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또 다른 동창회.

내가 일하면서 내 리뷰 ~을 위한 또 다른 코드: 회상 , 당시 출시 예정인 타이틀에 대해 제가 계속해서 접했던 관심사 중 하나는 원래 개발자인 Cing의 누군가가 프로젝트에 참여했는지 여부였습니다.
추천 동영상이해할 수 있습니다. Cing은 틈새 시장이었습니다. 하지만 축하했다 개발자, 뒤쳐져 있었어 호텔 더스크 그리고 리틀 킹 스토리 . 당신이 팬이었다면 또 다른 코드 시리즈의 경우 아마도 그 뒤에 있는 사람들이 작업하기를 원할 것입니다. 게임이 다른 사람에게 어떤 의미일까요? 그러나 싱 2010년에 파산했다 , 그리고 직원들은 바람에 흩어졌습니다. Nintendo는 원래 제작자 중 누구도 자신의 게임 리메이크 작업을 하고 있다는 사실을 밝히지 않았습니다.
리뷰 당시에는 실제로 크레딧에 대해 이야기하는 것이 허용되지 않았습니다. 하지만 이제 그 제한 사항이 통과되었고 예라고 말할 수 있습니다. 이전 Cing 직원 몇 명이 재회했습니다. 또 다른 코드: 회상 .

원본 버전의 게임 디자인/시나리오로 인정받은 스즈키 리카(Rika Suzuki)는 시나리오 및 스토리에서 유일한 크레딧으로 남아 있습니다. Kanasaki Taisuke는 아트 디렉터 역할을 유지하지만 수석 디렉터 직함은 다른 사람에게 돌아갔습니다. Cing의 CEO인 Takuya Miyagawa가 기술 감독직을 맡았습니다.
제가 찾은 바로는 복귀 직원에 대한 내용이었습니다. 그렇게 많은 사람은 아니지만, 오리지널 게임을 만드는 데에는 중요한 역할을 합니다. 크레딧은 우리에게 큰 그림을 제공하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 우리는 이 사람들이 관련되어 있다는 것을 알고 있지만 그들이 얼마나 기여했는지는 모릅니다. 우리가 아는 한, 이것은 장식적인 역할일 수 있습니다. 반면에 그들은 배를 조종하고 있었을 수도 있습니다. 비디오 게임 개발은 협업 프로세스이므로 '디렉터'와 같은 역할은 프로젝트마다 다른 의미를 갖습니다.
하지만 나열된 직원이 그랬다고 가정하는 것이 안전하다고 생각합니다. 무엇 . Nintendo는 그들과 똑같은 나쁜 일을했습니다. 와 함께 했다 메트로이드 프라임 리마스터 원작 게임에 참여한 다른 모든 사람을 ''의 작품을 바탕으로''로 나열했습니다. 또 다른 코드 ’ 시리즈 개발 스태프.” 게임 이후로 여기서는 약간 더 합리적일 수 있습니다. 또 다른 코드: 회상 완전히 재구축되고 재설계된 반면, 메트로이드 프라임 리마스터 , 게임의 스킨이 변경되었습니다. 하지만 어서, 엔딩 크레딧의 공백은 그렇지 않습니다. 부동산 . 직원을 더 오래 두는 데는 더 많은 비용이 들지 않습니다. 그냥 원래 직원을 나열!
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또 다른 코드: 회상 지금 스위치에서 만나보실 수 있습니다.