review monster tale
좋은 이메일 공급자는 무엇입니까
1 월에 다시 기억할 수 있습니다. Majesco에서 곧 출시 될 귀여운 작은 플랫 포머의 미리보기를 가져 왔습니다. 몬스터 이야기 . 복고풍 풍미가 뚜렷한 달콤한 제목, 몬스터 이야기 멋진 트릭을 사용하여 Metroidvania 스타일을 탐색하고 외로움을 피하는 귀여운 조수와 발을 가볍게 두드리는 행복한 사운드 트랙을 사용했습니다. 미리보기를 읽으면 파고 들었다는 것을 알 수 있습니다.
몇 개월 빨리 진행하면 전체 게임을 통해 전체를 확인할 수 있습니다. 나는 두 번째로 앉았고, 끝까지 재생할 수있어서 기뻤습니다.
몬스터 테일 (DS)
개발자 : DreamRift
출판사 : Majesco
출시 : 2011 년 3 월 22 일
MSRP : $ 29.99
게임 배후의 팀이 수상 경력에있는 사람들과 같다고 들었을 때 헨리 햇스 워스 시리즈, 당신은 통지에 앉아 경향이 있습니다. 그 경우입니다 몬스터 이야기 , 그리고 우리가 미리보기에서 얻은 것은 그 가계도가 훌륭한 게임 플레이 (적어도 우리가 체크 아웃 한 초기 수준)를 위해 확실히 만들어 졌다는 것입니다. 그러나 그들은 전체 게임의 품질을 유지할 수 있습니까?
에 몬스터 이야기 , 당신은 반 위협적인 괴물들로 가득 찬 세상에 마법에 휘말린 엘리라는 이름의 펑크 한 어린 소녀의 역할을합니다. Ellie는 Chomp라는 친구를 사귀고 나머지는 게임의 나머지 부분에서 그녀의 동반자가 될뿐만 아니라 정말 흥미로운 대화 형 게임 기법의 두 배로 변명합니다. 뒤에 개념 몬스터 이야기 여전히 간단하지만 Chomp 덕분에 계속 바쁠 것입니다!
엘리와 mp 프의 주요 임무는 실제로 엘리의 실세계에서 온 아이들 인 키드 킹을 물리 치는 것입니다. 그렇게하기 위해, 당신은 스타일과 비슷하게 앞뒤로 많은 플랫폼을 할 것입니다. 메트로이드 그리고 구식 캐슬바니아 . 당신이 연주 한 경우 하트 워스 제목, 당신은 엘리가 예전의 챕터처럼 많이 움직이기 때문에 여기에 영향을 줄 것이지만, 차이점은 스타일에 물린 것처럼 느끼지 않을 정도로 충분합니다.
문자열 배열을 만드는 방법

엘리는 자신이 발전함에 따라 획득하는 다양한 능력을 사용하여 강화되는 밴드를 사용하여 게임에서 자신을 방어합니다. 당신은 근접 공격뿐만 아니라 작은 불 덩어리 주문을 시작합니다. Chomp를 만나면 Ellie와 상호 작용하여 플레이 중에 할 수있는 일의 가능성을 실제로 열어 줄 수 있기 때문에 모든 종류의 새로운 힘을 발휘할 수 있습니다 (그렇지 않을지라도) 박쥐에서 ... 개발할 시간을 줘!).
그는 엘리와 함께 악당을 물리 치는 조수처럼 꽤 잘하지만, mp 프가 조금 진화 한 후에는 많은 것을 할 수 있습니다. 귀여운 모양의 크로와상처럼 보이는 그의 원래 형태를 고수하거나 나중에 다른 형태로 바꿀 수 있습니다. 각 양식은 개별적으로 경험치를 얻으므로 능력을 교환하고 그의 모든 양식에 약간의 전투 시간을 주어야합니다. 그렇지 않으면, 그가 제공해야하는 모든 멋진 것들에 액세스 할 수 없습니다.

Chomp 사용에 대해 말하면 그의 미터계도 알아야합니다. 엘리와 함께 맨 화면에서 싸우면 피곤합니다. 그러나 그는 화면 하단에 Pet Sanctuary라고 불리는 멋진 작은 맹그로브가 있으며 X 버튼을 터치하여 그를 보낼 수 있습니다. 그는 그곳에서 에너지를 재생하고, 여행 중에 찾은 애완 동물 아이템도 그 아래에서 찾을 수 있습니다. 그가 먹기 위해 내려 가면 경험치가 거의 없으며 무기로 사용할 수 있습니다. 또한, 그가 먹는 것을 보는 것은 정말 멋지다.
보스 전투 몬스터 이야기 음악에서 보스 크기에 이르기까지 슈퍼 닌텐도를 연주하는 것처럼 느껴집니다 (원하는대로 대부분 화면을 채 웁니다). 그 시스템이 처음 실행되었을 때 그 시스템을 플레이했다면, 그 그리운 느낌을 피하게 될 것입니다. 나는 내가 한 일을 알고 있었고, 그것은 그 당시의 좋은 옛 시절을 떠올리게했다.

게임 플레이는 쾌적한 방식으로 진행됩니다. 나는 찾았다 몬스터 이야기 적당히 도전하지만 결코 그렇게 많이 하트 워스 그렇기 때문에 이것은 약간 다른 독자를 대상으로합니다. 게임이하는 일 중 하나는 손으로 쥐는 것입니다. 손에 쥐는 것이 좋을 것입니다. 항상 다음에 갈 곳을 알려주고지도에 표시합니다. 이지도 스타일에서 이미 어디에 있었는지 잊어 버린 시간이 있기 때문에 개인적으로 이것을 좋아하며 가이드를 갖는 것이 유용 할 수 있습니다.
연결된 목록 노드 C ++
내가 싫어했던 것 몬스터 이야기 역 추적이었다. 당신은 각 지역을 적어도 한 번 다시 방문 할 것입니다. 그러나 게임 파트너의 재미와 놀이의 즐거움이 당신의 발걸음을 몇 번 되돌려 야하는 번거 로움보다 훨씬 크기 때문에 괜찮습니다. 게임에 큰 약점이 있다면 그 게임은 너무 단순하지만 DreamRift가 어린이와 성인 모두가 즐길 수 있기를 원한다는 느낌이 들었습니다. 완전한 플레이 스루는 약 8-9 시간 지속되었으며 가격은 많은 즐거움이었습니다.