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'전설적으로' 개그도 피하지 못했다
캐슬바니아 높은 봉우리가 너무 많아서 낮은 계곡이 정말 두드러지는 시리즈입니다. 계곡이 항상 그렇게 깊지는 않다는 것을 배웠다는 점만 빼면요. 일반적으로 적어도 다음과 같은 게임에서 엿보기를 볼 수 있습니다. 캐슬바니아 심판 그리고 캐슬바니아 64 . 아직 못 찾았어 캐슬바니아 없는 제목 일부 내 채찍을 정확히 부수지 않는 것이 몇 개 있더라도 장점이 있습니다. 솔직히 2010년대라고 생각함 Castlevania: 그림자의 제왕 너무 답답할 정도로 지루하다는 것을 알았 기 때문에 저에게는 최저점 일 수 있습니다. 속편이 어떤지 알고 싶지도 않습니다.
캐슬바니아 레전드 내가 기껏해야 배제되고 최악의 경우 비웃는 소리를 들었던 것입니다. 종이에, 그것은 내가 바라는 한 가지가 있습니다 캐슬바니아 제목: Lady-Belmont, 하지만 10년 이상 시리즈를 이끌었던 Koji Igarashi에 의해 대부분 끔찍하다고 들었습니다. Nintendo Power Issue 230(2008년 7월)에서 Igarashi는 캐슬바니아 레전드 당혹감으로. 꽤 가혹했고 지금까지 시도조차 미루기 충분했습니다.
좋지는 않지만 게임을 '당황'이라고 언급한 적이 있다면 제대로 된 위치로 판돈을 몰고 갔는지 확인하겠습니다.

픽셀화된 꽁초
캐슬바니아 레전드 Sonia Belmont의 사이하이 부츠를 신어보셨습니까? Koji Igarashi가 게임을 난처하다고 말한 동일한 Nintendo Power에서 그는 또한 자신있게 Shanoa of Castlevania: 에클레시아 교단 시리즈의 첫 번째 주요 여성 주인공이었습니다. 이 사람에 대한 뻔뻔스러운 자신감을 믿을 수 없기 때문에 계속해서 그의 의견을 제기합니다.
엉덩이 때문에 소니아가 숙녀로 여겨진다는 것을 알 수 있습니다. 남편은 내가 그것을 연주하는 동안 내 어깨 너머로 보았고 그녀가 로프를 오르는 동안 그녀의 엉덩이 모양 때문에 그녀의 외적인 성별을 인식했습니다. 이 엉덩이는 대략 높이 4픽셀, 너비 8픽셀이며 세 가지 색상으로 구성되어 있지만 어떻게든 Konami는 그녀의 후면만을 통해 소니아의 여성스러운 체격을 전달할 수 있었습니다. 마스터 반.
1997년 발매, 캐슬바니아 레전드 그 시간쯤에 밖에 있었다 Castlevania: 심포니 오브 더 나이트 전체 시리즈를 새로운 방향으로 전환했습니다. 주로 처음 두 게임 보이의 연속입니다. 캐슬바니아 여러 동일한 메커니즘을 공유하는 타이틀. 그리고 그 게임들처럼 특별히 좋지는 않습니다.

포켓 파워
나도 알아 캐슬바니아: 더 어드벤처 그리고 Castlevania 2: 벨몬트의 복수 , 누구의 단색 기억에 오줌 누고 싶지 않지만 팬은 아닙니다. 초기에는 개발자가 NES 개념조차 Game Boy에 맞추는 것이 어려웠습니다. 기존 프랜차이즈의 시도된 대부분의 포트는 다양한 수준으로 희석되었습니다. 별로 중요하지 않았습니다. 중요한 것은 휴대용 버전의 라이센스를 사용할 수 있다는 것이었습니다.
그러나 1997년까지 우리는 다음과 같은 게임을 보았습니다. 록맨 V , 일부 NES 타이틀보다 낫습니다. 캐슬바니아 레전드 , 그러나 한 걸음 뒤로 물러나는 느낌이 듭니다. 코나미의 나고야 지사가 담당했고 감독은 야마시타 코우키가 맡았다. 드라큘라 X SNES용. 6년 만에 개봉했다는 사실 벨몬트의 복수 여전히 이러한 게임의 모든 메커니즘과 단점을 특징으로 하는 것은 실제로 약간 이상한 신호입니다. 그들은 새로운 접근 방식을 취하기보다 오랫동안 보류된 것을 확장했습니다.
컨트롤이 Game Boy 시리즈에서 가장 이상한 부분이라고 생각합니다. 사실 그에도 불구하고 캐슬바니아 초기 게임은 의도적으로 뻣뻣한 컨트롤로 유명하며, 휴대용 타이틀은 더 많은 기동성을 제공하는 동시에 더 뻣뻣한 것처럼 보입니다. 소니아는 공중에서 자신을 제어할 수 있고 심지어 땅을 따라 기어갈 수도 있는데, 벨몬트에게는 꽤 스프라이트입니다. 마찬가지로 로프 클라이밍은 어떤 이유로 이러한 게임의 핵심 메커니즘입니다. 계단이 발명되기 전이었던 것 같아요.

