nan ido e ttala sun wiga maegyeojin modeun deseutini gadieonjeu leideu boseu
하지만 리븐이 실제로 네자렉과 비교될 수 있을까요?

을 고려하면 데스티니 2 's Raids는 최고 수준의 콘텐츠입니다. , 기계적, 통계적 어려움을 모두 특징으로 하는 레이드 보스 역시 여러 면에서 똑같이 인상적이어야 한다는 것은 자명합니다. 도전적이고 인상적이며 기억에 남는 공격대 보스는 전리품과 기타 다양한 상품에 대한 최종 장애물 역할을 해야 하지만, 항상 그렇습니까? 아니면 일부 공격대 보스가 세계를 멸망시키는 최고의 위협이 아니라 과대평가된 공격 대상이 됩니까?
우리는 다음 중 하나를 만드는 것을 목표로 하지 않지만 데스티니 2 공격대 보스는 노골적인 밀어붙이는 것처럼 보이며, 일부는 바로 그런 보스라고 쉽게 주장할 수 있습니다. 하지만 실제로 어떤 것이 정말 설득력이 있습니까? 수호자로 구성된 화력팀보다 적은 인원으로 쓰러뜨릴 수 있는 것은 무엇입니까? 쓰러뜨리기가 얼마나 어려운지에 따라 모두 순위를 매겨 봅시다!
Final Destiny 2 Raid 보스의 난이도에 따라 등급을 매깁니다.

#13: 아르고스, 행성 핵
Argos는 본질적으로 대형 Vex Hydra였지만 Eater of Worlds Raid Lair의 끝에서 재미있고 가벼운 보스 만남이었습니다. 보스전은 두 가지 주요 단계로 구성됩니다. 하나는 아르고스가 전기, 태양, 공허 수정으로 보호되어 있는 단계이고 다른 하나는 가디언과 적극적으로 전투에 참여하는 단계입니다. 첫날에는 확실히 싸움이 힘들었지만, 당시에는 버림받은 자 DLC가 출시되면서 Guardians는 이미 Argos를 쉽게 처리할 수 있는 장비를 갖추고 있었고, 단순한 메커니즘으로 인해 다른 Raid 보스에 비해 큰 어려움을 겪을 수 없었습니다.
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#12: 칼루스 황제
최초의 본격적인 데스티니 2 공격대 보스는 폐위된 기갑단 황제 칼루스였습니다. 또는 오히려 Calus의 로봇 복제품입니다. 아르고스와 마찬가지로 이 보스도 실제로는 만만치 않았지만, 플레이어를 서로 다른 메커니즘을 가진 두 팀으로 강제하는 만남으로 인해 조금 더 어려웠습니다. 한 팀은 기호를 읽어야 하고 다른 팀은 완전히 다른 차원에서 기호를 활성화해야 했습니다. , 칼루스의 정신적 투사가 그들을 쓰러뜨리려고 했습니다. 재미있는 내용이지만 전혀 어렵지 않습니다!

#11: 혐오스러운 타닉스
전설 속의 인물 운명 우주에서는 Taniks가 스스로 Raid의 보스가 되는 것이 불가피했을 것입니다. 거대한 Eliksni Shank를 핵 호버 탱크 플랫폼에 재설치한 후(예, 의심스러울 정도로 실제 Metal Gear 기계와 유사한 것처럼 들림) Taniks는 상황이 잘못되면 경험이 부족한 Raid 팀을 신속하게 전멸하여 처벌할 것입니다. 그러나 Abomination은 모든 사람이 역할을 맡고 팀을 돕기 위해 무언가를 하는 재미있고 매력적인 만남입니다. 이는 다른 Raid 보스에 대해 말할 수 있는 것보다 더 많은 것입니다.

#10: 고통의 마지막 신, 네자렉
Raid 팀이 메커니즘의 바닥에 도달하면 Nezarec은 결국 다음 중 하나가 됩니다. 데스티니 2 지금까지 가장 쉬운 레이드 보스입니다. 보스전 자체는 처음부터 챌린지 모드가 활성화된 동안에만 도전적이었고, 단 3명의 플레이어가 큰 번거로움 없이 전투를 마무리하는 것이 전적으로 가능했습니다. 이는 Nezarec이 실제로 일부에 대해 촛불을 들 수 없다는 것을 의미합니다. 데스티니 2 레이드 보스가 더 인상적이지만 모든 사람이 몰입할 수 있는 메커니즘이 충분하지 않더라도 여전히 재미 있고 매력적인 만남입니다.

