rocket leagues fall update is going be absolutely packed
캐주얼 플레이어와 하드 코어 플레이어 모두를위한 것
내가 만났을 때 로켓 리그 이번 달 초 PAX의 크리에이티브 디렉터 인 Corey Davis는 다가오는 업데이트에 대해 이야기하기 위해 그것이 큰 업데이트가 될 것이라는 것을 알았습니다. 개발자는 패치에 대해 이야기 할 약속을 거의 예약하지 않습니다. 너무 세밀합니다. Davis는 전체 PowerPoint 프레젠테이션을 준비했습니다.
이 회의에서 나오는 가장 큰 소식은 로켓 리그 크로스 플랫폼 파티에서 일하기 시작했습니다 (이 기사에서 철저하게 자세히 설명했습니다). 그러나 많은 것들이있었습니다. 로켓 리그 커뮤니티는 또한 관심을 가질 것입니다. 너무 많은 것이 있기 때문에, 각각에 대한 Davis의 논평과 함께 한 번에 하나씩 다루겠습니다.
투명한 목표 :
가을 업데이트는 투명한 목표 게시물을 소개합니다. 데이비스는“가장 중요한 것은 토글 가능하다는 것이다. '투명한 벽을 만드는 수많은 게임이 있지만 우리의 경우 곡률뿐만 아니라 경계도 볼 수 있어야합니다. 따라서 Spider-Man을 지우려는 측면을 벗어나는 것을 좋아하지 않습니다. 공'.
켜거나 끌 수있는 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, Davis는 불투명 한 골대를 처리하는 방법을 잘 알고 있기 때문에 많은 노련한 플레이어가 그대로 물건을 남길 것으로 예상합니다. 그러나 그는 또한 '기술적으로는 성능이 매우 적습니다. 따라서 10 년 된 PC를 사용하는 사람들 (당연히 보유하고 있음)은 성능이 저하되는 느낌이들 경우 끌 수 있습니다. 우리의 프로파일 링에서 실제로 감자 PC에 있지 않으면 거의 영향을 미치지 않습니다.
LAN 지원 :
RLCS는 처음부터 LAN을 지원했지만 Psyonix는 모든 사람에게이를 지원하고 있습니다. Davis는 '게임 클라이언트에서 LAN 서버를 호스팅 할 수 있습니다. 모든 콘솔에 있으며 실제로 스위치가 로컬 Wi-Fi 재생을 수행하기 위해 많은 것을 개발했습니다. 마리오 카트 . 그러나 LAN으로 자연스럽게 확장됩니다. 유니버설 오픈 (Universal Open)과 같은 토너먼트 나 0 핑에서 플레이하고 싶은 곳이라면 더 큰 거래입니다. (당황스럽게도 NBC Sports에서 방송되는 동안 말기 Universal Open 경기에서 네트워크 오류가 발생했습니다.)
웹 서비스를 수동으로 테스트하는 방법
'우리는 오랫동안 RLCS를 위해 사용했습니다. 본질적으로 서버 빌드를 공개하는 데 보안 문제가 있습니다. 이것이 일반 고객에게 제공되기 때문에 사람들이 원하지 않는 물건을 찾는 데 따른 위험은 없습니다. '
표준화 된지도 :
지난 달에 언급했듯이 로켓 리그 경쟁적이고 캐주얼 한 온라인 플레이에서 대체지도를 사용하지 않고 있습니다. 좋은 라이딩.
감독 모드 및 스머프 :
Psyonix는 Director Mode라는 새로운 관중 카메라를 개발하고 있으며이 업데이트는이 기능을 베타 버전으로 제공합니다. 데이비스는이를 '시합중인 플레이어에 대해 알고있는 것을 기반으로 예측할 수있는 AI'라고 설명합니다. 그것은 샷과 저장을 예측할 것이고, 당신이 생각하는 서사시 목표를 만들거나 저장하는 방식으로 공을 치는 경우, 완벽한 사람에게 잘려서 행동을 올바르게 구성합니다.
이것에 대한 좋은 점은 특정 규칙을 따를 수 있기 때문에 사람들이 항상 생각할 시간이 없다는 것입니다. 방송에서와 같이 카메라를 180도 회전시키지 마십시오. 스포츠 방송에는 우리가 미묘하게 포함시키려는 많은 규칙이 있습니다. 끊임없이 역전을한다면 사람들은 맥락을 잃어 버립니다. '
그러나 감독 모드에는 더 흥미로운 응용 프로그램이 있습니다. 스머프 감지. Davis의 애도는 대부분의 온라인 온라인 멀티 플레이어 게임 개발자와 동일합니다. '정말 어려운 문제입니다'라고 그는 말합니다. '우리가보고있는 것은 내가보고있는 다른 사람들이보고있는 것과 비슷합니다. 마우스 움직임을보고 '이 사람은 게임의 다른 사람에 비해 매우 정확합니다.'라고 말하면 슈터가 더 쉽습니다. 그래서 나는 같은 게임을 알고 오버 워치 그들이 입력을 처리 할 수있는 곳을보고 '이 사람은 다이아몬드 플레이어처럼 뛰고 있기 때문에 올바른 순위로 그를 찔러 보자.' 이것은 'AI 또는 프로그래밍 관점에서 다이아몬드 플레이어의 모습을 감지 할 수 있습니까?'의 첫 단계입니다.
