review sword coast legends
Underdarked에서 Underdark
엘리베이터 피치 소드 코스트 레전드 세계의 잭 퍼니스가 탐욕스럽게 타액을 만들기 위해 가마솥에서 만들어졌습니다. '그 제 5 판 D & D 플레이어들에게 Dungon Mastering을 좋아한다고 생각하십니까? n-Space는 크기가 큰 국자로 냄비를 휘젓습니다. ``우리는 일정이 허용되지 않는 경우에도 플레이어를 유지할 수 있도록 디지털 형식으로 변환 할 것입니다. 오래된 cRPG 게임을 좋아합니까? 심지어 추억을 되살리기 위해 싱글 플레이어 캠페인에 참여할 것입니다. '
그리고 그것은 그 기억을 되찾아줍니다! 소드 코스트 레전드 더 오래되고 더 나은 게임으로 돌아 가기를 원하는 모든 방법을 찾습니다.
소드 코스트 레전드 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : n-Space, Digital Extremes
배급사 : Digital Extremes
MSRP : 39.99 달러
출시 : 2015 년 10 월 20 일 (PC), 2016 (PS4, Xbox One)
eps 파일을 보는 방법
이니셔티브 롤을 건너 뛰고 n-Space가 내린 가장 당혹스러운 결정으로 바로 넘어 갑시다. 던전 및 드래곤 '5th edition은 작년에 나 왔으며 그 이후로 큰 인기를 유지했습니다. 이로 인해 n-Space는 새로운 팬을 유치하고 오래된 팬들에게 꿈꾸는 디지털 스톰 핑 그라운드를 제공 할 수있는 기회를 남깁니다. 달성하기 어려울 수 있지만 전통적이라면 D & D 과 소드 코스트 레전드 평범한 모습 일지라도 사람들은 온라인 게임의 편리함을 위해 실제 친구들과 저녁의 마술을 기꺼이 포기할 것입니다.
대신 불편한 콘텐츠 분할이 있습니다. 캐릭터를 만들기 시작하더라도 게임의 절반이 빠진 것 같습니다. 출시 된 9 개가 아닌 5 개 레이스 만 출시 할 수 있습니다. 플레이어 핸드북 (12 우리가 원소 이블 플레이어 가이드 ). 싱글 플레이어 캠페인에서 처음으로 만나는 NPC 중 하나가 선택할 수없는 종족 중 하나 인 티 플링 인 경우 더욱 심해집니다. 마찬가지로 12 개의 문자 클래스 중 6 개만 사용할 수 있습니다. 티 플링은 곧 출시 될 예정이지만이 단편적인 배포판은 시끄러운 느낌입니다. 앞으로 다가올 DLC는 무료이지만 향후 출시 될 레이스와 클래스를 보면 놀라지 않을 것입니다.
레이스와 클래스를 지나면 펜과 종이 게임에서 선택할 수있는 기술과 일치하지 않는 기술 트리에서 능력을 선택할 수 있습니다. 이 능력들은 타르를 통해 공중제비처럼 느껴지는 등각 투영 실시간 전투 시스템에 사용됩니다. 턴 기반 전투 사이에 신학 : 원죄 그리고 즉시 만족 악마 . 나는 일반적으로 느린 전투를 신경 쓰지 않지만 이것은 제목이 꽤 높을 수 있습니다. 쿨 다운 : 게임 강력한 공격이 다시 준비되기를 기다리는 것보다 더 할 일이 많지 않기 때문입니다. 다른 공격 규칙 (예 : 모든 공격 후 일시 중지 또는 캐릭터가 죽는 경우 등)을 설정하여보다 전술적 인 게임으로 설정할 수 있지만, 모든 적에게 너무 많은 체력이있는 것처럼 보이므로 그다지 느끼지 않습니다 보다 나은.
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대부분의 던전은 다음과 같이 진행됩니다. 도적은 함정과 은밀한 문을 먼저 찾고, 결국 적을 만나고, 단조로운 MMO 스타일의 전투로 그들을 죽입니다. 운이 좋으면 퍼즐을 풀어야 할 수도 있습니다. 당신이 있다면 정말 운이 좋은 퍼즐은 15 초 동안 당신을 생각하게 할 것이라고 말했다. 몇 가지 까다로운 세그먼트가 있지만 일반적으로 문을 열어 문을 맞추는 것입니다. 이것들은 재미없고 시간 소모적입니다. 우리는 다시 '3x3 그리드 그리드 끄기'퍼즐을 다시해야 했습니까? 아니! 안돼!
