습니다. 그것은 아마도 전체 영화의 가장 큰 애타게 였고, 그것이 완전히 전개되지 않았다는 것이 나를 슬프게 합니다. 그래도 미래에는 그렇게 되기를 바랍니다.
영화는 대부분 폭발, 싸움, 그리고 몰래 들어온 14세 소년들을 행복하게 만들기 위해 던져진 가슴으로 가득 차 있습니다. 이 말이 터무니없게 들리지만, 영화는 끝났어 유능하게 . 카메라 워크가 좋고 액션이 불필요하지 않습니다. 줄거리는 그다지 강력하지 않지만 심각한 문제가 없으며 게임의 기본 개념에 충실합니다. 더 많은 비디오 게임 영화가 Hitman을 따르고 치즈 맛을 줄이면 영화가 훨씬 더 좋아질 것입니다. 게임 및 기타 괴상한 문화 항목에 대한 참조는 여전히 있을 수 있습니다. 예를 들어, 나는 고개를 끄덕이는 것을 좋아했습니다. 진 스피릿: 늑대 여단 , FSB의 유니폼과 함께.
이것을 볼 계획이라면 폭발, 총, 싸움을 좋아하십시오. 또한, 가슴. 솔직히 말해서, 그들은 그렇게 흥미롭지 않으므로 가슴에만 가지 마십시오. Hitman은 비디오 게임 영화의 올바른 방향으로 나아가고 있지만 아직 갈 길이 멉니다.
평점: 6.0