mega man 11 producer explains why proto man
새로운 선수들이 혼란스러워하지 않았다
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항상 흔들리는 Rockman Corner는 인터뷰를 막았습니다. 메가맨 11 프로듀서 카즈히로 츠치야 (Kazhiro Tsuchiya)는 부흥의 창출과 팀이 왜 선택을했는지에 관한 모든 종류의 육즙이 많은 음식을 담고 있습니다.
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츠치야 (Tsuchiya)는 산 정상에서 판매량을 늘리지 않고 있지만, 그 반응은 '압도적으로 고무적'이며 '많은 새로운 것을 발견했다'고 말했다. 메가맨 '지원 커뮤니티'를 강화하는 데 도움이되는 출시의 결과로 그는 또한 게임을 시도하기 위해 '더 많은 플레이어'를 원한다고 말했지만 현재 DLC를 확인하지 못하고 있습니다.
인터뷰에서 제가 가장 좋아하는 것은 Proto Man이나 Bass와 같은 주요 팬이 좋아하는 캐릭터가없는 이유에 대한 설명이어야합니다. Tsuchiya는 기본적으로 소프트 재부팅이라는 점에서 우리가 몇 번이고 본 정서를 숨기고 있습니다. 플레이어; 새로운 플레이어가 처음으로 메가맨 게임을 선택했습니다. 시리즈의 배경을 잊어 버린 사람들과 이벤트를 기억하는 하드 코어 팬들 9 과 10 마치 어제 일어난 것처럼. 사이의 긴 간격 후에 10 과 11 우리는 Dr. Light와 Dr. Wily '의 과거에 관한 이야기를 나누는 데 중점을두기로 결정했습니다.
말된다. 많은 팬 서비스를 부흥에 채우는 것은 완전히 새로운 플레이어를 소생시키는 빠른 방법입니다. 메가맨 우주. 원래 팀은이 느리게 움직이는 접근법을 따라 부드럽게 러쉬를 추가했습니다. 메가맨 3 그런 다음 Proto Man, Beat 등을들 수 있습니다. 한 세대가 지난 후 7 번 메인 엔트리까지베이스를 추가 할 수 없었습니다.
어떤 경우이든 개발 팀이 최종 결과에 매우 만족하는 것처럼 보입니다. Capcom이 회사 수준에 있었기를 바랍니다.
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프로듀서 카즈히로 츠치야 (Rockman Corner)와의 메가맨 11 출시 후 인터뷰