final fantasy xiv team is aiming make game even more playable solo 118066
요시다 원 코어 FF 플레이하는 팬 파이널 판타지 XIV 오직
메인 스토리 퀘스트(MSQ)의 대부분을 솔로로 플레이한 사람에게서 나온, 파이널 판타지 XIV 솔로 경험은 대부분의 MMO에 비해 꽤 좋습니다. 그러나 그것은 항상 더 좋아질 수 있습니다. Naoki Yoshi P Yoshida와 그의 팀은 미래를 위해 노력하고 있습니다.
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게임의 다음 10년에 대한 계획을 세우기 위한 일환으로, 그 청사진의 일부는 그것을 더 솔로 친화적 인 것으로 만드는 것과 관련이 있습니다. 핵심 비밀 무기에는 최근 몇 년 동안 일부 콘텐츠에 도입된 AI 파티 메커니즘인 신뢰 시스템 강화가 포함됩니다. Yoshida는 이를 전체 게임으로 확장하여 스토리 기반 및 내러티브 관련 AI 팀원과 함께 MSQ를 완전히 플레이할 수 있기를 원합니다. 즉, 코어처럼 파이널 판타지 게임.
결국, 패치 6.1부터 6.5까지(해당 기간 내 언제든지) 팀은 점차 모든 주요 던전과 4인 시험에 신뢰 호환성을 추가할 것입니다(읽기: 시험은 보스전과 같습니다). 패치 6.1은 다시 태어난 왕국 (2.0) 시나리오 의무 신뢰 호환 가능. 파티를 꺼리는 플레이어는 대기열에서 기다리거나 원하지 않는 다른 사람과 거래할 필요 없이 전체 기본 게임(확장 이전)을 완료할 수 있기 때문에 이미 엄청난 움직임입니다.
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MMO에서 사람들과 노는 것이 아니라 어리석게 들리지만 파이널 판타지 14 는 해당 분야에서 액세스할 수 있다는 것을 자랑스럽게 생각하므로 향상은 자연스러운 것입니다. 이 모든 것의 원동력은 요시다가 듣는 데 지쳤기 때문입니다. 파이널 판타지 MMO를 제외한 게임. 그와 그의 팀은 위의 개선 사항을 통해 이를 변경하려고 합니다.
신입생을위한 자바 인터뷰 질문 및 답변 기술
나는 당신이 생각하는 것을 알고 있습니다: 글쎄, 게임은 여전히 구독 기반이므로 ... 장애물입니다 ... 그리고 100% 동의합니다. 아무리 추가/삶의 질 업그레이드 파이널 판타지 XIV 덧붙여 사람들은 여전히 온라인 요구 사항과 구독료 때문에 꺼려질 것입니다. 그것이 곧 바뀔 것이라고는 생각하지 않지만, 게임의 수명이 다한 후(즉, 10년 이상 후에) 다시 작업하기를 바랍니다. 드래곤 퀘스트 스타일, 오프라인으로 작동합니다. AI를 사용하여 스토리 퀘스트에서 완전히 그룹화할 수 있는 기능이 있으면 가능해야 합니다!
다른 뉴스에서는 파이널 판타지 XIV 향후 몇 년 동안 시각적인 점검이 이루어질 예정이며 패치 6.1(차기 큰 콘텐츠 드롭)은 현재 2022년 4월 릴리스를 목표로 하고 있습니다. 앞으로는 패치 주기가 3개월 반이 아닌 약 4개월로 변경되어 팀이 약간의 호흡을 할 수 있도록 하고 각 패치에서 시간이 지남에 따라 누적 및 복합된 작업 균형 요구 사항 및 콘텐츠의 양이 많기 때문입니다. .