the memory card 08 a twist classic
메트로이드 : 제로 미션
게임 (특히 고전적인 게임)을 다시 만드는 것은 매우 위험한 노력입니다.
한편으로, 디자이너는 게임을 처음부터 클래식하게 만든 것을 망치고 싶지 않습니다. 일반적으로 거의 완벽하게 설계된 원본의 복제본을 출시하고 여기저기서 개선 된 그래픽 광택을 추가하여 흥미로운 것을 유지합니다. 그러나이 시각적으로 향상된 접근 방식이 너무 지루합니까? 조금 더 예쁘게 만들기 위해 게임을 리메이크해야하는 이유는 무엇입니까?
다른 한편으로, 새로운 버전이 원본과 너무 비슷할 것이라는 두려움에 따라 개발자는 때때로 너무 많이 변경되어 느슨하게 업데이트 된 컨트롤과 무의미한 새로운 미션으로 리메이크를 거의 재생할 수없는 혼란으로 바꿉니다. 왜 처음에 깨지지 않은 것을 고쳐야합니까?
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기본적으로 클래식을 다시 만드는 것은 대부분의 경우 손실 된 상황입니다.
그렇다면 리메이크가 원래보다 더 좋고 더 만족스러운 경험이 될 수 있습니까? 의 경우 메트로이드 : 제로 미션 (원래의 믿을 수 없을 정도로 고전적인 Game Boy Advance 리메이크 메트로이드 ), 대답은 놀랍습니다 (놀랍습니다) 그렇습니다!
다음 메모리 카드 인덕터는 거의 끝날 무렵에 놀랍도록 예기치 않은 게임 순간입니다 메트로이드 : 제로 미션 그것은 원래 게임에 대한 플레이어의 강한 기억으로부터 이익을 얻습니다. 리메이크의 완벽한 예를 읽으십시오.
설정
전에 언급했듯이, 메트로이드 : 제로 미션 원래의 리메이크입니다 메트로이드 , 이번에는 멋지고 멋진 Game Boy Advance가 빛납니다! 게임의 대부분은 동일하지만 일부 맵, 적 및 무기가 플레이어에게 약간의 새로운 경험을 제공하도록 변경되었습니다.
모두 처음에 무슨 일이 일어나는지 알고 있습니다 메트로이드 : 플레이어는 메인 캐릭터와 은하계 현상금 사냥꾼 Samus Aran을 제어합니다. 그녀는 (모두 Samus가 그녀가 지금 그녀라는 것을 알고 있습니다) 악의적 인 두뇌를 찾고 파괴하기 위해 Zebes 행성을 여행합니다.
나중에 다양한 빔, 미사일, 폭탄 및 에너지 탱크가있는 Samus는 마지막 목적지 인 Tourian (제 베스 하위 레벨 중 하나)의 Mother Brain 's Chamber에 도착합니다.
Mother Brain과의 전투는 총알과 발사체가 모든 방향에서 Samus로 날아가는 것처럼 원래 게임에서와 마찬가지로 분노하고 혼란 스럽습니다.
첫 번째처럼 메트로이드 , Mother Brain을 쓰러 뜨리는 것은 미사일로 유리 케이스를 열고 마침내 패배 할 때까지 발사됩니다. 그러나 즉각적인 승리 축하로 보상을받는 대신, Samus 주변의 전체 챔버는 자체 파괴 시퀀스를 시작하고 Samus는 몇 분 안에 거대한 사일로를 올라가서 안전하게 우주선에서 탈출합니다.
이곳은 잘 만들어진 리메이크 천사들이 영광스러운 경이로운 노래를 부르기 시작합니다! 다음 메모리 카드 순간은 메트로이드 : 제로 미션 재생 중입니다.
순간
처음에는 메트로이드 , 플레이어가 Mother Brain을 쓰러 뜨리고 무너지는 방을 올라 Samus의 배에서 탈출하면 게임이 끝나고 크레딧이 굴러갑니다. 선수들은 거대하고 도전적인 게임을이기는 것에 만족했을뿐만 아니라 Samus가 실제로 여자라는 사실에 충격을 받았습니다.