데이비스는 '종 종 곡선의 정점과 같은 금의 우리의 중간 범위는 사람들이 미친 짓을하는 방법을 모르는 것으로 표시되지 않습니다. 그것은 매우 일관되지 않습니다. 따라서 한 게임은 플래티넘 플레이어처럼 플레이하고 다른 게임은 실버로 플레이합니다. 그것은 우리에게 도전이 될 것입니다. 사람들이 두 게임을 과대 평가했기 때문에 오인하지 않습니다.
시즌 5 보상 :
처음으로 로켓 리그 의 경쟁 시즌 보상은 자동차의 아이템이 아닙니다. 대신 애니메이션 배너가됩니다. 데이비스는 '그것은 일종의 킬 카드처럼 콜 오브 듀티 또는 뭔가. 메인 메뉴에 귀하의 이름으로 표시되며, 득점 할 때마다 사람들은 귀하의 이름과 제목뿐만 아니라 애니메이션 배너를 보게됩니다. 그들은 당신이 더 높은 등급보다 더 화려하고 더 활기차고 화려합니다. 우리는 또한 a) 경쟁을하지 않고 b) 이들의 모습을 좋아하지 않는 사람들을위한 많은 공짜들을 포함시킬 것입니다.
그것의 일부는 과거에 사람들이 시즌 보상을 위해 갈아서 싫어하고 바퀴처럼 생겼을 때 새 바퀴를 상자에서 꺼내고 '아, 이제 시즌 보상과 화장품 선호도 중에서 골라야해서 챔피언이라는 것을 보여줄 수 없습니다.' 이것은 명성 높은 상을 수상한 첫 번째 스테 이브입니다.
계절 경기장 :
로켓 리그 계절별 경기장 실험을 시작할 것입니다. 첫 번째는 농촌 농장지도입니다. 나는 암소가 얼마나 귀여운 지 극복 할 수 없습니다. 그런 다음 가을이 지나면 Psyonix는 눈 덮인 겨울 테마 맵으로 이동합니다.
새로운 항목:
Davis는 다음과 같이 말합니다. '특히이 업데이트의 마지막 항목은 90 개가 넘는 새로운 무료 항목이 있다는 것입니다. 그들은 모두 완전하게 자유로울 것이며 우리의 아이템 카탈로그에 약간의 차이를 메우려 고 노력합니다. 토끼 같은 애니메이션이나 타코 부스트 같은 귀여운 것들이 있습니다. 당신의 차의 상단에 애니메이션 용 날개가 있고, 얼굴에 아보카도가 있습니다. 그것은 우리가 이전에했던 것과 조금 다른 많은 것들이며 완전히 무료입니다.
이와 같은 것을 원하고 반드시 그것에 대해 레딧에 게시하지 않는 플레이어의 대다수가 있습니다. 나는 온라인 경쟁 커뮤니티가 확실히 상자를 향해 기울어 졌다고 말하지만, 일부는 우리가 게임에있는 아이템 유형을 좋아하지 않는 젊은 플레이어를 위해 물건을 채우려 고 노력하고 있지만, 그들의 차의 정상을위한 귀여운 동물.
우리는 가치가 있다고 생각합니다 (추가 된 무료 품목에). 우리는 확장을 트레이드 업으로 내놓았으므로 더 많은 컨텐츠를 해당 시스템에 가져 오려고합니다. '
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크로스 플랫폼 파티 외에도 Psyonix는 Fall Update 이후 베타 버전으로 곧 출시 될 두 가지 주목할만한 기능을보고 있습니다. 그들은:
행사 :
Psyonix는 이벤트에 더 집중할 것입니다. 그렇게하는 한 가지 방법은 적립 가능한 키를 제공하는 것입니다. '지금 우리는 모든 이벤트를 진행할 것입니다. 우리가 이야기하는 것 중 하나는 이벤트에서 얻을 수있는 새로운 유형의 항목입니다. 기본적으로 상자를 열 수있는 무료 키입니다. Davis는“충분히 연주”함으로써 이벤트 당 3 개를 얻을 수 있다고 말합니다.
왜 Psyonix가 마이크로 트랜잭션을 줄이려고 처음으로 기울인 이유는 무엇입니까? '오랫 동안, 우리는 키가 지불되고 그 키를 갈아 치지 않는다는 것을 분명히하고 싶었습니다. 이 때문에 '이것은 불공평하다'라는 이상한 심리학을 만들어 내고 사람들은이 농작물을 재배 할 수 있어야한다고 생각하기 때문입니다. 이것이 유료 콘텐츠라는 것이 매우 분명했습니다. 이것은 실제로 키를 지불하지 않고 원하는 상자 아이템을 샘플링하거나 얻는 매우 제한된 수량의 방법입니다.
