geomto tto daleun kodeu hoesang
나는 이것을 기억하지 못한다.
건너뛰었어요 추적 기억 2005년 DS로 출시되었을 때. 당시 저는 지루했기 때문에 모험적인 퍼즐 해결 장르에 관심이 없었습니다. 그래서 나는 들어가야 해. 또 다른 코드: 회상 신선한 눈으로.
추천 동영상아마 괜찮을 거야, 왜냐면 또 다른 코드: 회상 단순한 모음이 아니다 또 다른 코드: 두 개의 추억 ( 추적 기억 ) 그리고 어나더 코드: R - 잃어버린 기억으로의 여행 . 단순히 그래픽을 스위치 수준으로 높이는 리마스터도 아닙니다. DS나 Wii 하드웨어에 의존했던 퍼즐 메커니즘이 어떻게 스위치로 이전되었는지 궁금하시다면 그들은 그렇지 않았습니다.
또 다른 코드: 회상 더 정확하게는 기반으로 둘 또 다른 코드 제목. 리메이크와 완전한 재구성 사이의 어딘가에 있습니다.
또 다른 코드: 회상 ( 스위치 )
개발자: 닌텐도
출판사: 닌텐도
출시: 2023년 1월 19일
권장소비자가격: .99
두 게임의 내러티브조차도 크고 작은 방식으로 원본 자료와 부분적으로 다릅니다. 첫 번째 게임의 기본은 최소한 모두 있습니다.
당신은 죽은 줄 알았던 아버지에 의해 블러드 에드워드 섬으로 부름을 받은 애슐리 미즈키 로빈스(Ashley Mizuki Robbins)가 되어 플레이합니다. 일반적으로 그것은 나쁜 생각처럼 들리지만 이것은 그렇지 않습니다. 사일런트 힐 2 . 그녀는 아버지가 살아 있다는 사실을 알고 있었지만 말하지 않겠다고 약속한 법적 보호자의 감독하에 그곳으로 여행합니다. 물론 섬에 도착하면 Ashley의 감독관은 사라집니다. 당신은 결국 퍼즐로 가득한 버려진 저택에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 괜찮아요; 이건 아니다 레지던트 이블 , 어느 하나.
당신이 이미 첫 번째 게임을 플레이했다고 가정하더라도 너무 많은 정보를 제공하지 않고 줄거리를 실제로 설명하는 것은 어렵습니다. 폭넓은 기초를 제공하기 위해 Ashley는 D라는 어린이 유령과 합류하고 두 사람은 잃어버린 기억을 되찾기 위해 탐험합니다. D는 유령 기억상실증에 걸려 아무것도 기억하지 못하는 반면, Ashley는 단지 어머니에게 일어난 일에 대한 진실을 알고 싶어합니다.
두 번째 게임, 어나더 코드: R – 잃어버린 기억으로의 여행 는 첫 번째 게임이 끝난 지 2년 후, Ashley가 줄리엣 호수로 끌려가서 가방을 도난당하는 이야기입니다. 그것을 찾는 동안 그녀는 다른 사람들의 문제에 걸려 넘어지게 됩니다. 가출한 아이, 호수의 이상한 오염물질, 온갖 수상한 인물들이 등장합니다. 5년 전 이 지역에서 이상한 사건이 일어났지만, 전형적인 NPC 방식으로는 누구도 그것이 무엇인지 말하고 싶어하지 않았다.
두 제목 모두 어린 시절 읽은 기억이 거의 없는 청소년 소설의 냄새가 납니다. 그것은 한 청소년과 관련된 미스터리입니다. 방법 어른들보다 능력이 더 뛰어나다. 위험이 내재되어 있다는 느낌과 감상적인 느낌이 많이 있습니다. 칭찬으로 하는 말인지는 잘 모르겠습니다.
두 게임 모두 또 다른 코드: 회상 이야기가 많다. 컷신과 대화가 퍼즐보다 훨씬 더 중요하며, 이는 특히 두 번째 게임에 해당됩니다. 하는 동안 두 개의 추억 진행 상황을 퍼즐로 조절하여 천천히 진행합니까? 잃어버린 기억으로의 여행 컷신을 실행하는 특정 지점으로 단순히 걸어가는 경우가 있습니까?
숙련 된 개발자를위한 세일즈 포스 인터뷰 질문 및 답변
문제는 내가 퍼즐을 풀 수 있다는 것이다. 그것들은 종종 단순하고, 그 중 어느 것에도 얽매이지 않았지만, 원래 버전만큼 이국적이지는 않더라도 잘 디자인되었습니다. 반면에 내러티브는 잘 모르겠습니다.
게임의 스토리에는 좋은 아이디어가 많이 있지만, 캐릭터 때문에 실망스러운 것 같아요. 그 중 일부는 현실적으로 쓰여졌지만 대부분은 그다지 흥미롭지 않습니다. 나는 그것이 다소 현실적이라고 생각합니다. 하지만 캐릭터의 문제가 너무 단조롭고 성격이 너무 단조로운 경우에는 캐릭터에 관심을 갖기가 어렵습니다. 모두가 똑같은 따뜻하고 포용적인 방식으로 Ashley에게 친절합니다. 그들이 비밀스러운 악당으로 밝혀지기 전까지는 말이죠.
