do you have game you just won t give up 120631

그라인딩을 사랑하는 법 배우기
무엇보다 게임은 재미있어야 합니다. 이것은 내가 약간 좌절하고 포기하는 경향이 있기 때문에 너무 많은 도전을 제시하는 게임을 좋아하지 않는 이유를 설명하는 데 사용한 주장이었습니다. 하지만 제가 처음 게임을 접했을 때 이해하지 못했던 것은 게임을 재미있게 즐길 수 있는 방법이 한 가지 이상 있다는 것이었습니다. 내가 실제로 다른 스타일의 플레이를 감상하고 즐기게 될 거라고는 전혀 예상하지 못했다.
나는 아직 게임에 빠져 있었기 때문에 내가 기계식 선수가 아니라고 말하는 것은 다소 절제된 표현일 것입니다. 어려운 게임을 즐기지 않아서 싫은 사람이 아니라, 배우면서 힘들어하는 사람이라고 생각했다. 글쎄요, 스토리텔링이나 비주얼에 관심이 많아서 다양한 게임에 빠져들다 보니 점점 기계적으로 좋아지더라고요. 하지만 진짜 터닝포인트는 스스로 도전하는 것을 즐기기 시작했을 때였습니다. 명도 .
Supergiant는 여러 면에서 천재지만, 그들이 정말 좋아하는 것은 모듈식 난이도 시스템입니다. 의 데뷔 이후 모든 타이틀에 포함된 기능 능보 2011년에 모듈식 난이도는 기존의 난이도 설정을 보다 우아하게 대체하며, 자신이 원하는 대로 정확하게 사용자 지정할 수 있습니다. 적을 더 강하게 공격하거나 보스에게 더 강력한 능력을 부여하거나 상점의 아이템을 더 비싸게 만드는 설정을 켤 수 있습니다.
배열 자바의 사본 만들기
당신의 게임은 당신이 원하는 플레이 방식에 맞춰져 있을 뿐만 아니라 게임이 진행됨에 따라 게임이 얼마나 어려워지는지 정확히 알 수 있어 더 만족스럽게 게임을 깰 수 있습니다. 도전의 매력을 제대로 못본 사람으로서 명도 ' 모듈식 난이도가 바로 저에게 필요한 것이었습니다. 제 자신이 좋아지는 것을 볼 수 있었고 게임에 대해 생각하고 플레이하는 방식이 완전히 바뀌었습니다.
그래서 내가 푹 빠져서 초기 투쟁 후에 게임의 메카닉을 마스터한 승리의 느낌을 마침내 이해한 이후로, 게임에 대한 내 취향은 많이 분기되었습니다. 그것은 나를 현재의 노력으로 이끕니다. 컵헤드 . 처음 봤을 때부터 끌렸던 게임입니다. 저는 오래된 만화와 빅밴드 음악을 좋아하고 이 두 가지의 조합과 MDHR이 게임에 쏟는 사랑과 헌신을 보면서 항상 상위권에 올랐습니다. 나의 목록. 그러나 불길하게 당신은 죽었다! 대부분의 플레이 내내 나를 쳐다보는 것만으로도 나를 멀리하기에 충분했습니다.
(이미지 출처: 팬보이의 습격 )
하루는 그냥 망하라고 하고 샀다. 컵헤드 . 거짓말을 하지 않겠습니다. 몇 번은 자리를 비워야 하거나 잠시 멈춰야 했습니다. 그리고 예, 컨트롤러가 제가 인정할 수 없을 정도로 책상에 세게 부딪쳤습니다. 그러나 나는 실제로 다음을 통해 좋은 진전을 이루었다고 보고하게 되어 기쁩니다. 컵헤드 ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 저는 그랬습니다.그의 이름은 Grim Matchstick이고 그는 내가 World 2를 끝내는 데 필요한 마지막 보스이고 나는 그를 싫어합니다. 나는 그의 멍청한 녹색 얼굴과 그 멍청한 불덩어리 녀석들, 그리고 나에게 화염을 쏘는 그의 멍청한 다른 머리들을 싫어한다. 이게 1년 전의 노엘이었다면 순전히 좌절감을 포기하고 부끄럽게 쳐다보았을 것이다. 컵헤드 영원히 내 스위치 라이브러리에 아이콘. 하지만 이것은 새로운 Noelle입니다. 2022 노엘입니다.
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(이미지 출처: 레딧 사용자 u/정확한 증가 )
나는 이 빌어먹을 드래곤 보스에 2주 넘게 붙어 있었다. 나는 이 끊임없이 스크롤하는 구름 외에는 아무것도 모릅니다. 나는 눈을 감고 나를 조롱할 때 그들을 본다.하지만 저는 포기를 거부합니다. 느리지만 발전하고 있는 내 자신을 볼 수 있다. 매일 작은 빨간 컵헤드 실루엣이 화면 끝에 조금씩 다가옵니다. 마침내 그 아나운서가 Knockout을 외치는 소리를 들었을 때 얻을 도파민 히트에 대한 생각뿐입니다! 나를 계속하게 하기에 충분하다. 이 시점에서 저는 단순히 게임을 끝내려고 하는 것이 아닙니다. 저는 결코 할 수 없다고 생각했던 제 자신에게 무언가를 증명하려고 노력하고 있습니다. 나는 그들이 git gud라고 말할 때 눈을 굴리곤 했지만 지금은 그것을 이해할 뿐만 아니라 포용합니다.
그래서 알고 싶습니다. 포기하기를 거부하는 게임은 무엇입니까? 그 일을 한 지 얼마나 되었고, 잠시 자리를 비워야 했습니까? 계속 벽에 부딪힐 때 제정신을 유지하기 위한 전략은 무엇입니까?