주의해야 할 점은 이것들은 수입이 가능하기 때문에 얻을 수있는 아이템은 엄청나다는 것입니다. 그렇지 않으면 사람들이 봇으로 농사를 짓을 수 있기 때문에 경제를 보호하기 위해 우리가해야 할 일입니다.
토너먼트 :
마지막으로 Psyonix는 브라케팅 토너먼트를 로켓 리그 . 데이비스는 이에 대해 다음과 같이 논평했다. '이것은 우리가 오랫동안 노력해온 것입니다. 우리에게 가장 중요한 것은 LAN에 가서 브라켓 토너먼트에 참가하는 것이 얼마나 멋진 지 알 수 있다는 것입니다. 우리는 당신이 브론즈 플레이어라도 토너먼트에서 플레이하는 것이 시원하다고 생각하기 때문에 모든 사람들에게 그것을 가져오고 싶습니다. 매치 메이킹과는 다른 경험 일뿐입니다.
하나를 만드는 것은 실제로 어떤 의미에서 개인 일치를 만드는 것과 같습니다. 지금은 최대 2 주 동안 날짜를 선택할 수 있습니다. 표준 게임에서 실험실에 이르기까지 모든 게임 모드,지도 회전에서 원하는 경기장 선택 등을 선택할 수 있습니다. 1 대 1 ~ 4 대 4 베타 버전의 브래킷 크기는 8 ~ 128 명 또는 팀이 될 것입니다. 표준 및 결승에 대한 형식을 선택할 수 있으므로 1에서 최고 7까지가 될 수 있으며 결승을 더 긴 시리즈로 원할 경우에도 지원됩니다.
이를 위해 일련의 지원을 구축해야 했으므로 기본적으로 서버에로드하고 'Game 2 of 3'이라고 말하고 표시기 또는 누가 몇 게임을 이겼는지 표시합니다. 그리고이 작업은 완벽하게 수행됩니다.
크로스 플레이를 켜거나 끌 수도 있고 순위 요구 사항을 설정할 수도 있습니다. 우리는 많은 사람들이 '이 토너먼트는 다이아몬드 만'이라고 말합니다. 최소 등급을 실버 1로 설정하면 팀 전체에 해당 등급 이상의 플레이어가 한 명 이상 있어야합니다. 그렇지 않으면 체크인 할 수 없습니다.
우리는 이것으로 장기적인 목표를 가지고 있습니다. 하나는 우리의 관점과 커뮤니티의 관점에서 토너먼트에 항목을 첨부하는 것입니다. 우리가 노력하고 있지만 모든 것이 매우 견고하다는 것을 확신 할 때까지 처음에는 켜지지 않는 기능은 커뮤니티 아이템 보상입니다. 토너먼트 오거나이저이고 최고를 끌어 내려면 정말 소중한 아이템을 먼저 부착하십시오. 우리는 그것을 에스크로에 보관할 것이며,이기는 사람에게 자동으로 이전 될 것입니다.
Psyonix가 운영하는 자동 순위 토너먼트이기 때문에 원래 초점을 맞추고 커뮤니티 콘텐츠에 집중하기 위해 뒤집 었습니다. 아이디어는 사람들을 더 큰 괄호로 끌어 들이기 위해 하루에 몇 개의 시간 슬롯이 있다는 것입니다. 다이아몬드 플레이어 인 경우 오후 4시에 다이아몬드 토너먼트가 있으며 이에 대한 보상이 있습니다. 토너먼트를 정말로 좋아한다면, 모든 유형의 진행, 순위 및 아이템 보상이 첨부됩니다.
우리는이 자동 순위 게임을 향하고 있기 때문에 일정 시간대에 토너먼트에 집중해야하는 이유 중 하나는 매치 메이킹이 계속 진행되지 않기 때문입니다. 시간대에는 하루에 두 개의 토너먼트가 있습니다. 토너먼트를 플레이 한 다음 다시 순위로 돌아갑니다.
우리는 독점적 인 보상으로 토너먼트 플레이 시즌에 대한 아이디어에 정말로 흥분합니다. 충분한 토너먼트에서 이기면 정말 멋진 화장품 아이템을 얻을 수 있습니다. '
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로켓 리그 의 가을 업데이트는 현재 9 월 28 일에 출시 될 예정입니다. LAN 지원은 PC 플레이어 및 다른 플랫폼에서 나중에 제공 될 예정입니다. 크로스 플랫폼 당사자는 올해 가을 PC와 내년 초 콘솔에서 베타 테스트를 시작할 예정이다.
기본 기술 지원 인터뷰 질문 및 답변