review shenmue i ii
당신은 정말 좋은 친구입니다
거의 20 년 동안 nm 무 Dreamcast의 역사에서 결정적인 순간 중 하나로 여겨져 왔습니다. 우리가 당연한 것으로 여기는 요소들을 합쳐서 1999 년 진정한 획기적인 타이틀이되었습니다. 그럼에도 불구하고 사람들이 왜 그것에 사랑에 빠졌고 Yu Suzuki의 최고의 업적으로 예고 한 이유를 분명히 알 수 있습니다.
하지만 현대 게임과 비교할 때 nm 무 살지 못한다. 요코스카를 재 방문하고 많은 '럭키 히트'를하는 것은 여전히 즐거운 일이지만, 다른 곳에서는 더 잘 이루어지지 않은 아이디어가 하나도 없습니다. 이야기의 범위는 서사시지만 다른 게임으로 완성되었습니다.
나는 이미 사랑에 빠진 사람이 나에게 동의하지 않을 것이라고 생각하지만, 나처럼 시리즈에 처음 등장한 사람들은 열악한 실행으로 인해 훼손된 흥미로운 개념을 발견 할 것입니다. 이 게임은 모든 사람을위한 것은 아니지만 여전히 매력이 있습니다.
nm 무 I & II (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : D3T
출판사 : Now
릴리스 : 2018 년 8 월 21 일
MSRP : $ 29.99
nm 무 :
끓였다면 nm 무 가장 기본적인 요소에 이르기까지 쿵푸 복수 이야기입니다. 이 게임은 Lan Di라는 신비한 남자가 Hazuki Dojo에 들어가서 주인공 Ryo Hazuki의 아버지 Iwao Hazuki를 살해하는 것으로 시작됩니다. Ryo가 고뇌에 앉아있을 때 Lan Di는 신성한 거울 조각에 대해 무언가를 비틀 거리고 떠납니다. 며칠 동안 회복 한 후, Ryo는 복수 퀘스트를 시작하기로 결정하고 음모가 시작됩니다.
또는 적어도 이것이 모멘텀이있는 이야기라면 일어날 것입니다. 당신을 닮은 행동에 직접 밀어 넣는 대신 nm 무 이야기는 엄청나게 느린 화상입니다. 당신은 떠나야 할 단서가 몇 개 밖에 없으며 탐정 작업과 함께 사물을 만들어야합니다. 즉, 일본 요코스카를 돌아 다니면서 '그날'에 검은 색 차에 대해 눈치 채면 사람들에게 물어 봅니다.
충분한 사람들과 이야기를 나눈 후, 당신을 도울 수있는 시민들에 대한 더 많은 단서가 생기기 시작하고 포인트 앤 클릭 모험 게임처럼 느껴지기 시작합니다. 30 분만 놀아도, 스즈키 유의 의도는 nm 무 무술 서사시가 아니라 현실 시뮬레이터를 만드는 것이 었습니다. 사람들은 자신의 일정에 따라 요코스카 마을을 돌아 다니며 마감하기 전에 상점에 입장 할 수 있도록 시간을 관리해야합니다. 당신은 또한 너무 늦게 머무르는 것을 막는 통금 시간을 가지고 있으며, 이는 엉덩이에 진짜 고통을 줄 수 있습니다.
적어도 세계 건물 nm 무 이 시대에 여전히 위업입니다. 나는 내가 Ryo의 고향이 된 것처럼 게임 환경에 연결되어 있다고 생각하지 않습니다. 그게 다야 nm 무 진행해야합니다. 지도를 불러 오거나 위치를 표시하거나 매장 이름을 즉시 확인할 수는 없습니다. 사람들과 대화하고, 정보를 배우고, 거리에서 현지지도 디렉토리를 확인하고, 트레킹하는 위치를 암기해야합니다.
이것은 너무 유기적으로 이루어 지므로 결코 지루하지 않습니다. 저의 삶에서 대학 캠퍼스를 배우거나 미국 전역의 도시를 탐험하면서 비슷한 일을했습니다. 이 게임은 특히 1999 년에 나온 타이틀에서 그 느낌이 아주 훌륭하다는 것을 포착합니다. 그것은 베데스다가 한 일과 정직하게 경쟁합니다. 모로윈드 몇 년 후.