신입생을위한 품질 보증 인터뷰 질문 및 답변
그것은 어떤 사람들에게는 큰 위로가 될 수 있습니다. 특히 두 번째 게임에서는 평화롭고 이상하게 황량한 작은 마을을 헤매게 됩니다. 일부 사람들이 편안함을 느낄 수 있을 정도로 느립니다. 어떤 면에서는 생각나기도 했고 치명적인 예감 작은 마을의 생활을 다루고 있지만, 그 게임의 스토리텔링에 관한 모든 문제에도 불구하고 적어도 흥미로운 캐릭터가 있었습니다. 초반에 등장하는 선장에 대해 더 알고 싶어요 두 개의 추억 . 그는 멋있어 보인다. 나는 십대 캐릭터 중 일부가 밴드에서 연주하는 것을 별로 신경 쓰지 않습니다. 때로는 그것이 일부 어른들이 십대들이 알고 있는 유일한 일처럼 느껴질 때도 있습니다.
에 관해서는 또 다른 코드: 회상 리메이크보다는 재구성에 더 가깝기 때문에, 이전 게임의 팬들은 그것이 얼마나 멀리 벗어났는지 보고 놀랄 수도 있습니다. 예를 들어 모든 것이 변경되었기 때문에 원본 버전 중 하나의 연습을 사용할 수 없습니다. 단순히 이동한 것이 아니라 완전히 다시 작업했습니다.
두 개의 추억 하단 화면에서는 하향식 관점에서 재생되었으며 상단 화면에는 사용자가 있던 지역에 대한 사전 렌더링된 묘사가 표시되었습니다. 또 다른 코드: 회상 이를 완전한 3D로 만들어 이를 변경합니다. 마찬가지로 두 번째 게임에 대한 더 나은 연결을 제공하기 위해 줄거리가 다시 작성되었습니다. 이것은 퍼즐이 완전히 다른 것 위에 있습니다. 그런데 그 중 어느 것도 DS 하드웨어에서 볼 수 있는 창의성을 실제로 갖추고 있지 않습니다.
사실 첫 번째 게임이 두 번째 게임의 스타일에 맞춰 너무 많이 바뀌었다고 생각할 수도 있지만, 잃어버린 기억으로의 여행 대대적으로 개편되었습니다. 확실히 더 알아보기 쉬우며 일부 퍼즐은 비슷한 , 하지만 모든 것이 바뀌었습니다. 원래 버전에는 일종의 횡스크롤 이동 시스템이 있었는데, 이는 좀 더 표준적인 3D 카메라로 완전히 대체되었습니다. 가장 중요한 것은 내러티브가 대폭 수정되었다는 것입니다. 원래 Wii 버전을 플레이했다면 또 다른 코드: 회상 익숙하게 느껴지겠지만 대체로 새로운 게임입니다.
나는 항상 에서 제시된 이야기를 파헤쳐 나가는 느낌을 받았습니다. 또 다른 코드: 회상 . 나는 그 작품의 감상적인 부분에 공감했고, 많은 캐릭터가 단조롭기는 하지만, 일부 그중에는 더 흥미롭습니다. 전체적인 이야기에는 감미로움이 있고, 그것을 클릭할 플레이어가 있다고 생각합니다. 분명히 말하면, 나는 전체적인 내러티브를 싫어하지는 않지만 그것이 내 마음속에 남을지는 의심스럽습니다.
이 두 게임의 원래 버전을 플레이해 본 적이 없기 때문에 내러티브와 퍼즐 디자인에 적용된 변경 사항이 최선인지는 실제로 알 수 없습니다. 그들은 DS와 Wii의 하드웨어 속임수를 대부분 피했고, 이로 인해 좀 더 평범한 느낌이 들었습니다. 챌린지는 여전히 잘 디자인되어 있지만 다른 어드벤처 타이틀 중에서 게임에 독특한 개성을 부여하지는 않습니다. 반면에 이러한 다양성으로 인해 컬렉션은 원래 게임을 쓸모없게 만들지 않으므로 여전히 동반자로 플레이할 수 있습니다.
그러나 나의 무관심에도 불구하고 나는 여기에 나타난 진지함에 여전히 감탄합니다. 또 다른 코드: 회상 존재하는 이유는 누군가가 정말로 원래 제목을 중요하게 생각합니다 , 그리고 그것은 보여줍니다. 컬렉션을 구성하는 두 게임은 처음부터 틈새 시장이었기 때문에 새로운 청중에게 선보일 수 있도록 완전히 점검하려면 어떤 열정이 필요했습니다. 이러한 열정은 작품을 통해 빛을 발합니다.
그래서, 동안 또 다른 코드: 회상 나에게 별 도움이 되지 않았지만, 시리즈에 새로 온 사람이든 기존 팬이든 관계없이 청중을 찾았으면 좋겠습니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
7
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드