pentimentneun geim i jeolsilhi pil yolo haneun sinseonhan gong giui sumgyeol ibnida

다음은 약한 스포일러를 포함하고 있습니다. 후회 . 아직 플레이하지 않았다면 지금 바로 플레이하세요! 그럼 돌아와서 우리를 보자.
흑요석은 정점에 있습니다.
우리는 이미 2023년의 놀라운 출시를 기대하고 있지만, 제 마음 한구석에서는 여전히 작년에 가장 좋아했던 게임 중 하나를 놓을 수 없습니다. 후회 . 2022년 11월 중순에 발매됐지만, 한 달이 지난 연말까지 쳐보지 못한 탓에 생각만큼 주목을 받지는 못했다. 그래서 제가 생각하는 훌륭한 게임뿐만 아니라 후회 뿐만 아니라, 이 게임의 단순한 존재와 이후의 성공이 실제로 게임 산업 전체에 얼마나 좋은 일인지에 대한 제 생각도 있습니다. 시작합시다.
오늘날의 시장에서는 특이점이 모든 것입니다.
당신이 원하는 것을 말하십시오 후회 , 하지만 한 가지 부인할 수 없는 사실이 있습니다. 게임은 게임 업계에서 완전히 독보적이라는 것입니다. 아트 스타일부터 설정, 스토리, 게임 플레이에 이르기까지 '어, 그들이 먼저 해냈어' 또는 '그들이 더 잘 해냈어'라고 말할 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 예술부터 시작하겠습니다. 게임의 주인공 안드레아스의 주요 특징은 예술가라는 것입니다. 게임에서 주인공이 활발히 창작하고 있는 시대의 아트 스타일을 정확하게 재현하는 스타일로 가는 것은 이미 현명한 선택이었겠지만, Tassing 마을의 역사 - 저에게 묻는다면 완벽에 가깝습니다.

게다가 정말 아름다운 게임입니다. 독특한 시각적 스타일은 에 적립 아트 디렉터 한나 케네디. 활기차고 회화적인 색조로 채워진 선명한 선은 일반적으로 회색과 갈색의 다양한 음영으로 묘사되는 시대를 상쾌하게 표현합니다. 양식화 된 예술은 또한 잘 노화되는 이점이 있으므로 앞으로 몇 년, 수십 년 동안 재생하는 것이 기쁨이 될 것입니다.
Modern Era로의 전환을 조명하다
내가 놓치고 있는 무언가가 있지만 중세 후기에 설정된 다른 모든 게임은 거의 모두 3인칭 액션 게임이나 전략 게임입니다. 내가 가장 좋아하는 장르 중 하나인 포인트 앤 클릭에서 사랑을 받는 시대를 보는 것은 재미있습니다. 살인 미스터리와 포인트 앤 클릭은 오랫동안 훌륭한 조합이었습니다. 후회 이것의 또 다른 대표적인 예입니다. 또한 정말 훌륭한 디자인 결정을 내리기 때문에 왜 더 평범하지 않은지 궁금합니다.
예를 들어, 주어진 시간에 돌아다니며 거의 모든 사람과 대화할 수 있고 캐릭터와 상호 작용할 때 두 가지 중 하나가 발생합니다. 대화로 전환되거나 단순히 어떤 종류의 인사와 함께 연설 거품. 아주 작은 일이지만 캐릭터가 당신과 논의할 새로운 정보를 가지고 있을 때만 전체 대화를 시작하는 것은 정말 좋은 기능입니다. 그것은 당신에게 발전의 감각을 제공하고, 당신을 아무데도 데려다주지 못할 연장된 교환으로 당신의 시간을 낭비하지 않습니다.
이 간단한 메커니즘은 게임에서 퀘스트 진행 상황을 추적하는 방법인 일지와도 정말 잘 어울립니다. 진행하기 위해 수행해야 할 작업을 규정하는 대신 대부분의 경우 저널은 단순히 발견 사항을 기록합니다. 다시 읽으면 특정 경로를 따라 단순히 밀어붙이지 않고도 따라야 할 많은 스레드가 있음을 알 수 있습니다. 당신은 길을 잃은 느낌이 들지 않으며 말을 듣지 않습니다. 더 많은 게임이 이와 같은 퀘스트 시스템을 구현하기를 바랍니다.
인터뷰에서 요구되는 기본 자바 프로그램 pdf

