vince dicola talks transformers movie
병합 정렬 의사 코드 C ++
그의 작문 파트너 인 Kenny Meriedeth도 함께합니다
당신은 빈스 디 콜라에 대해 들어 본 적이 있습니다.
1986 년 플롭 턴 컬트 히트작에 대한 그의 작품 변압기 영화 (지난 달 4K로 리마스터링) 또는 비디오 게임의 세계에 대한 최근의 공헌으로 그는 음악에서 인식 할 수있는 힘입니다. 최근 비닐 릴리스로 인해 토요일 아침 롤 플레잉 사운드 트랙 비디오 게임 음악을 반드시 제작할 필요는 없지만 Vince와 그의 수년간 파트너 인 Kenny Meriedeth와 대화 할 기회가있었습니다.
상황을 파악하기 위해 모든 것이 어떻게 시작되었는지 설명하도록 요청했습니다.
Vince는 펜실베이니아에서 클럽 밴드로 시작하여 LA로 이사하고 멕시코 식당에서 공연을하면서 Frank Stallone (Sylvester Stallone의 동생)을 만났습니다. 프랭크는 빈스를 키보드 플레이어가 필요한 밴드에 모집했고 나머지는 역사였습니다. 실베스터는 MGM 영화 부지에서 공연하는 것을 보았고 빈스에게 자신이 감독 한 영화에 대해 이야기했다. 살아 체류 그는 작품을 제출하도록 초대되었습니다. 이 영화는 잘하지 못했지만 Vince의 경력을 시작하는 데 도움이되었으므로 Transformers 영화 및 록키 IV .
케니는 자신의 이야기가 '프랭크 스탤론과 관련이 없기 때문에 조금 지루하다'고 말했지만, 그는 항상 건강한 음악 장면을 가진 데 티엇에 왔습니다. 그는“이곳에서 일하는 뮤지션이되기에 좋은 곳이었습니다.”라고 말했으며 다른 유명한 Motown 노래 아티스트들과 함께 순위를 옮긴 후 LA에 새로운 웨이브 펑크 밴드를 시작하여 80 년대 후반 Vince로 뛰어 들었습니다. 그들은 그 이후로 함께 일해 왔습니다.
물론 나는 Vince에게 어떻게 변압기 그의 관점에서 보면 어수선한 상황처럼 보입니다. '내가 탑승했을 때, 나는 아무것도 몰랐다 변압기 그는 웃으면 서 말했다. '영화를 만들었을 때, 영화가 내내 터졌을 때… 나는 단지 일주일이라고 생각했는데, 항상 음악을 자랑스러워했지만 빨리 과거의 추억으로 제출되었습니다. 1997 년 10 년이 지난 후에도 더 이상 듣지 못했습니다. 변압기 컨벤션 주최자가 저에게 연락하여 얼마나 큰 타격을 입 었는지 말해 주었고 저는 로체스터 뉴욕에 가서 그것을 받아 들였습니다. '
Vince는 비디오 게임 작곡가를 시작하면서 그 유산을 피할 수 없습니다. 앵그리 버드 : 트랜스포머 , 케니와 함께. 분명히 Rovio는 개인적으로 그들과 연락을 취했으며 제작자와 연락을 취한 후 기본적으로 문제없이 제출 한 모든 것을 얻을 수있었습니다. '우리는 나가서 그 시점에서 작품을 찾을 필요가 없었습니다. 우리에게 왔어요.'두 사람 모두 행복하게 말했고 케니는 Turrican Soundtrack Anthology 프로젝트에 대한 그들의 작품도 해치지 않았다고 생각하는 것 같습니다. 게임 커뮤니티에서의 입지 측면에서 그 이후로 그들은 같은 게임에서 일했습니다. 변압기 : 폐허 과 TMNT : 맨해튼의 돌연변이 인디 게임뿐만 아니라 토요일 아침 롤 플레잉 제작자 Josh Fairhurst가 참여하기를 원했기 때문에 참여했습니다.
youtube에서 mp3로 90 분 이상
시간이 지남에 따라 나는 그들의 꿈 비디오 게임 프로젝트가 무엇인지 물었고, 나는 다소 놀라운 반응을 얻었습니다. Vince는“80 년대 주제의 작품 등을 작업 할 수있는 기회에 감사합니다.”라고 Vince는 말합니다. 그러나 우리가 현대에 더 많이 들어올 수 있다면 좋을 것입니다. 나에게 가장 먼저 떠오르는 게임은 콜 오브 듀티 . 나는 가족의 집에서 큰 화면으로 행동하는 것을 보았고, 그렇게 크고 큰 일을하는 것이 즐겁고 기뻤습니다. 트랜스포머 : 폐허가 그 범위에 들어 갔지만 더 나아가고 싶습니다. '
케니는 동의하고, 더 '영화 같은 주제별 프로젝트'에 참여하고 싶다고 열정적으로 말했다. '헐리우드 스타일을 말하고 싶지 않습니다.'라고 그는 말합니다. 그러나 우리는 영화 음악과 액션 어드벤처 유형 점수의 열렬한 팬입니다. 우리는 Activision 프로젝트를하는 것을 좋아합니다. 왜냐하면 드라마를 만들려는 의도로 영화처럼 점수가 매겨지기 때문입니다. 누군가 60 년대의 치즈 음악을 만들어달라고 요청했다고 가정 해 봅시다. 기본적으로 모든 방향이 ... 계속 그렇게하는 것이 실망 스럽습니다. 우리는 때때로 우리를 고용하는 사람들이 원하는 것보다 2 위를 차지합니다. '
이 쌍과 대화하는 것은 정말 대단한 일이며, 그들이 다음에 무엇을하고 있는지 기대합니다.
(Scarlet Moon Productions에서 Vince와 Kenny를 대표하는 제이슨 나폴리 타노 (Jayson Napolitano)는 이전에 Destructoid에 의해 채용되었습니다.
웹 개발에 필요한 도구