결국, 나는 요코스카의 겸손한 마을을 정말로 사랑하게되었습니다. 그것은 내가 1980 년대 일본의 일부가 아니었던 시대에 대한 향수를 불러 일으켰고 현대 게임 디자인에서 당연한 금액을 보여주었습니다. 만약 nm 무 오늘은 동일한 트리플 A 스튜디오에서 만들어졌으며 웨이 포인트가 있고 완전히 가이드 투어가 될 것입니다. 내 말은, 어떤 다른 게임을 당신의 방으로 가서 양말 서랍을 열어서 실제 양말을 찾을 수 있습니까?
그러나 상황이 무너지기 시작하는 부분은 간격입니다. 월드 빌딩의 디테일에 대한이 모든 관심은 훌륭하지만 nm 무 플레이어의 시간을 존중하지 않습니다. 이야기를 진행하면서 정보에 대한 안내를 받고 다음 날 오후 2시에 돌아 오라는 안내를받습니다. 시간을 건너 뛰거나 심지어 그 지점으로 바로 점프하는 대신 nm 무 게임 내에서 시계를 기다립니다. 특정 이벤트에 얼마나 일찍 참여했는지에 따라 다음 날 잠을 자려면 전체 시간을 낭비해야 할 수 있습니다.
요코스카에는 그 시간 (일부 세가 아케이드 게임 포함)을 통과시키는 데 도움이되는 산만 함이 있지만, 쉽게 조정할 수있는 문제에 대한 붕대가됩니다. 게임의 원래 비전을 지키려고 노력하는 것을 이해하지만 nm 누 2 옵션으로 시간 건너 뛰기 기능? 이 HD 포트에는 Ryo의 집에서 Yokosuka의 특정 섹션으로 바로 건너 뛸 수있는 새로운 기능이 있습니다. 그렇다면 왜 기능을 크게 향상시킬 수있는 기능을 보류해야합니까?
완전히 부족한 또 다른 것은 전투 시스템입니다. 어쩐지, nm 무 고급 전투와 심층 전투 시스템을 모두 갖추고있어 정말 까다 롭고 조잡합니다. 당신은 비슷한 방식으로 전투를 할 것입니다 버 츄아 파이터 (어떤 nm 무 실제로 사용 버 츄아 파이터 3 그러나 카메라 시스템은 모든 곳에 있습니다. 설상가상으로, 당신은 여러 명의 적들에게 끊임없이 항의하고 있으며 Ryo는 언제 어떤 사람을 목표로 삼아야하는지 전혀 모릅니다.
전투가 일대일로 진행된다면 nm 무 실제로 컨트롤이 열악한 상태 일 수도 있지만 실제로 입력을 제어 할 수없는 상태에서 갱업을하는 경우가 있습니다. 당신이 전혀 전투에서 이길 수 있다는 것은 기적입니다. 당신이 실패하면 특정 싸움이 어떻게 다른 결과를 가져올 지 적어도 감사합니다. 그것은 또 다른 역 동성을 추가합니다 nm 무 그것은 현대 게임 디자인에서 완전히 빠졌습니다 : 건너 뛸 수있는 콘텐츠.
당신이하고있는 일을 안다면,이 게임의 모든 부분을 건너 뛸 수 있습니다. 한 부분은 한자 번역이 필요하며 어떤 문자가 그렇게하는지 아는 경우 간단히 해당 문자로 이동하여 단서를 요구하지 않아도됩니다. 그와 함께, 살아 숨쉬는 세상의 일부가 아닌 다른 목적을 제공하는 전체 상점이 있습니다. 당신은 그들에게 발을 들여 놓을 필요가 없으며 대부분의 플레이어는 그들을 보지 못할 것이지만 존재합니다. 예를 들어, 업적 목록에서 실력을 발휘할 때까지 점쟁이가 실제로 존재한다는 것을 알지 못했습니다.
나는이 모든 것을 실제로 파고 들었지만 실제로는 경험에 구워진 모든 지루한 것을 변명하지는 않습니다. 모두가 열광하는 지게차 부문이 대표적인 예입니다. 그것은 처음으로 매력적이지만, 세 번째로 환영을 빨리 입습니다. 그것은 다른 게임 플레이 목적을 제공하지 않고 주로 7 시간 정도의 경험을 끌기 위해 존재합니다.
적어도 해당 세그먼트를 완료하면 최종 작업 순서는 킬러입니다. 당신은 종종 적들과 싸우지 않습니다 nm 무 (총 9 회), 최종 결승 진출은 대단합니다. 게임을 통해 배우고 연습 한 모든 기술은 15 분 동안 연속적으로 반복됩니다. 그것을 망치는 것은 진정으로 뛰어난 순간의 게임을 빼앗아 가고 나는 그 기쁨을 다른 사람에게서 훔치지 않을 것입니다.