싱글 플레이어 캠페인은 특히 흥미롭지는 않지만 이야기는 유용합니다. 당신의 캐릭터는 나쁜 꿈에 시달리는 길드원이며, Faerûn과 Underdark에서 몬스터와 악마와 싸울 것입니다. 그래도 흥미롭게도 용은 적습니다. 줄거리 비트는 예측 가능하지만 캐릭터 캐스트는 계속 당신을 즐겁게합니다. 냉정하고 냉소적 인 네크로맨서 인 호멧이 가장 중요하다. 모든 사이드 퀘스트를 끝내고 모든 종류의 멋진 전리품을 찾으려면해야 할 일이 많지만 핵심 전투는 재연을 보장하기에 충분하지 않습니다. 나는 약 25 시간 만에 끝났다.
일관되게 작동하는 드롭 인, 드롭 아웃 멀티 플레이어가있어 단조 로움을 깨는 데 도움이됩니다. 캠페인을 살펴본 후 제작 도구를 사용했습니다. 내 자신을 위조 할 수 있다면 잊을 수없는 캠페인을 용서할 수있었습니다. 이것들도 실망입니다. 자신 만의 맛 텍스트로 자신 만의 퀘스트를 만들 수 있지만 시스템은 제한적입니다. 모든 것은 조립식으로 만들어졌으며 다른 사람과 크게 다른 모듈을 만드는 것은 어렵습니다. 결국, 당신이 할 수있는 일은 플레이어가 x 량의 물건을 죽이거나 x 량의 물건을 찾거나 보스를 죽 이도록하는 것입니다. 기술 점검이 없으므로 펜과 종이에서 가능한 상상력은 여기에서 제한됩니다.
대부분의 플레이어 제작 모듈은 던전 마스터없이 플레이 할 수 있지만, 존재하면 더 재미 있습니다. Dungeon Masters는 다른 플레이어가 볼 수있는 작은 겁쟁이로 플레이하며, 방마다 장난스럽게 움직입니다. 함정, 적 및 모든 종류의 이상한 작은 물건을 이상하게 배치 할 수 있습니다. 플레이어가 악마 거미와 싸우려고 노력하면서 플레이어가 보물 상자로 둘러 쌓는 것을 즐겼습니다. 물론 나는 그들 중 절반을 모방했고 나머지는 하나만 빼고 말았다. 이와 같은 순간은 더 열린 도구를 약속하며 게임의 미래에 대한 희망을줍니다.
정말 도움이되지 않습니다 소드 코스트 레전드 너무 둔해 보입니다. 생생한 컬러는 이것을 상쇄하는 데 도움이되지만 2000 년대 중반에 나올 수있는 것처럼 보입니다. 엄격한 액션 피규어처럼 보이고 움직이는 캐릭터 모델보다 환경이 훨씬 좋습니다. 던전에서 너무 많은 시간을 할애하는 게임에서는 서로 약간 다르면 좋을 것입니다. 파티클 효과 또한 어려움을 겪고 전투의 잔인 함을 덜 느끼게합니다. 주문은 촉감이나 전술적 느낌이 없습니다.
Inon Zur의 음악은 종종 쓸데없고 기억에 남을만한 작품이며 확실한 하이라이트입니다. 때때로 올바른 노래가 나오고 게임이 클릭되어 악마 -던전 이후에 무의식적으로 던전을 클리어 할 수있는 곳이며 그렇게 나쁘지 않습니다. 그러나 당신은 그것이 보여주는 대신 말하는 것에 대한 게임이라는 것을 기억합니다. 맛 텍스트는 당신이 계속 가고있는 멋진 작은 마을이 삐걱 거리고 해적들로 가득 차 있다고 생각합니다. 다시 한번 너무 많은 쥐를 죽일 수 있습니다.
나는 내 시간에 많은 버그를 경험했다 소드 코스트 레전드. 항목을 클릭 할 수없고, 적을 볼 수없고 (아니오, 실패한 인식 롤이 아니 었음), 몇 번 데스크탑에 충돌했으며, 연마가 광범위하게 필요합니다. 마무리되지 않은 가장자리를 망치기 위해 모루에 몇 달이 더 필요했습니다.
소프트웨어 테스팅 면접 질문과 경험에 대한 답변
실제로 몇 개월 (또는 몇 년)이 지나면 소드 코스트 레전드 창조 도구는 강국 일 수있다. n-Space가 꾸준히 유지되고 계속 작동한다면 결국 이것이 디지털 일 수 있습니다 던전 및 드래곤 많은 사람들이 바라고있었습니다. 사람들이 새로운 펜 및 종이 자료와 함께 나오면 새로운 모험, 수업 및 경주를 구입하는 것을 신경 쓰지 않을 것입니다! 그러나 섹션이없는 콘텐츠로 모든 영업권을 날려 버리지 마십시오. 던전 마스터로서 저는 이기적으로 응원합니다. 더 이상은 신들이 저주받은 3x3 라이트 그리드 퍼즐.