revisiting kerbal space program
작년에는 진행중인 알파를 살펴보고 재미있는 작은 게임을 시작했습니다. 케르 발 우주 프로그램 . 이 게임은 일부 용감한 케르 발트 우주 비행사를 우주와 궤도로 끌어 올리는 데 도움이되는 로켓 함선 또는 로켓 추진기의 일종입니다.
기본적으로 소량의 건축 부품 공급원에 도달 할 대상이 없었기 때문에 다소 제한적이었습니다. 그 이후로 게임이 개선되었으며 일부 새로운 콘텐츠가 추가되었습니다.
우선, 연료 탱크, 로켓 부스터 및 제어 장치와 같이 혼란스러워하는 새로운 스톡 로켓 부품이 있습니다. 이것은 모드로 가기 전에 만들 수있는 훨씬 더 광범위한 디자인을 가능하게합니다. 각 부분에는이를 정의하기위한 고유 한 통계가 있습니다. 예를 들어, 연료 효율적인 추진기는 이전의 추진력보다 낮은 추진력을 가질 수 있습니다. 이 부품들은 로켓의 최종 단계에 사용하도록 랜딩 기어를 장착하는 데 더 적합한 것으로 보입니다.
랜딩 기어가 필요합니다. 커 발의 고향 인 커빈 (Mun)에서 첫 번째 목적지가 새로 추가되었습니다. Mun에게가는 것은 작은 일이 아닙니다. 게임이 실제 물리학을 기반으로하는 방법을 고려할 때, 많은 수학은 관념뿐만 아니라 사실적인 느낌의 궤도와 궤도를 지배합니다. Kerbin에서 내리고 우주선을 궤도에 던지면서 마지막으로 Kerbals를 방문했을 때 상당한 시간이 걸렸습니다. 문, 그렇게 쉽지는 않아
위험 관리와 관련된 필수 도구는 다음과 같습니다.
이 목적지에 도달하기 위해 행성에서 바로 쏠 수는 없습니다. 궤적을 계획하고 추력과 속도에 매우주의를 기울여야하며 여행을 지속하기에 충분한 연료가 든 로켓을 제작해야합니다. 궤도에 진입. 문에 가까워지면 하강을 통제하는 까다로운 균형 잡기 동작이있어 로켓이 표면에 충돌하지 않습니다.
그 여정은 표면에별로 보이지는 않지만 길고 복잡한 과정이므로 길을가는 방법에 대한 자습서를보고 난 후에도 많은 시행 착오를 거칠 수 있습니다. 운 좋게도 Mun에게 임무를 수행하는 데 도움이 될뿐만 아니라 게임을하기 위해 천체 물리학 학위를받지 않아도되는 매우 유용한 도구가 제공됩니다.
작년에 시도한 빌드에 포함 된 것과 동일한 안정성 보강 시스템 장치가 있으며, 이는 불균형 로켓에서 발생할 수있는 비행 경로의 변동을 제어하는 데 도움이됩니다. 멋진 공간 또는 궤도보기 모드도 있습니다. Kerbin, Mun 및 당시에 발사 한 로켓을 표시 할뿐만 아니라 현재 각 궤도에 표시되어 있습니다. 또한 로켓에 적용 할 추력에 따라 궤적을 실시간으로 조정하기 때문에 각 부스트가 경로를 변경하여 어느 정도 오버 슈트 또는 언더 슈트하지 않도록 알 수 있습니다. 자이로 컴퍼스를 따라 표시되는 마커는 로켓 경로와 충돌을 일으킬 수있는 주변 물체 또는 행성의 상대적인 정확한 방향을 알려주는 데 도움이됩니다.
인공 지능 소프트웨어 개발 방법
게임은 잘 구성되어 있으며 이전에 빌드 한 빌드보다 내 컴퓨터에서 눈에 띄게 뛰어났습니다. 적중하고 탐험 할 대상을 추가 한 것은 내가 기대했던 것이었고, 마침내 해내는 것이 기뻤습니다. 그러나 문 (Mun)은 궤도를 돌고 착륙 한 후 이륙하는 것 외에는 할 일이 없었습니다.
아, 그리고 설정하기 전에 나머지 로켓과 분리해야 할 경우 커맨드 포드를 표면에서 굴릴 수 있습니다. 외설적으로 큰 로켓을 만들 때 주로 우주선의 나머지 부분에 비해 물건을 중심에 놓는 것과 관련하여 게임 포지셔닝 로켓 부품에 몇 가지 문제가 있습니다.
당신은 확인할 수 있습니다 케르 발 우주 프로그램 게임의 웹 사이트에서 직접 구매하고 사전 구매하여 현재 릴리스 빌드와 그 이후에 나오는 모든 업데이트를 제공하십시오. 거대한 창조물이 갑자기 화려한 폭발로 통제되지 않는 것을 보는 것은 여전히 우스운 일이지만 Mun과 같은 목표를 갖는 것도 꽤 좋습니다.