아직도 가지고있는 재미가있다 nm 무 2018 년에 비판적인 분석을 통해 Ian Malcolm의 유명한 인용문을 생각하게됩니다. 쥬라기 공원 . Yu Suzuki의 팀은 그들이 할 수 있는지 아닌지에 너무 몰두했고, 그들이 생각해야하는지 멈추지 않았습니다. 이 오픈 월드 디자인은 1999 년에 독창적이고 독창적 이었으나 실제로는 절반의 기능을 포함 할 필요가 없었습니다. nm 무 있다. 몇 번의 작은 조정만으로도이 게임을 다시 방문 할만한 가치가있는 것으로 만들 수 있었지만,이 검토 후에는 다시 재생하지 않을 것입니다.
nm 누 2 :
nm 누 2 첫 게임의 이벤트 직후에 픽업합니다. 료 하즈키는 이전 시련을 겪은 후 홍콩에 도착했으며 리사 오 타오 마스터를 찾아야합니다. Ryo가 중국 해안에 발을 딛은 후 10 분이 지나도 Ryo는 강탈 당하고, 엉덩이를 손에 쥐고, 숙박 호텔의 야간 요금을 지불하기 위해 시간제 일자리를 강요받습니다. 인트로가 외국 땅에서 겪게 될 공포를 정확하게 포착하기 위해서는 그것을 과소 평가하고 있습니다.
때까지 오래 걸리지 않습니다 nm 누 2 좋은 리듬을 찾기 시작합니다. 유 스즈키와 그의 팀은 그들의 엉덩이 아래에서 불이 났을 때처럼 nm 누 2 원래 게임보다 훨씬 뛰어납니다. Ryo는 여전히 사람들에게 정보를 요구하면서 걸어 다니지 만 목표는 더 명확하게 정의되고 새로운지도 시스템은 길을 잃지 않도록 도와 주며 '대기'기능은 절대적으로 신이 보낸 것입니다.
가장 큰 출발은 nm 누 2 시간이 이야기에서 큰 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 다른 날로 돌아와야하는 특정 이벤트가 있지만 일반적으로 게임 내 시계를 무시하고 줄거리를 항해 할 수 있습니다. 그 중 일부는 '대기'기능으로 인한 것이지만 대부분은 원래 게임에서 무엇이 작동했는지 더 잘 이해하고 있습니다.
캐릭터 개발 nm 누 2 또한 훨씬 잘 처리됩니다. 실제로 줄거리에서 중요한 역할을하는 사람들을 만날뿐만 아니라 Ryo와의 인격과 상호 작용을 통해 육체를 돕습니다. 료는 아버지를 복수하려는 목표에 레이저 초점을 맞출 수도 있지만, 자신의 이익을 위해 자신의 곤경을 무시하지는 않을 것입니다.
실제로, 홍콩 전체의 nm 누 2 꽤 대단하다. 전투 역학은 원래보다 개선되지 않았지만 게임은 너무 강조하지 않습니다. 발생하는 대부분의 시나리오에는 실패 상태가 없으며 대체 결과 만 있습니다. 료는 전투에서 떨어질 수 있으며 게임은 트럭 운송을 계속하여 좌절을 방지합니다.
그러나 Ryo는 그곳에 가기 전에 쿵푸 마스터를 찾아야 만하는데,이 게임은 무술의 철학을 잘 따르고 있습니다. 각 사람은 조상의 지식을 Ryo의 움직임 세트에 불어 넣어 Shaw Brothers 영화와 달리 분위기를 조성하는 데 도움이됩니다. 나는 오랫동안 무술 영화에 관심을 보였으며이 장면에 관한 모든 것이 장르에서 가장 위대한 영화를 떠올리게했습니다.
인트로가 처음에 나를 미치게했지만, 나는 사랑에 빠지기 시작했다. nm 누 2 진행되면서. 홍콩의 큰 위치는 작은 도시인 요코스카와는 대조적이며, 진행에 대한 간소화 된 접근 방식으로 인해 진행하기가 어려웠습니다. nm 누 2 내려가는. 어쩌면 게임의 모든 측면이 첫 번째 특성을 지니고 있지는 않았지만 통과하기가 더 쉽고 즐거웠습니다.