수직 교란
하는 동안 캐슬바니아 레전드 적어도 많은 시리즈의 표준에 맞지만, 빈티지 게임에서도 있어서는 안 될 많은 실수로 인해 약화되었습니다. 위아래로 공격할 수 없을 때 수직 환경에서 모든 방향으로 자유롭게 이동할 수 있는 적을 갖는 것과 같은 것을 말하는 것입니다. 그래서, 당신은 밧줄에 매달려 있고 방망이가 당신의 매끈하고 픽셀화된 엉덩이를 노리고 있습니다. 방해가 되지 않도록 제한된 이동 옵션을 사용하는 것 외에 무엇을 해야 합니까?
자바의 메소드에서 배열을 반환하는 방법
특히 올바른 지점에 진입한 경우에만 피할 수 있었던 충돌 속으로 화면을 진입할 수 있는 지점이 있기 때문에 나쁜 적 배치가 많이 있습니다. 전체적으로 문제입니다.
그러나 최악의 상황은 막 다른 골목으로 당신을 때릴 것입니다. 80년대에 이 끔찍한 관행을 퇴치했다고 생각했지만 캐슬바니아 레전드 당신이 잘못된 길을 걷도록 허용하고, 벽에 부딪힐 뿐 다른 것은 없습니다. 설상가상으로 5개 레벨 각각에 하나씩 선택 항목이 많이 있습니다. 이것은 당신이 이러한 것들을 시도하고 찾기 위해 구타당한 길을 기꺼이 떠나야 하며 때때로 게임의 청소년 함정에 자신을 노출시켜야 한다는 것을 의미합니다.
말 그대로 함정이 있습니다. 일부는 시간 낭비 적 방에 함정을 유발하는 반면 다른 일부는 중개인을 자르고 적을 생성하기 때문에 게임의 휘핑 가능한 아이템 분배 양초의 색상을 주시하십시오.

구속을 넘어 부적절하지 않음
짜증나긴 하지만 상상만큼 짜증나지는 않을 수도 있습니다. 캐슬바니아 레전드 적어도 원하는 만큼 자주 계속할 수 있습니다. 당신의 라이프 게이지는 꽤 넉넉해서, 피할 수 있을 만큼 투시력이 부족했던 실수를 안고 사는 것은 불가능하지 않습니다.
반면에 모든 구속을 넘어 서투르지 않더라도 여전히 다소 부드럽습니다. 그 미학은 적합하지 않습니다. 적의 디자인은 예측 가능하지만 이전에 강조한 것처럼 일반적으로 스프라이트 작업은 나쁘지 않습니다. 음악도 끔찍하지는 않지만 내가 들었던 것 같은 Bloody Tears의 최악의 표현 중 하나가 있습니다.
가장 큰 단점은 보조 무기가 대부분 제거되었다는 것입니다. 보스를 쓰러뜨리면 추가 능력을 얻을 수 있으며, 이것이 바로 마음을 소모하는 것입니다. 그러나 그들 중 어느 것도 매우 흥미롭지 않으며, 잠금 해제한 항목 사이를 간단히 순환할 수 있으며, 하나로 시작하지 않기 때문에 전체 레벨을 사용하여 사용할 수 없는 하트를 수집합니다. 마치 게임이 휘발유 캔을 계속 건네주지만 충분히 멀리 걸을 때까지 차를 가질 수 없는 것과 같습니다.

Erasure
나는 내가 완전히 무관심하지 않다는 사실에 대부분 충격을 받았습니다. 캐슬바니아 레전드 . 확실히 좋은 게임은 아니지만 적어도 이전 Game Boy 타이틀과 비교할 만하다고 느낍니다. 나는 항상 이가라시 코지의 시리즈에 대한 관점과 방향에 약간의 이견이 있었다고 생각하므로, 이 시점에서 그들이 내 의견과 다르다고 느껴도 놀라지 않을 것입니다.
그러고 보니 소니아 벨몬트는 캐슬바니아 이가라시의 캐논. 그녀가 유일하게 묘사된 여성 벨몬트이기 때문에 이것은 불행한 일입니다. 즉, 그녀는 Alucard와 일종의 관계가 있음을 암시하지만 그녀는 많이하지 않습니다. 그녀는 라는 게임에 출연할 예정이었습니다. 캐슬바니아: 부활 Dreamcast의 경우 나중에 취소되었습니다. 그 게임의 데모가 유출되었다는 사실을 이제서야 알게 되었는데, 이제 해봐야겠다는 생각이 듭니다.
한편, Konami는 캐슬바니아 편집 릴리스를 제외하고 시리즈 (생략 캐슬바니아 레전드 , 이상하게도). 회사는 삶의 흔적을 보이기 시작했고 오래된 프랜차이즈를 부활시키는 데 크게 관심을 기울이고 있으며 Netflix 시리즈의 성공으로 새로운 것을 보게 될 것입니다. 아마도 M2는 캐슬바니아: 환생 제목, 그들은 파헤칠 것입니다 캐슬바니아 레전드 . 나는 낙관적이지 않다.
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