에 메트로이드 : 제로 미션 Samus가 배에서 날아 가면서 결말은 첫 번째 게임과 매우 유사하지만 만화 스타일이 훨씬 향상되었습니다. 그러나 이번에는 새로운 종류의 충격적인 순간이 발생합니다.
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물론 플레이어는 Samus가 자신의 옷을 벗고 자신의 '자산'을 세상에 노출시키는 향수를 불러 일으키지 만 게임이 끝나는 대신 시퀀스가 계속됩니다.
Samus가 우주를 비행하면서 우주 해적선의 대대가 그녀를 둘러싸고 있습니다. 갑자기, 경고없이, 전쟁 기계는 가난하고 지친 Samus에서 발사되기 시작합니다.
그녀는 우주 전체에서 가장 멋진 여성이기 때문에 Samus는 빠르게 공격하는 화재를 피하고 멀리 떨어진 별인 Space Pirates를 향해 완전히 확대됩니다.
Samus가 그녀가 기적적으로 죽음을 당할 수있는 것을 탈출했다고 생각한 것처럼, 거대한 레이저 빔이 아무데서나 빠져 나와 현상금 사냥꾼의 배를 뚫고 Samus가 Zebes의 표면으로 추락했습니다.
그녀의 배는 파괴되었지만 운 좋게도 Samus는 죽지 않고 일시적으로 무의식적으로 쓰러졌습니다. 깨어 났을 때, 그녀는 자신의 파워 슈트 (그리고 그와 함께 제공되는 모든 무기와 업그레이드)를 제거하고 자신의 약한 비상 권총 만 가지고 완전히 무방비 상태로 남아 있음을 알게됩니다.
플레이어를 더욱 놀라게 한이 게임은 이제 Samus가 'Zero Suit'로 완전히 플레이 할 수있게되었으며, 기본적으로 달리기, 점프, 쏘아 올리는 것 외에는 아무것도 할 수 없었습니다 (Pew! Pew! Pew!).
그런 다음 Samus는 Space Pirate의 은신처로 몰래 들어가서 그녀의 모든 소지품을 검색하고 외계 행성에서 벗어날 수있는 방법을 찾아야합니다. 그리고이 은신처는 메인 게임에 작고 빠르게 완성 된 애드온이 아닙니다. 이미 깊고 완전한 게임에 몇 시간의 추가 재생 시간을 제공하는 거대하고 거대한 구조입니다.
Samus는 스텔스 전술을 사용하여 잃어버린 물건을 모두 발견하고, 더 어려워하고 협박하는 최종 보스 (우뚝 솟은 Meta Ridley)를 물리 치고 우주 해적선을 확보하여 마침내 탈출합니다. 다시 우주로.
결국이 게임이 끝나고 봉인됩니다. 메트로이드 : 제로 미션 비디오 게임 역사상 가장 위대한 리메이크 중 하나입니다.
여기서 게임의 놀라운 '끝'을 볼 수 있습니다.
… Samus가 파워 슈트를 벗고 '스텔스'게임 플레이의 첫 1 분을 여기에서 확인하십시오.
영향
이 게임의 보석을 오늘 재생 한 후에도 나는 원래의 생각을하지 않습니다. 메트로이드 더 나아질 수있었습니다. 진심으로 메트로이드 : 제로 미션 게임이 얻을 수있는 완벽한 리메이크에 가깝습니다. 모든 것이 놀랍도록 친숙하지만, 적절한 양의 조정 된 맵, 더 큰 보스 및 추가 된 아이템으로 모든 것이 완벽하게 신선하고 끝없이 재생할 수 있습니다.
그리고 그 새로운, 결말 결말? 오, 어떻게 내가 시적인 것을 영원히 왁스 칠 수 있을까!