그런 다음 구룡에 도착했습니다. 구룡은 원래 Dreamcast 버전의 세 번째 디스크에서 시작되어 Ryo의 여정에서 다른 곳으로 옮겨 가서 아버지의 죽음에 대한 더 많은 단서를 요구합니다. 실제로 작동하는 어드벤처 게임 측면을 기대하는 대신 nm 무 구룡은 전투와 꼬리 미션에 힘을 쏟는다. 심지어 게임의 첫 번째 부분이 잘 붙잡힌 신중한 간격을 떨어 뜨립니다.
당신은 여전히 약간의 탐정 작업을 할 것입니다. 플레이어. 게다가 전투 기술은 원래 제목에서 단순화되어 특정 입력이 거의 작동하지 않는 것처럼 버튼 매싱으로 전환됩니다.
나는 언급 할 가치가 없었기 때문에 원래 게임에 대해 이야기하면서 QTE를 기르지 않았습니다. 당신은 총 5 번을했을 것입니다. 버튼을 눌렀을 때 항상 실패하는 것은 아닙니다. 와 nm 누 2 그러나 누군가가 사이몬은 말한다 많은 시퀀스의 끝에서 빠르게 깜박이는 방식으로 스타일이 지정된 기능으로 인해 전신이 얼마나 열악한 지로 인해 종종 오류가 발생합니다. 더 나쁜 것은 플레이어 고려 사항이 창 밖으로 던져지는 것입니다. nm 누 2 실패한 위치에서 빠르게 다시 시작하는 대신 전체 세그먼트를 반복하는 작업을 수행하는 경우가 많습니다.
이것은 내가 정말로 싫어하는 또 다른 측면을 강조하기 위해 작동합니다. nm 누 2 : 일관성 부족. 첫 번째 게임에서 버튼 명령 변경 (이 새로운 HD 포트는 Xbox 버전을 기반으로 함)을 이해할 수 있지만 장면간에 동일한 버튼 명령을 변경하는 것은 번거로운 일입니다. 도박 사이트로가는 길을 묻는 Y 버튼은 사람들과 대화하는 것이 A 버튼이라는 것을 기억할 필요가 없습니다. 문을 여는 것은 때때로 A가 아니고 다른 시간은 X가되어야합니다. 왜 그의 노트북에서 Ryo의 낙서를 무시할 수 있는데 왜 다른 시간에 문을 열려면 먼저 그것을 읽어야합니까?
그러나 전투는 단지 나를 위해 거래를 봉인 nm 누 2 자신의 시대를 넘어서고있었습니다. 여러 대의 적들과 싸우는 카메라는 종종 Ryo가 누군가를 잘 막을 수 없으며 1 대 1 전투조차도 모방하지 못합니다. 버 츄아 파이터 그들이 모델화 한 게임. 파이팅 시리즈를 완제품 대신 RPG로 전환하는 프로토 타입처럼 느껴집니다. 첫 번째 게임에서 심해졌을 수도 있지만 적어도 이동 목록을 배우고 때때로 실행할 수 있습니다. nm 누 2 그냥 그걸로 말하고 컨트롤러를 마모시킬 정도로 닷지 버튼을 으깨도록 요구합니다.
구룡을 지나가는 여행은 끝나지 않습니다. nm 누 2 언제 충분하다고 말할 수 있는지 충분하지 않습니다. 보스를 물리 치고 정말 절박한 순간에 도달 한 후 (너무 늦었지만) 료의 아버지가 한 번 방문했을 수도있는 한적한 마을에 도착하기 위해 2 시간 동안 광야를 곧게 걸어야합니다. 놀랍게도이 섹션을 싫어하지는 않았지만, 이것은 많은 선수들의 등을 깨뜨리는 마지막 짚일 것입니다.
원래 nm 무 실생활을 재현 한 무술 서사시가되기를 열망했기 때문에 종종 일이 너무 많이 걸렸습니다. 지독한 버스를 기다리는 것은 결코 즐거운 일이 아니지만 1999 년에 어떻게 그렇게 생각할 수 있는지 이해할 수 있습니다. nm 누 2 그 지루함을 줄이지 만, 다른 방식으로 당신의 시간을 낭비하게 만드는 제대로 실행되지 않은 통제와 역학을 소개합니다. 또한 합리적인 방식으로 끝나는 경향이 없으며, 단지 지금 실현되고있는 속편을 세우기 위해 무려 25 시간으로 여행을 날려 버립니다.
