dragon quest heroes isnt quite what i expected
북미에서 2015 년 10 월 13 일 출시
너무 많은 시간을 보냈다 하 이룰 워리어 오메가 포스의 다음 큰 분사에 대해 걱정할 것이라 걱정했습니다. 드래곤 퀘스트 영웅 . 글쎄, 아마 걱정하지 않을 것입니다. 이 게임들은 몇 달 동안 당신의 인생을 떠올리게합니다. 그리고 그들이있는 그대로, 나는 시간을 거대하고 재미 있지만 결과적으로 반복되는 하나의 게임보다 더 작고 더 만족스러운 경험으로 나누는 것이 이상적입니다.
E3 이전의 이벤트에서 한 쌍의 레벨을 연주 한 후, 나는 운명을 벗어날 수 없다는 것을 깨달았습니다. 나는 ~ 안에있다.
여기 서구에서 게임의 전체 제목은 드래곤 퀘스트 히어로즈 : 월드 트리의 화와 아래의 역병 . 더 이상 견딜 수 없기 때문에 지금 말씀 드리고 있습니다. 정말 바보 같은. 그러나 또한 큰 소리로 말하는 것도 즐겁습니다 (낯선 사람이 당신의 말을들을 수없는 집의 프라이버시).
내가 시도한 첫 번째 레벨은 게임의 첫 번째 레벨은 아니지만 간단했습니다. 모든 몬스터를 죽입니다. 그들은 너무 귀여워! 나의 역사 드래곤 퀘스트 하나의 제목에 걸쳐 별이 빛나는 하늘의 센티넬 그래서 'iconic'시리즈 캐릭터와의 연결은 최선입니다. 그러나 나는 Toriyama 아키라의 생물 디자인을 좋아합니다. 그리고 그것은이 게임을위한 충분한 출발점입니다.
이륙 하 이룰 워리어 , 전투 드래곤 퀘스트 영웅 느리고 더 고의적으로 느낀다. 전략적. 언제든지 자신의 HP, MP, 주문 및 능력을 가진 네 명의 파티원을 교환 할 수 있습니다. 충분한 타격을 입히면 영웅을 수프 상태로 만드는 게이지를 채울 것입니다. 이 초기 단계에서 캐릭터를 저글링하는 것은 성공을 위해 매우 중요하지 않았지만 세션의 다음 단계 인 우뚝 솟은 Gigantes와의 싸움의 경우였습니다.
아이디어는 대포에 뛰어 들어 당신이 알고있는 곳에서 사이클롭스를 똑바로 발사하여 다운 상태에 놓은 다음, 취약한 상태에서 으깨는 것입니다. 모든 것을 파괴하지 마십시오. 쉬운.
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그러나 짐승은 엄청나게 큰 체력의 수영장을 가지고 있었기 때문에 제한 시간 내에 그것을 물리 칠 수 없었습니다. 사실, 잃은 후에 Square Enix 담당자에게 확인을 요청했습니다. 싸움은 기술적으로 그는 가능하다고 말했다. 내 전략과 타이밍을 연구해야한다고 생각합니다. (또는 갈기?) 어느 쪽이든, 끝난 게임으로 집에서 전투가 더 쉬워야합니다.
제 실망에 시연은 바로 거기서 끝났습니다. 나는 도시 허브를 보지 못했습니다. 또는 캐릭터 업그레이드. 아니면 이야기. 또는 타락한 적에게 떨어진 몬스터 메달은 전장에 소환하여 자신의 편을 위해 싸울 수 있습니다. 이 미리보기를 작성하는 목적으로, 직접 경험이 부족하다는 것은 불행한 일이지만, 애타게 애타게 내 관심을 크게 사로 잡았습니다. 드래곤 퀘스트 영웅 는 이미 일본에 있으므로 문의하는 사람들은 2015 년 10 월 13 일 북미 PS4 용 릴리스보다 원하는만큼 많은 영상을 볼 수 있습니다.
모든 친숙한 음악, 음향 효과 및 얼굴 사이에서 드래곤 퀘스트 팬들은 여기 집에서 느낄 것입니다. 따뜻하고 행복하고 매력적인 곳이었습니다. 전투는 롤 플레잉 게임처럼 흐르고 전투는 작고 단순하다고 느끼지만 본질적으로 나쁘지는 않습니다. 그냥 다릅니다. 몇 백 시간 후 하 이룰 워리어 그렇습니다, 나는 다른 것을 갈 수있었습니다.