i played assassins creed
그리고 그는 내 엉덩이를 걷어차
자동화 테스트 인터뷰 질문과 경험이 풍부한
숨은 년은 놀라운 일을 한 것 같습니다 어 ass 신 크리드 . 주력 프랜차이즈에서 벗어나는 Ubisoft는 예상치 못한 결과를 낳았습니다. 어 ass 신 크리드 : 기원 익숙하지만 여전히주의를 기울일만큼 다른 게임처럼 느껴집니다. 그 이후로 오랫동안 어 ass 신 크리드 새로운 할부로 같은 균형을 맞췄다.
적어도 부분적으로 Ubisoft는 다른 곳에서 빌려서 개선하는 것처럼 보입니다. 어 ass 신 크리드 : 기원 . 애완 동물 매를 비행으로 보내면 사전 정찰이 가능합니다. 파 크라이 프라이멀 . 거대한 능력 트리가있어 이전의 항목보다 롤 플레잉 게임을 더 많이 만듭니다.
그러나 지금까지 가장 중요한 변화는 전투입니다. 내가 비교를 싫어하는 한, 이것은 더 다크 소울 다른 것보다. 파이팅은 최근 몇 년간 많은 게임이 진행된 가벼운 공격 / 무거운 공격 / 닷지 시스템을 기반으로합니다. 버튼 누름에 대응할 때까지 끝없이 기다리는 전략이 사라졌습니다.
진실한 나쁜 암살자 방식으로, 나는 모든 것을 재미있는 방식으로 망쳤습니다. 내가 암살 하려던 첫 번째 경비병은 은밀하고 깨끗한 살인을 위해 줄을 섰습니다. 대신, 나는 내 왼쪽으로 피하고 뒤에서 그를 뒤덮었다. 몇 초 안에, 그것은 일대일이었습니다. 그럼에도 불구하고, 나는 고대 이집트인의 폭발적인 배럴 인 근처의 소방 용기에 빠른 화살표로 모든 사람들을 불 태우게했습니다.
전투는 검투사 경기장에서 더 잘 외삽되었습니다. 우리가 들었던 설정은 일부 임무에 등장 할 것입니다 (독립형 모드 일지 확실하지 않습니다). 약간의 파도를 위해, 나는 점점 더 큰 전사들과 싸웠다. 키가 크고, 부피가 크며, 더 차폐되어 있습니다. 그들을 통해 후, 나는 가장 협박에 대한 제곱 어 ass 신 크리드 내가 본 적.
일대일, 마노 마노, 나는 다크 소울 '슬레 이버'라는 상사와 같은 시간에 언제라도 건강을 잃게됩니다. 나는 돌진하는 것이 바보의 심부름이라는 것을 빨리 배웠다. 결국 닷지 버튼을 사용하여 서클 스트 레이프처럼 행동했습니다. 내가 그를 둘러 볼 수있을 때까지 그의 움직임을 회피하고 두 번의 가벼운 공격과 하나의 무거운 공격을 해방하십시오. 오히려 헹구고 반복하십시오. 항상 반복하십시오.
그러나 반드시 공식적인 것은 아닙니다. 나는 그의 패턴을 전혀 얻지 못했고 때로는 그가 그에게 또 다른 타격을 가하는 동안 때로는 공격을 계속했습니다. 내 엉덩이를 두드리고 그가 나를 끝내기 전에 다시 일어나려고 노력하십시오. 상황이 특히 어두워지면 나는 스파이크 함정 뒤에 숨어 실수로 그에 맞서 싸운 지옥처럼 희망합니다. 물건이 특히 밝게 보일 때, 나는 특별한 공격을 풀기 위해 파워 미터를 만들었을 것입니다. 몇 번이나 내가 단순한 조각 이상의 손상을 입었을 때였습니다.
모든 것이 끝났습니다. 그는 두 번 연속 패배했다가 데모 시간이 끝났습니다. 그것은 쉬운 L이 아닙니다. 아트 디렉터 라파엘 라코스테 (Raphael LaCoste)는이 전투가 매우 힘들었다 고 안심시켜주었습니다. 어쨌든, 그것은 내가 실패한 것에 대해 더 좌절하게 만들었습니다.
리눅스에서 두 파일을 비교하는 방법
모든 싱글을 연주 한 사람으로서 어 ass 신 크리드 100 % 완료까지 합법적 인 문제가 발생하는 것은 참담한 경험입니다. 최종 추격 순서 어 ass 신 크리드 III 따로, 시리즈가 나에게 던진 아무것도 너무 많은 노력을 기울이지 않았습니다. 게임 플레이는 특히 어렵지 않습니다.
어 ass 신 크리드 : 기원 변경 될 수 있습니다. 마침내 싸울 뉘앙스가있어 단순한 정신없는 카운터 페스트 이상으로 변모합니다. 롤 플레잉 시스템과 결합하여 올해의 어 ass 신 크리드 실제 경쟁자는 결국 상당히 다른 무언가가되었습니다. 그렇다면, 그것을 찾기 위해 처음으로 돌아갔습니다.