초기 간격이 더 잘 구현되고 원래의 것보다 홍콩을 더 즐겼습니다. nm 누 2 궁극적으로 실패한 실험입니다. 전임자의 구속 없이는 게임이 잘못된 방향으로 너무 멀어지면서 스스로를 교정하지 않습니다. 그러나 전투가 방금 수정 되었으면 문제가 풀리는 것을 볼 수있었습니다. 나는 Ryo가 '이 계단은 올라간다…'라고 15 번이나 발표하는 것을 결코 좋아하지 않을 것입니다. 그러나 적어도 나는 대립에 빠지는 것을 두려워하지 않을 것입니다.
포트 유지 방법 :
이 새로운 포트가 어떻게 나타나는지에 관해서는 대부분 괜찮습니다. 시각적 프레젠테이션은 크게 바뀌지 않았지만 Dreamcast 원본은 여전히 아주 훌륭합니다. nm 무 당시 가장 비싼 비디오 게임이었고 높은 예산이 빛을 발했습니다. 캐릭터 모델은 매우 좋아 보이고 텍스처의 품질은 대부분 우수하며 환경은 음란 한 정도까지 자세합니다. 21 : 9 디스플레이 및 기본 4K 렌더링을 지원하는 PC 버전으로 이제 와이드 스크린으로 재생할 수도 있습니다.
컷씬은 여전히 4 : 3 종횡비로 고정되어 있지만, 이는 특정 시점을 망치는 확장 된 시점과 관련이 있습니다. nm 누 2 레터 박스와 함께 4 : 3에서 컷씬이 재생되는 곳에서 이상한 일이 발생하지만 선명한 프레젠테이션이 기본적으로 들쭉날쭉 한 가장자리의 힌트를 제거하므로 간과 할 수 있습니다.
오디오는 사물이 생기기 시작하는 곳입니다. 나는 영어와 일본어 보이스 오버 옵션을 선택해 주셔서 감사하지만 그 품질은 어리석게 낮습니다. 시스템간에 파일을 전환 할 때 문제가 발생했다고 생각합니다. 대화 중 마이크가 끊어 지거나 볼륨이 일정하지 않고 매우 작은 압축과 같은 소리가 자주 나왔기 때문입니다. 그런 다음 모든 것이 깨끗하고 훌륭하게 들리는 지점이 있습니다.
음악도 이것으로 고통받습니다. 때때로 그것은 괜찮아요. 그러면 약간의 이상한 압축이 계속되면서 딱딱하고 터질 것입니다. 나는 이것이 품질을 나타내는 것보다 기술적 인 결함이라고 확신하지만 경험을 방해합니다. 팬 nm 무 HD 데뷔가 버그로 가득 차기를 원치 않았을 가능성이 높으며 이번 릴리스는 큰 자신감을 심어주지 않습니다.
컨트롤이 정밀 검사되었는지 확실하지 않지만 Ryo의 움직임은 예상보다 조금 더 현대적입니다. 게임은 여전히 올바른 방아쇠를 사용하여 그를 달릴 수 있지만 적어도 선회는 탱크 컨트롤로 강등되지 않습니다. 즉, 벽에 부딪 히고 왼쪽이나 오른쪽으로 약간 움직이면 Ryo가 앞으로 나아가게되어 물체와 충돌하게됩니다. 더 좁은 복도에서는 악몽이지만 더 큰 거리를 걸을 때 관리 할 수 있습니다.
전반적으로 베어 본은 nm 무 I & II 괜찮은 패키지입니다. 이들은 기본적으로 프리젠 테이션의 어떤 부분도 변경하지 않기 때문에 게임을 경험하는 가장 좋은 방법입니다. 색상 표는 Dreamcast 원본보다 약간 따뜻할 수 있지만 다른 것으로 변경된 것은 아닙니다. 개발자 D3T는 새로운 흐림 효과를 적용하고 해상도를 높였습니다.
게임을 현대적인 느낌으로 만들지는 않지만 요점은 아닙니다. 이 HD 리마스터는 주로 팬이 좋아하는 게임을 즐길 수있는 새로운 방법을 제공하기 위해 제공됩니다. 나는 원래의 비전에 충실하고 싶어서 세가를 너무 비난 할 수 없다 nm 무 . 호환성 문제 나 충돌이 걱정되면 쉬어도됩니다. 이 포트는 괜찮습니다.
Windows 10 기본 게이트웨이를 사용할 수 없습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)