#9: 시간의 합류점, 아테온
Vault of Glass 습격의 악명 높은 최종 보스가 다시 돌아왔습니다. 데스티니 2 , 그리고 일부 사람들이 예상했던 것만큼 약하지는 않습니다! Atheon은 Raid 팀이 올바른 설명과 전투 역할을 모두 파악하자마자 매우 쉬워지는 강인하고 처벌적인 보스입니다. Atheon의 주요 전투 메커니즘인 시간 순간 이동의 무작위 특성으로 인해 화력팀의 각 구성원은 전투의 모든 부분을 처리해야 하지만 모든 것을 파악하는 것은 여전히 큰 문제가 아닙니다. 그런 일이 일어나기 전까지는 24시간 닦아야 합니다.

#8: 반란 프라임, 켈의 재앙
지금은 일몰된 과거의 고통 습격의 마지막 조우는 검은 무기고 무기를 갖춘 브리그/서비터 하이브리드인 인서렉션 프라임(Insurrection Prime)이었습니다. 그것의 최종 목표는 최후의 도시 성벽 내에서 핵폭탄을 활성화시키는 것으로 되어 있었기 때문에 전설적으로 훨씬 더 고상했습니다. 보스전은 적절하게 서사적이었습니다. 플레이어는 기계가 적절하게 손상될 수 있도록 기계를 약화시키기 위해 실제 탱크에서 생성되어야 했습니다. 전투는 스컬지 자체에서 가장 어려운 부분이었습니다. 서로 맞물리는 메커니즘이 많기 때문에 전투 중 어느 시점에든 모든 사람이 할 일이 있다는 것을 의미했지만, 전체 공격대는 상당히 빠르고 쉬웠기 때문에 그다지 큰 의미는 없습니다.

#7: 굴복된 왕 오릭스
Taken King은 당황하지 않습니다. 데스티니 2 , 결과적으로. 공격대에서 군체 신의 엄청난 크기는 적으로서 그의 중요성을 강조하며 플레이어가 그에게 피해를 입히기 위해 알아내야 하는 여러 게임플레이 메커니즘을 갖추고 있지만 Oryx는 게임에서 가장 강력한 공격대 보스와는 거리가 멀습니다. 대신, 플레이어는 전투 자체가 합리적으로 재미 있고 도전적이라는 것을 알게 될 것이며, 화력팀 구성원이 자신의 역할에 익숙해지고 적절한 설명을 배우자마자 전체 만남이 약간 쉬워질 것입니다.
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#6: 오릭스의 아들, 크로타
전설적이고 존경받는 오릭스의 아들(Son of Oryx)이 데스티니 2 더 어렵고 설득력 있는 보스와의 만남입니다. Crota's End가 활성 공격 로테이션에 다시 포함됨에 따라 Guardians는 상당한 체력을 갖춘 다소 강력한 보스와 싸워야 합니다. 즉, Crota를 상대할 때 오류의 여지가 적고, 활성 화력팀의 모든 구성원이 무엇을 해야 할지, 그의 공격과 삭제 메커니즘을 피하는 방법을 정확히 알 때까지 보스전은 약간 처벌적입니다.

#5: 발 카우오르
별의 탑 레이드 소굴은 이제 일몰되었지만, 베테랑 데스티니 2 플레이어들은 당시 Val Ca'uor 보스전이 얼마나 이상하게 복잡했는지 기억할 것입니다. 이것은 아마도 기계 중심의 가장 무거운 공격대 보스일 것입니다. 데스티니 2 플레이어는 Ca'uor를 열어 피해를 입기 전에 일곱 가지 게임 플레이 단계를 거쳐야 했습니다. 그 정도로 게임플레이 메커니즘에 의존하는 것은 당시에는 상당히 새로운 일이었습니다. 데스티니 2 이는 Val Ca'uor가 대신 Argos의 라인을 따라 뭔가를 볼 것으로 예상했던 많은 플레이어의 눈을 멀게 했음을 의미합니다.

