impressions mirrors edge catalyst
1 단계 : EA 액세스
EA Access는 다시 한 번 렌치를 적용 범위 계획에 넣습니다. 과거의 일부 게임은 무료로 통치권을 제공했지만 거울의 가장자리 촉매 10 개의 미션에서 6 시간의 플레이 시간 만 제공합니다.
전체 리뷰를 제공하는 것만으로는 충분하지 않지만 게임에 대한 느낌을 파악하기 시작하면 충분합니다.
거울의 가장자리 촉매 (PC, PS4, Xbox One (테스트))
개발자 : EA SAYS
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2016 년 6 월 7 일
MSRP : $ 59.99
나는 설탕을 입히지 않을 것입니다. 이야기는 끔찍합니다. 믿음, 이카루스, 노아 (그들의 상사), 그들은 모두 일반적이며, 그들이 스크린에 올 때마다 나는 한숨을 쉰다. 나는 적어도이 정도까지는 이카루스의 경우 일 것이라고 생각했지만, 다른 모든 사람들에게는 그렇지 않다. 꽤 아니에요 메트로이드 : 기타 M 나쁘지만 (좋아요) 좋지 않습니다. 솔직히 말해서, DICE가 시도한 이유를 모르겠습니다. 왜냐하면 첫 번째 게임에는 기억에 남는 이야기가 없었지만 쉽게 무시되고 거의 강제적이지 않았습니다. 게임 전체를 망칠 정도로 큰 문제입니까? 전혀. 그러나 컷씬을 건너 뛸 수 있습니다 (이 범위의 목적을 위해하지 않지만 여전히 정신적으로 확인하십시오). 하나님 감사합니다!
사실, 나는 놀라운 게임 플레이를 위해 이카루스의 말도 안되는 순간을 겪을 수 있기 때문입니다. 그것은 여전히 원래와 같이 활기차고 개방 된 세계가 혼합 된 분위기를 발산하지만 (순간에 더 많이), 나는 대부분 개념을 즐깁니다 (콘솔에서도 FOV 슬라이더는 좋은 터치입니다). 믿음은 아무 것도 넣지 않고 스스로 능력을 발휘할 수 있기 때문에 기술 트리를 파헤칩니다. 개인적으로 게임에 접근하는 방식을 미세 조정할 수 있다는 점에 감사드립니다. 시간이 지남에 따라 작동하는 것도 있습니다.
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건너 뛸 수있는 이야기와 마찬가지로 전투도 망치지 않습니다. 촉매 . 적의 라이프 바는 하키와 기분이 좋지만 전환 할 수 있습니다. 전용 푸시 (무거운 공격) 버튼으로 건물에서 사람들을 쫓아내는 것은 스릴입니다. 또한 특히 개방형 레벨 디자인을 통해 전투에서 벗어날 수있는 많은 기회가 있습니다. EA가 게임을 마케팅하는 동안 행동에 대해 지나치게 강조한 것에 약간 무서웠지만 여전히 자유 운영에 중점을두고 있습니다.
그래, 그 샌드 박스 메카닉은 정말 지루한 것인데, 그 중 일부는 지루한 Ubisoft 레벨 패딩이기 때문입니다. 이 공식은 EA가 같은 바쁜 작업을 수행하여이를 '용암'또는 '얼음'도시에 복사하여 붙여 넣을 수있을 정도로 '상자 뒤에서'느껴집니다. 거울의 가장자리 3 . 그러나 보풀이있는 다른 많은 타이틀과 마찬가지로, 나는 모든 것을 무시하고 여행을 즐기는 것을 알았습니다. 레벨이 특정 제한 사항을 준수하지 않기 때문에 Faith의 잠재력을 최대한 발휘하고 원하는 곳 어디에서나 로밍 할 수 있다고 생각했습니다.
그것은 주로 내 촉매 6 시간 이상의 경험. 다음 스토리 미션으로 넘어갈 것 같지 않습니다. 또는 필러를 강요했습니다. 나는 내 자신의 속도로 시간을내어 거리를 들여다보고 '어떻게 도착합니까?'하고 나서 3-4 가지 방법을 찾으려고 노력하고 있습니다. 오늘날까지 그 감정을 불러 일으키는 게임은 거의 없으며 여기에 존재하는 것을 좋아합니다.
인생의 사실 우리가 선으로 악을 취해야한다고 가르쳐 주 셨는데 촉매 의 잘못. 이야기를 끝내고 멀티 플레이어 기능을 사용할 시간이 더있는 다음 주 언젠가 전체 리뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
(이 노출 수는 Xbox One의 EA Access 프로그램을 통해 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 버전을 기준으로합니다.)