games time forgot star wars 117895
오늘날의 게이머들은 정말 스타 워즈 당연하게도. 우리는 몸을 돌릴 때마다 조지 루카스의 캐쉬 카우 세계에서 벌어지는 새로운 게임을 우연히 발견하게 됩니다. 이것은 다른 게임과 비슷합니다. 이것 시간, 그것은 광선 검 결투에 초점을 맞추고 있습니다! 또는 이번에는 다른 팬과 어울려 랩 댄스를 선보일 수 있는 대규모 멀티플레이어 경험입니다! 또는 이번에는 Yoda의 힘에 Palpatine 황제와 Luke Skywalker를 곱하고 흥미로운 레벨 디자인을 뺀 값이 있습니다!
하지만 1983년으로 돌아가보면 게이머들이 자신의 게임을 긁을 수 있는 방법은 단 한 가지뿐이었습니다. 스타 워즈 게임 가려움증: 스타 워즈 아케이드 캐비닛. 스탠드 업 버전과 놀랍도록 화려한 앉은 자세 버전 모두에서 사용할 수 있습니다. 스타 워즈 벡터 게임은… 글쎄요, 믿거나 말거나 제가 가장 좋아하는 게임일 수도 있습니다. 스타 워즈 이제까지 만들어진 라이센스 게임.
그리고 몇 달 전에 처음으로 게임을 플레이했습니다.
이야기:
처음부터 달려온 데스스타다. 스타 워즈 영화.
게임 플레이:
처음부터 달려온 데스스타다. 스타 워즈 영화.
그리고 그것은 엄청난 .
전체 게임에는 3개의 레벨(Death Star 공격의 3단계로 구성됨)만 있지만 모두 서로 완전히 다른 느낌입니다.
첫 번째 레벨 작업은 TIE Fighters를 쏘는 것과 당신이 Death Star에 접근할 때 그들이 당신에게 쏘는 치명적인 불덩어리로 구성되어 있습니다. 예상대로 작동합니다. 우주선을 거의 또는 전혀 제어할 수 없으므로 전체가 강렬한 슈팅 갤러리처럼 느껴집니다. 1인칭 터렛 레벨을 플레이한 적이 있다면 제국의 그림자 Nintendo 64의 경우 첫 번째 레벨은 다음과 같습니다. 저것 .
개인적으로 가장 좋아하는 두 번째 레벨에서는 배기 참호로 가는 길에 Death Star 표면의 총탑을 피해야 합니다. 여기가 어딘지 스타 워즈 ' 제어 방식이 실제로 빛날 기회를 얻습니다. 지금은 별로 흥미롭지 않을지 모르지만, 스타 워즈 그 당시에는 거의 혁명에 가까운 통제 계획을 가지고 있었습니다. 그리고 슈팅은 동일한 멍에 컨트롤에 바인딩됩니다. 요크를 어느 방향으로든 가볍게 움직이면 커서가 움직이고 더 극단적으로 움직이면 X-Wing 자체의 위치가 변경됩니다. 두 번째 레벨은 동시에 플레이어가 포탑(명백한 이유 없이 잡초처럼 땅에서 튀어나옴)을 피하고 포탑을 쏘도록 합니다. 매끄럽고 반응이 빠른 컨트롤 덕분에 1983년생의 게임을 자연스럽게 기대하는 것만큼 어렵거나 답답하게 느껴지지 않습니다.
예제가있는 유닉스의 ls 명령
세 번째 레벨은 트렌치 런으로, 주로 장애물 회피와 화구 폭발에 초점을 맞추며 배기구와 최종적이고 완전한 오르가즘을 마주할 때까지 폭발합니다. 적시에 블래스터로 항구를 공격하면 Death Star가 폭발하는 멋진 컷 장면을 보게 됩니다. 직접 보지 않고는 설명할 수 없지만 화면은 긍정적으로 버스트 모든 방향으로 발산하는 생생하고 밝은 색상.
이제 게임 그래픽에 대해 이야기하지 않고 여기까지 기사를 작성했다는 생각이 듭니다. 삽입된 YouTube 동영상에서 알 수 있듯이 스타 워즈 아케이드 게임은 컬러 벡터 그래픽으로 만들어졌습니다. 대부분의 그래픽(TIE 파이터, HUD, X-Wing의 가시적인 가장자리)이 일반 밝기로 표시되는 경우 TIE 파이터 발사체 또는 데스 스타 폭발과 같은 특정 중요한 물체는 훨씬 더 높은 밝기 수준에서 조명을 받습니다. 시각적으로 훨씬 더 독특합니다. 내가 빌어먹을 작가이기 때문에 실제로 어떻게 생겼는지 설명할 수 없지만 특정 스프라이트는 그래서 주위를 둘러싸고 있는 모든 것보다 훨씬 더 밝아서 스스로에게 주의를 환기시키고 눈에 훨씬 더 즐겁게 보입니다. 데스 스타를 날려버리면, 전체 화면은 이와 같이 매우 밝은 색상으로 채워집니다. 따라서 오르가즘.
그리고 당신이 하다 배기구를 놓치더라도 걱정하지 마세요. 게임은 항구에서 몇 피트 뒤로 스폰되므로 처음부터 다시 시작할 필요 없이 다시 시도할 수 있습니다. 이처럼 놀라울 정도로 관대한 디자인 결정은 그런 오래된 게임에서 다시 한 번 매우 놀라운 일입니다.
그런 다음 전체 게임이 더 높은 난이도에서 다시 시작됩니다.
재생하지 않는 이유:
스타 워즈 출시 당시 엄청난 인기를 끌었던 몇 안 되는 아케이드 캐비닛 중 하나입니다.
물론 어려움은 빌어먹을 가치가 있는 아케이드를 찾는 데 있습니다. 그리고 그런 사람들에게도 ~ 할 수있다 대부분의 사람들이 2~3학점만 넣어도 놀라지 않을 것입니다. 스타 워즈 3개의 실제 레벨만 있기 때문에 짧은 플레이 세션에서도 믿을 수 없을 정도로 보람이 있지만, 이미 데스 스타가 한 번 또는 두 번 폭발하는 것을 본 후에도 계속해서 게임을 계속할 동기를 부여하지 않습니다. 게임의 실제 끝에 도달하기 위해 미친 듯이 노력하면서 계속해서 돈을 던지도록 몰아붙이는 격렬한 공격 또는 슈팅 게임.
또한 가장 새로운 스타 워즈 게임( 포스 언리쉬드 , 구공화국의 기사단 등)은 주로 플레이어가 살아있는 호흡의 실제 일부인 것처럼 느끼게 만드는 데 중점을 둡니다. 스타 워즈 우주, 원래 아케이드 게임은 정말 강렬한 게임에 대한 변명처럼 느껴졌습니다. 스타 워즈 - 테마 액션. 컨트롤이 매우 엄격하고 대부분의 음악과 디지털화된 연설이 영화에서 직접 추출되지만 영화와 함께 찍은 미니멀한 그래픽과 창의적인 라이선스(TIE Fighters ~하지 않다 슛 파이어볼) 고맙게도 대부분의 현대 Lucasart 타이틀보다 게임플레이가 우선시되고 프랜차이즈가 두 번째로 제공되는 복고풍 게임처럼 모든 것이 더 멍청하게 느껴집니다.