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콜 오브 듀티 게임은 지난 몇 년 동안 일종의 컬트 상태에 도달했습니다. 빨리되기 미치게 미치다 매년 새로운 반복을 통해 1 인칭 슈팅 게임의 시리즈가 기하 급수적으로 확장되었습니다. 이 시리즈는 많은 사람들이 가장 몰입 한 1 인칭 슈팅 게임으로 여겨지고 있으며 이제는 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 며칠 전에 3D 구현이라는 새로운 추가 기능이 추가되었습니다.
나는 최근에 '3D this'와 '3D that'을 알고 있지만 이것에 대해 나와 함께 견뎌야합니다. 나는 3D 영화에만 익숙하기 때문에 회의적이었습니다. 아바타. 그러나 비디오 게임에서 3D에 대한 느낌은 어떻습니까? 내 말은, 3D 게임을 할 수있는 설정만으로도 여전히 비싸지 만, 뛰어 들거나 뛰어 넘는 사람들에게는 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 당신에게 다른 경험이 있습니까? 3D 안경을 착용하고 알아 봅시다!
콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 (Xbox 360, PS3, Wii, Microsoft Windows, DS)
개발자 : Treyarch
출판사 : Activision
출시 예정 : 2010 년 11 월 9 일
당신이 알거나 모르는 것처럼 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 전 세계 여러 지역의 냉전 시대에 주로 진행되는 일련의 임무를 중심으로 진행됩니다. 나는 스토리 모드의 두 가지 미션 인 'WMD'(E3에서 보여짐)와 현재 홍콩에있는 무기 과학자와 그를 죽이고 싶어하는 많은 사람들을 중심으로 '숫자'라는 제목의 두 번째 미션을 보았습니다. 연주하기 전에 3D 안경을 쓰고 시청하기 시작했습니다. 대부분의 TV와 함께 제공되는 안경은 무게와 스타일면에서 영화관에서받을 수있는 것과 비슷하지만 액티브 셔터 시스템을 위해 절약하지만 무게는 전혀 눈에 띄지 않습니다.
'WMD'레벨이 나와서 3D는 게임을 완전히 다른 수준으로 끌어 올렸습니다. TV 화면의 경계를 볼 수 있기 때문에 명확하게 아는 것을 통해 게임하는 것이 아니라 직접 제공하거나 여분의 깊이로 인해 영화에서 행동하는 것처럼 느껴집니다. 특히 WMD 레벨에서는 절벽을 격퇴하는 순간이 있습니다. 그리고 얼마나 멀리 가야하는지보기 위해 뒤를 살펴보면 추가 깊이가 실제로 차이를 만듭니다. 이 레벨에서 3D로 실제로 빛을 발했던 또 다른 지점은 벙커의 슬로우 모션 스톰 킹이었습니다. 공각 기동대 의 오프닝 장면. 유리 파편은 실제로 플레이어 주변의 화면에서 튀어 나와 놀라운 효과를 제공합니다.
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주요 미션 외에도 멀티 플레이어 모드의 모습을 볼 수있었습니다. 주위를 돌아 다니며 적을 찾는 것은 이전과 동일했으며 3D는 재미를 돕기 위해 봉사했지만 방해하지 않았습니다. HUD는 플레이어와 가까운 비행기에 있으며, 총을 겨냥 할 때마다 보유하고있는 총의 총열이 플레이어와 더 가깝습니다. 이것은 실제로 자신이 컨트롤러를 사용하는 대신 총을 들고있는 것처럼 느끼게하는 놀라운 효과를 제공합니다.
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게임을 시청하면서 3D 안경을 착용 한 45 분 정도의 시간 동안, 한 번도 내 눈에 부담을 느끼지 않았으며, 처음 몇 분 후에 안경을 착용 한 것을 보지도 못했습니다. 그들은 플레이어가 몰입 형 경험을 할 수 있도록 도와줍니다. 또한 게임 개발자가 안경과 관련하여 아무런 부담이나 문제없이 3D로 스토리 모드 전체를 통해 앉아서 연주했다고 들었습니다. 또한 3D 모드를 사용할 때 초당 약 60 프레임으로 게임이 실행된다고 말하면서 시청하는 동안 프레임 속도에 문제가 없었습니다.
현재 3D TV를 사용 중이거나 곧 시청할 계획이라면 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 그렇지 않은 경우에도 3D는 이미 다재다능한 게임으로 보이는 것을 향상시키는 역할 만합니다. 또한 3D TV가 실제로 표준이 될 경우 3D가 게임에 참여하여 사람들이 사용할 수 있도록 감사합니다. Treyarch와 Activision은 3D를 추가하여 직무를 수행했습니다. 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 3D 설정을 사용하는 경우 11 월 9 일에 사본을 수령하지 마십시오. 후회하지 않습니다.