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아마 조금 덜 필요하다
Monolith의 큰 야망 중 하나는 모르도르의 그림자 속편이 더 추가됩니다. E3 데모와 함께 앉았을 때 몇 가지 옵션이 제시되었습니다. 워너 브라더스 (Warner Bros.)가 말한 것처럼, 우리가 이미 미리 보았던 확장 된 네메시스 (Nemesis) 시스템을 시험해 보거나 스토리 미션을 시도해 보거나 '조금만 돌아 다닐 수 있습니다'. 당연히 그런 피치로 어디를보아야했는지 전쟁의 그림자 내가 세상에서 시간을 죽였다면 나를 데려 갈 것입니다.
내가 우표 나 포켓몬처럼 오크 군대를 모으는 것을 발견하면서, 나는 끊임없이 공허한 공허함을 느꼈다. 내가 시도한 스토리 미션은 약간 더 개성이 있지만, 작은 만남은 모르도르의 그림자 더 넓은 세상에서 줄어든 것으로 유명했습니다.
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스토리 미션을 먼저 시도하면서 주인공 Talion (Celebrimbor의 정신과 여전히 연결되어 있음)은 안개로 덮인 숲을 돌아 다니며 전쟁의 그림자 의 주요 악성-자연의 신이 전쟁 의 새로운 반지 Macguffin-다양한 몬스터를 소환했습니다. 그들 중 일부를 물리 치고 사용 후 전쟁의 그림자 조이스틱을 회전시켜 발자국을 밝혀내는 탐정 비전 메카닉은 Talion을 관목에 갇힌 여러 오크로 이끌었습니다. 그들에게 심문 (읽기 : 유령의 힘을 사용하여 영혼을 빨아 들임)은 이야기의 역화를 드러 냈습니다. (에 대한 원기 플레이어, 그것은 당신이 기억의 파편을 얻기 위해 사람을 흡수하는 부수적 임무와 같습니다.) 이것을 몇 번 한 후에, 신은 같은 관목에서 골렘을 소환하고 즉시 죽었습니다. 적어도, 죽었을 때, 그녀가 게임이 끝나기 전에 마지막으로 나를 도발했을 때 나는 그녀를 잘 보았습니다. 불행히도 전쟁의 그림자 에 대한 비교를 피하려고 노력했다 아캄 시리즈, 이것은 총 감독처럼 보인다.
데모가 몇 시간 동안 진행되면서 전쟁의 그림자 거의 완벽하게 업그레이드 된 Talion은 환상적인 컨트롤을 느꼈습니다. 고급 엘프 마법으로 달리고 점프하는 것은 정말 만족스럽고 세계에서 무작위로 진행되는 미션에서 재미를 얻었지만 일단 미션에 갇 히면 재미는 약간 사라졌습니다. 특정 적 5 명을 심문해야하는 은밀한 임무를 시도하는 것은 내가 이미 시도한보다 행동 지향적 인 숲 임무와 같은 느낌이었습니다. 내가 적들 앞에서 몇 번 뛰어 다니면서 여전히 필요에 따라 심문을 할 수 있었기 때문에 적을 몰래 숨기는 것은 지금 약간 기이합니다. 사실, 내가 생각했던 것보다 먼 거리에서 영혼을 빠는 능력을 사용한다는 것을 알았으므로 여기에서 약간의 악용이 필요합니다. 이 다섯 번의 반복으로, 각각의 성공적인 심문으로 짧은 컷씬이 생겼습니다. 제가 우연히 발견 한 미션 유형은 그렇지 않은 것보다 더 비슷했습니다. 노선이 다를 수 있지만 결국에는 같은 장소로 이어졌습니다.
더 많은 미션과 옵션은 Monolith가 다루는 좋은 길로 보입니다. 중간계 : 전쟁의 그림자 그러나 어떤 종류의 만남이 발생할 수 있는지 테스트하는 데 시간이 걸리면서 비슷한 경험 두 가지를 겪는 데 약간 실망했습니다.
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내가 사건의 희생자이거나 전쟁의 그림자 우리가 바라는 것보다 다양성이 적습니다.