질문과 답변
나는 대답보다 더 많은 질문을 남기는 좋은 이야기를 좋아합니다. 그것은 사려 깊고 설득력 있는 질문을 던지는 것이어야 하지만, 올바르게 실행될 때, 나를 궁금하게 만드는 이야기는 종종 나에게 가장 깊은 인상을 주는 이야기입니다. 후회 의 이야기는 완벽하지는 않지만 크레딧을 쌓은 후 몇 주 동안 도덕, 종교, 슬픔, 예술 사이의 관계에 대해 생각하게 만든 게임입니다.
이 게임은 살인자가 누구인지에 대한 명확한 답변을 제공하지 않습니다(적어도 전체 사건의 꼭두각시 마스터 옆에 있지만 그것은 완전히 다른 대화입니다). 일부 사람들에게는 실망스러울 수도 있습니다. 물론 이와 같은 게임에서는 스쿠비 두 -마지막에 악당의 모습을 공개합니다. 대신, 게임은 당신이 가장 설득력 있는 리드를 따르고, 최선의 판단을 사용하고, 당신의 본능이 옳은지 아닌지에 대한 확인 없이 당신의 결정의 결과와 함께 살도록 도전합니다. 진정한 모호함을 지닌 이야기를 거의 전하지 않는 것 같은 매체에서 나는 후회 미지에 대한 의 헌신은 놀라운 위업이 될 것입니다.

비밀 재료는 사랑입니다
한 가지는 후회 단 몇 분 만에 최강자를 만나는 것은 이번이 너무나 많은 사랑으로 만들어 졌다는 것입니다. 이 게임은 Obsidian 게임 디자이너의 사랑의 자식이며 후회 감독 조쉬 소여 , 다음과 같은 고전 작업을 한 사람 폴아웃: 뉴 베가스 그리고 영원의 기둥 . 이 게임은 몇 년 전의 투구였지만, 이 모든 시간이 지난 후 이러한 주의를 기울여 마침내 만들어졌다는 사실은 전제의 강점과 그것을 실현하기 위한 헌신에 대한 증거입니다.
우리가 흔히 볼 수 있는 다른 캐릭터에서 볼 수 있는 휘갈겨 쓴 손과 달리 인쇄기에서 일하는 사람들의 대화가 한 번에 나타난다는 사실이나 아트 스타일 사다이의 에티오피아 형제 세밧 모국의 예술 스타일로 묘사됩니다. 그리고 전체적으로 언급된 이름, 장소 및 항목의 모든 역사적 맥락을 설명하는 용어집? 이는 관련 연구의 모든 마지막 부분을 추적하는 데 많은 시간과 노력, 사랑을 쏟는 팀의 증거일 뿐입니다.
내 라우터에있는 네트워크 보안 키는 어디에 있습니까?
이것 좀 더 주세요
몇 년 동안 게임 산업에 대한 나의 가장 큰 희망 중 하나는 큰 팀과 무한해 보이는 리소스가 있는 더 큰 스튜디오가 더 작은 팀으로 분리되어 그들의 열정 프로젝트에 생명을 불어넣는 것입니다. 이것이 바로 이 상황에서 Obsidian이 한 일인 것 같습니다. 물론 우리는 스튜디오에서 몇 년에 한 번씩 출시하는 장대한 블록버스터를 좋아합니다. 아우터 월드 2 ), 하지만 그 동안 고도로 세련되고 독특하며 분명히 존재하는 릴리스를 더 자주 릴리스하여 누군가가 그 비전을 실현하게 되어 정말 기쁩니다. 그것이 내 꿈이 실현되는 것입니다.

후회 출시 연도 최고의 게임으로 간주되지 않을 수도 있지만 그 유산이 대부분의 것보다 오래 지속될 것이라고 말할 수 있습니다. 전체적으로 견고한 게임일 뿐이며, 많은 스튜디오가 출시에만 집중하고 있는 것처럼 느껴지는 시기에 가장 많은 수익을 창출 창의적인 비전을 넘어, 후회 그 진부하고 무정한 가운데 신선한 공기의 숨결입니다.
가슴 가득히 바라고 있어 후회 물론 저는 소규모의 스토리 중심 게임으로 돌아가고 싶기 때문에 업계에서 새로운 트렌드를 시작합니다. 하지만 실제로 제가 무엇보다 원하는 것은 이러한 대형 게임 회사가 피 흘리는 마음을 소매에 걸치고 있는 것이며, Obsidian은 확실히 그 점에서 환상적인 출발을 하고 있습니다.