review deemo the last recital
처음부터 방화벽을 만드는 방법
피아노 영웅
몇 주 전, 매우 똑똑한 사람은 게임이 영화, 텔레비전 및 문학에 필적 할 수있는 스토리 텔링 수단이라는 아이디어를 넘어서야한다고 주장하는 매우 어리석은 기사를 썼습니다. 나는 동의하지 않는 것 외에는 그 토론을 다시 시작하고 싶지 않다. 나는 게임이 선형 이야기를하거나 플레이어에게 경험을 개인화 할 수있는 광범위한 옵션을 제공하는지 여부에 관계없이 이전에 알려지지 않은 스토리 텔링 잠재력을 탐색 할 수있는 기회라고 생각합니다.
그러나 매체가 확장되고 진화하더라도 스토리 텔러는 좋은 스토리를 만드는 기본 사항을 다른 모든 창의적인 길과 마찬가지로 게임과 동일하게 기억하는 것이 중요합니다. 데모 : 마지막 리사이틀 가슴 아픈 이야기의 벽으로 가슴 끈을 잡아 당기려고 시도하지만, 격렬한 진행 시스템은 속도를 늦추고 매혹보다 나에게 더 많은 자극을 남겼습니다.
데모 : 마지막 리사이틀 (PS Vita)
개발자 : Rayark Games, PM Studios
배급사 : acttil, PM Studios
출시 : 2017 년 5 월 16 일 (미국), TBA (EU)
MSRP : $ 14.99
절충주의의 음악 선택과 사랑에 빠지는 데 오래 걸리지 않았습니다. 데모 : 마지막 리사이틀 . 새로 먼지를 뿌린 비타에서 발사하기 전에 주로 피아노 중심의 독창적 인 작곡이 특징이라고 생각했습니다. 이러한 오케스트레이션 중 몇 가지를 찾을 수 있지만 대부분의 오케스트레이션은 아닙니다. 데모 또한 댄스, 일렉트로니카, EDM, J- 팝, 테크노, 네오 소울, 재즈 및 약간의 덥 스텝으로 소소를 마사지합니다.
음악이 게임이 목표로하는 음색과 항상 일치하는 것은 아니지만, 정말 대단합니다. 대학에서 내가 할 수있는 것 같은 몇 가지 곡 외에는 데모 그 범위와 실행 모두에 대해 경외감을 느꼈습니다. 100 곡이 넘는 노래와 수십 곡의 작곡가들이 저를 바닥에 놓은 멜로디가 많이 있습니다. 하나의 트랙 인 'Entrance'는 캐슬바니아 보스 전투는 내가 가장 좋아하는 또 다른 하나는 가사가 더 나쁜 Sade B 측의 구성을 가지고 있습니다. 이 노래들은 듣고 기뻐하며 연주하기도 매우 즐겁습니다.
대부분의 음악, 아마도 95 % 정도의 곡에서 피아노 부분을 연주합니다. 각 음표가 불모의 흑백 사진을 아래로 미끄러지는 것을 보면서 올바른 시간에 터치 스크린에서 손가락을 두드 리거나 밀어서 피아노 화음을칩니다. 볼만한 것은 아니지만 게임을 완전히 터치 기반으로 설정하면 데모 실제로 피아노를 연주하는 느낌을줍니다. 클럽 바빌론 댄스 트랙에 던져진 즉흥 연주를 방해하는 것처럼 더 적은 노래 소리를 원합니다.
각 노래에는 쉬운, 중간 및 어려운 세 가지 난이도가 있습니다. 이 레벨은 각 트랙마다 항상 동일하지는 않습니다. 예를 들어, 한 트랙에는 레벨 1 곡으로 표시되는이지 모드가있을 수 있고 다른 곡의이지 모드는 레벨 4로 지정할 수 있습니다.이지에서 미디 어로의 점프도 항상 동일하지는 않습니다. 곡은 easy에서 medium으로 갈 때 레벨 1에서 레벨 6으로 이동할 수 있지만 열심히 시도 할 때만 레벨 7로 이동할 수 있습니다. 각 난이도에 따라 각기 다른 난이도 레벨이 설정되어 있지만 음표가 화면 아래로 얼마나 빨리 내려가는지를 제어 할 수있어 경험에 따라 경험을 미세 조정할 수 있습니다.