#4: 슬픔을 전달하는 자 갈란
갈란은 가장 어려운 레이드 보스 중 하나였습니다. 데스티니 2 플레이어는 전투 중에 여러 가지 버프와 디버프를 저글링해야 하기 때문입니다. 게다가 상태 효과를 저글링하는 것만으로는 충분하지 않았으며, 플레이어는 전투 중에 모든 사람이 체중을 줄일 수 있도록 스위치의 타이밍을 신중하게 조정해야 했습니다. Gahlran은 플레이어가 몬스터 자체에 피해를 입히기 전에 처리해야 하는 속임수를 생성하여 도전적인 전투에 추가 레이어를 추가할 수도 있습니다.

#3: 증인의 제자, 루크
Rhulk는 오늘날까지 최고의 Raid 보스전 중 하나입니다. 데스티니 2 적이 있습니다. 역동적이고 매력적이며 모든 면에서 긴장감 넘치는 Rhulk 전투는 경기장을 돌아다니는 보스가 등장하고 원샷 플레이어가 그의 공격을 피할 수 없을 정도로 쉽게 어리석게 굴기 때문에 대부분의 다른 전투보다 눈에 띕니다. 조우의 메커니즘은 지나치게 복잡하지 않습니다. 물론 제자의 맹세 습격의 마지막은 전투를 충분히 진지하게 받아들이지 않는 화력팀을 빠르게 쓸어버릴 것입니다.

#2: 천 가지 목소리의 리븐
어떤 사람들은 Guardians와 Riven의 충돌이 다음과 같다고 주장합니다. 데스티니 2 가장 어려운 레이드 보스전인데, 궁금한 점은 그들이 반드시 틀린 것은 아니라는 것입니다. Bungie가 설계한 대로 전투 자체는 상황이 어려워질 때 실수할 여지가 거의 없으며 전설적인 소원 드래곤은 기회가 보이면 화력팀을 쉽게 날뛰게 됩니다. 그것도 아주 재미있고 아마도 번지 최고의 보스전 중 하나일 것입니다. 항상 . Riven이 1번 지점에서 2번 지점으로 급히 이동하는 이유는 대다수의 화력팀이 주요 게임플레이 메커니즘을 무시하고 단순히 근접 무기로 Riven의 다리를 겨냥하여 전투를 전체적으로 치즈화할 것이라는 점입니다.

#1: 성화된 마음
그러므로 구원의 동산의 성결한 마음 레이드가 난이도 1위입니다. 다른 Raid 최종 보스보다 더 뛰어난 점은 메커니즘이 상대적으로 복잡하고 매우 까다로워서 잘못된 시간에 잘못된 장소에 있어서 전체 피해 단계의 진행 가치를 엉망으로 만들기가 너무 쉽다는 것입니다. 모든 플레이어는 만남의 특정 시점에서 성화된 정신에 무슨 일이 일어나고 있는지 이해해야 하며, 실수는 만남을 망치기에 충분합니다. 테더 메커니즘의 복잡성으로 인해 과도한 버그가 발생하여 전체 작업이 훨씬 더 어려워집니다.
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그것은 모든 것을 요약합니다. 데스티니 2 글을 쓰는 순간의 레이드 보스 만남! 물론 Bungie는 앞으로 몇 달, 몇 년 동안 더 많은 것을 제공할 것입니다. 이는 이미 목록에 포함된 모든 항목과 비교하여 순위를 매길 수 있는 Raids 및 Raid 보스가 더 많아질 것임을 의미합니다. 이를 위해 이 문서에 대한 지속적인 업데이트를 기대할 수 있습니다. 데스티니 2 내용이 나옵니다. 다음 대규모 Raid가 출시될 것으로 예상됩니다. 나란히 최종 형태 DLC 예를 들어, 2024년 초입니다. 당시 The Witness가 최종 Raid 보스가 될 가능성이 있으며, 그렇게 된다면 Light and Dark 시리즈의 큰 나쁜 점이 어떻게 될지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. 천 개의 목소리로 갈라진 것보다 더 어렵습니다!