pubgs recent server issues are due game being way too popular
서버가 문자 그대로 너무 바쁩니다
게임에 들어가기 플레이어 알 수없는 전장 최근에는 때때로 생각보다 번거 로움이 많았습니다. 오류 메시지 뒤에 오류 메시지가 나타나며, 각 메시지는 매끄럽게 매치 메이킹을하는 데 어려움을 겪고 있음을 나타냅니다. 대부분의 경우 몇 번의 시도 후에 결국 연결됩니다.
이러한 메시지 중 하나 인 '서버가 너무 바쁩니다'는 실제로 발생하는 상황을 가장 정확하게 묘사 한 것입니다. 에 대한 게시물에서 PUBG 사이트 Bluehole 개발자는 플레이어의 급증을 처리하는 데 어려움이 있다고 설명합니다. 기본적으로이 게임은 개발자가 상상했던 것보다 더 인기가 있습니다.
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블루 홀은 원래 백만 명의 동시 플레이어를 처리하기 위해 로비를 설계했다고 말합니다. 그것은 대부분의 모든 게임 표준에 의해 야심적입니다. 이전에는 도타 2 130 만 명의 플레이어가 부끄러워하는 대부분의 동시 대회에서 Steam 기록을 보유했습니다. 개발 리소스를 그 규모로 확대하는 것은 스튜디오가 할 수없는 일입니다. 게임의 약 99.9999 %는 도타 2 .
그러나 PUBG 그 예외입니다! 2017 년의 게임 현상입니다. 더 인기를 끌 수있는 방법이 없을 때마다 그렇게합니다. 글을 쓰는 시점에서 PUBG 현재 1,655 만 명의 사용자를 기록했으며 그 결과는 일상적인 일이되었습니다. 그것의 세 배 이상 CS : GO 약 550,000 명의 플레이어가 2 위를 차지했습니다.
블루 홀은 어떤 방식 으로든 노력하고 있습니다. '성수기에는 서버 관리가 점점 어려워지고 있습니다. 위의 사항을 완화하기 위해 개발 팀은 훨씬 더 많은 동시 플레이어를 처리 할 수 있도록 서버를 훨씬 더 미리 준비 할 것입니다. 이것은 우리가 지속적으로 개선 할 계획이다 ''라고 개발자는 말한다. 또한 최근 플레이어 유입으로 인한 아시아의 정전 문제도 해결했습니다.
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그만큼 PUBG 파티가 너무 큽니다. 4'6 '7 학년이되어 크리스마스 방학 동안 성장을 꾀하고 키가 11 피트 나되는 학교로 돌아 왔습니다. 대부분의 성공적인 게임에서 고통이 커지고 있습니다. PUBG 현재 가장 큰 성공률을 기록하고 있습니다. Bluehole에게는 운이 좋은 문제이며 개발자는 분명히 그것을 고칠 자본이 있습니다.
최근 서버 및 연결 문제 업데이트 (PlayerUnknown의 전장)