다시 말하지만,이 음악 섹션은 시각적으로 독하지만 게임의 나머지 부분은 매우 사랑 스럽습니다. 대부분의 데모 화면 아래로 내려가는 노트를 보면서 보냈으며, 어린 소녀가 집으로 돌아가는 길을 검색 할 때이 지하 세계를 탐험하게되었습니다. 천정의 창문을 통해 떨어지는이 이름없는 아이는 슬림 한 남자처럼 보이는 엉뚱한 동료 인 에모 머리에 에밀 머리에 갇혀있는 정서적 인 Deemo에 의해 만난다. Deemo는 소녀를 위해 피아노에서 노래를 연주하고 그의 노트의 마법은 근처 나무가 조금 자라게합니다. 그녀를 되 찾으려면 음악을 계속 연주하고 잘 재생해야합니다. 그 관목을 그녀가 올라갈 수있을만큼 큰 오크 나무로 만들어야합니다. 그것은 말보다 쉽습니다.
마지막 리사이틀 모바일 게임의 강화 된 포트입니다 데모 필자는 이것이 가장 큰 문제인 페이싱에 대한 설명이라고 가정한다. 이 게임은이 어린 소녀와 그녀의 강렬한 친구에 대한 가슴 아픈 이야기를하려고하지만, 그 속도는 절대로 그것을 죽입니다. 나무가 특정 높이에 도달하면 멋진 애니메이션 컷 장면 및 / 또는 새로운 노래를 재생하여 나에게 보상합니다. 그러나 나무가 너무 느리게 자라서 그 보상이 빨리 사라지고 그 사이에 보상이 거의 없어지기 때문에 이야기를 진행하기 위해 본질적으로 게임을 갈아 치도록 노래를 반복해서 재생해야합니다. 이것은 실망 스럽습니다. 왜냐하면 누구나 무료 게임 인 것처럼 마치 가격이 책정 된 게임의 소유자에게 진보를 가져 오는 것이 좋은 아이디어라고 생각한 사람은 아무도 없습니다.
노래를 처음 연주하고 성공하면 내가 얼마나 잘하는지에 따라 나무가 1/4 미터 정도 자랍니다. 이후의 재연에는 묘목에 상당한 높이를 추가하기 위해 전체 콤보 또는 완벽한 달리기를 못 박 아야합니다. 유능한 페이스와 비슷한 것을 계속 움직일 수있는 유일한 방법은 내가 준비가되었는지 여부에 관계없이 난이도 수준에서 모든 노래를 재생하는 것입니다. 몇 곡의 노래는 나에게 너무 많은 시험, 배열 및 음표 배치가 처리하기가 너무 어렵다. 그 문제의 일부는 게임을하는 데 어떤 방법을 사용하는지 잘 모르겠습니다.
Vita를 평범한 사람처럼 잡고 엄지 손가락으로 메모를했을 때 쉽고 일반적인 여러 어려움에서 성공을 거둘 수 있습니다. 그러나 대부분의 어려운 어려움에 대해서는 할 수 없습니다. 열쇠가 너무 빨리 움직여서 모두를 칠 수 없을 정도로 풍부합니다. Vita의 크기는 상황에 도움이되지 않습니다. 네, 비타가 너무 크다고 생각합니다. 와이드 스크린과 측면에있는 버튼을 사용하면 장치 전체에 엄지 손가락을 불편하게 펴서 모든 음표를 칠 수 있습니다.
또는 피아노처럼 마치 Vita를 테이블 위에 놓고 게임을하려고 시도하면 더 어려운 곡으로 성공하여 거의 모든 곡에서 필요한 60 %를 넘을 수있었습니다. 다시 말하지만, 일부는 제 능력이 없어서 두 손가락 이상으로 게임을하도록 가르 칠 때까지있을 것입니다.
캠페인을 마치면 더 많은 노래를 제공하는 새로운 애프터 스토리 세그먼트에 액세스 할 수있었습니다. 재미있을 것 같은 2 인용 결투 / 듀엣 모드도 있지만 시험해 볼 수는 없습니다. 그리고 100 곡이 충분하지 않다면, DLC가 많이 나옵니다.
개발자가이 복잡한 진행 선택을하지 않았다면, 데모 : 마지막 리사이틀 게임의 속도에 맞춰 게임을 추천하기가 쉬울 것입니다. 사실, 리듬 게임을 좋아한다면 아래의 악보를 무시하고 음악 선택이 전반적으로 탁월하고 다음에 언제 우리가 다른 것을 얻을지 알기 때문에 스스로 선택하십시오. 그러나 게임이 그다지 좋을만큼 좋지 않다는 것을 알고 있으며 앞으로 나아 가기 위해 같은 노래를 반복하고 싶을 때보 다 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)