나는 그것을 충분히 말할 수는 없지만,이 위험한 천재 확장이 게임에 기억에 남고 고전적 인 것처럼 추가되었다는 것은 엄청난 도움이됩니다. 메트로이드 . 그것에 대해 생각해보십시오. 작고 덜 알려진 게임이 새롭고 훨씬 개선 된 결말로 다시 만들어지면 여전히 멋지지만 같은 영향을 미치겠습니까? 대답은 확실히 아니요입니다.
원본의 끝 메트로이드 비디오 게임 역사상 가장 기억에 남는 결말 중 하나입니다. 어머니 뇌를 물리 치고 행성 Zebes를 뛰어 넘고 Samus를 발견 한 것을 실제로 기억하지 못하는 사람은 누구입니까? 이 상징적 인 순간을 취하고 큰 비틀기를 추가함으로써 플레이어는 마음을 굽히는 고리에 던져집니다.
그리고이 확장 된 엔딩 시퀀스를 통합 할 때 디자이너들은 게으르지 않았습니다. 간단한 여분의 보스 싸움이나 게임의 초기 부분을 다시 추가하는 대신, 스텔스의 혁신적인 요소가 메트로이드 경기. 이 추가는 그 자체로 충격적이지만 2D 횡 스크롤 게임에서 그렇게 성공적으로 작동하는 것은 결코 놀라운 일이 아닙니다.
고전 게임을 연상시키는 플래시백 의 끝에있는 스텔스 시퀀스 메트로이드 : 제로 미션 멋지게 디자인되었습니다 (레이저를 피하고 Space Pirates와 함께 진정한 고양이와 마우스 게임을하는 것은 놀랍습니다!). 메트로이드 게임과 가장 중요한 것은 진지하게, 나는이 부분을 처음으로 플레이하는 것이 얼마나 새롭고 다른지에 대해 생각 만합니다.
독창적 인 게임 플레이 메트로이드 깊고 장르를 정의하는 이야기로 알려지지 않았습니다 (바운티 헌터는 외계 행성에서 거대한 뇌를 물리 쳤습니다. 메트로이드 : 제로 미션 실제 결말 순서는 Samus 자신의 기원을 설명하고 GameCube에서 신화와 확고한 연결을 설정하는 한까지 진행됩니다. 메트로이드 프라임 계략. Samus는 Power Pirates를 찾기 위해 우주 해적 소굴을 탐험하는 동안 그녀가 Chozo (강아지와 강한 유대를 가진 새와 같은 종족)에 의해 자랐 음을 발견했습니다. 초기 ) 그녀는 지구상에서 계속 탐험했던 같은 행성에서, Zebes.
내가 처음 연주했을 때 메트로이드 : 제로 미션 나는 그것이 원래의 리메이크라는 사실 외에는 그것에 대해 많이 알지 못했습니다. 메트로이드 . 도대체 게임의 출시조차도 조금 조용해졌으며 브랜드는 시리즈의 새로운 반복을 스패닝했습니다. 메트로이드 프라임 과 메트로이드 퓨전 '간단한'리메이크에서 스포트라이트를 빼앗 았습니다.
나는 어머니의 두뇌를 물리 친 후 Zebes를 탈출하면 게임을 끝내고 게임이 끝났다고 생각합니다. 크레디트 롤을보기 위해 무릎에 게임 보이 어드밴스를 설정했다고 생각합니다.
말할 것도없이, 나는 트위스트 엔딩뿐만 아니라 이미 놀라운 게임에 놀랍게도 거대한 플레이 가능한 추가 기능을 경험하는 것에 유쾌하게 놀랐습니다.
메트로이드 : 제로 미션 실제로 리메이크에서 달성 할 수있는 것, 특히 원본의 순간에 대한 기준을 높입니다. 메트로이드 이야기가 끝나고 추가 이야기가 시작되는 것은 비디오 게임 역사에서 가장 놀라운 일 중 하나입니다. 나는 남은 생애 동안 좋아할 것입니다.
메모리 카드 저장 파일
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