memory card 61 dream wind fish 117903
메모리 카드는 가장 예술적이고 혁신적이며 기억에 남는 비디오 게임 순간을 분석하고 기념하는 시즌 기능입니다.
와. 메모리카드의 네 번째(!) 시즌의 시작이라는 것이 믿기지 않습니다. 시작하기 전에 초점을 너무 많이 벗어나지 않기 위해 수년 동안 이 기능을 계속 지원해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 그래서, 예… 감사 .
이번 시즌 초연을 시작하기 위해 저는 그것을 만나는 모든 사람들의 마음을 날려버릴, 게임을 바꾸는 거대한 순간에 집중하지 않기로 결정했습니다. 대신 최근에 다시 플레이한 게임의 끝에서 발생하는 간단하고 깨끗하며 아름다운 작은 스토리텔링에 집중하기로 했습니다.
그 게임은 젤다의 전설 링크의 각성 오리지널 게임보이용.
특히 이 순간이 왜? 글쎄, 당신은 세부 사항을 찾기 위해 점프를 눌러야하지만, 나에게, 링크의 각성 아름다운 영상과 완벽하고 만족스러운 결론이 결합된 마법 같은 결말로 끝납니다.
그러나 무엇보다 중요한 것은 그것을 경험할 때마다 입가에 미소를 짓게 한다는 것입니다.
설정
다른 콘솔 젤다 게임을 출시하는 대신 Nintendo는 큰 위험을 감수하고 첫 번째 게임을 출시하기로 결정했습니다. 휴대용 보편적인 사랑을 받은 직후에 사랑받는 비디오 게임 시리즈의 반복 과거로의 연결 슈퍼 닌텐도를 위해. 운 좋게도 위험은 다음과 같이 보상되었습니다. 젤다의 전설 링크의 각성 for Game Boy는 뛰어난 비디오 게임일 뿐만 아니라 모두 젤다 시리즈의 게임들.
게임에서 당신은 (물론) 영웅 Link로 플레이합니다. 그러나 친숙한 하이랄의 땅에서 일어나는 대신, 링크의 각성 Link는 이상하고 신비한 Koholint 섬을 가로질러 여행하는 Link를 따릅니다.
그러나 그가 어떻게 코홀린트에 가느냐고 물을 수 있습니다. 잘, 링크의 각성 게임의 오프닝 컷신에서 바로 이 질문에 답합니다.
게임이 시작될 때 Link는 거대한 폭풍우 속에서 그의 작은 배를 항해하는 것을 보여줍니다. 그가 돛대를 확보하기 전에 돛대는 거대한 번개를 맞았습니다. 거대한 에너지 폭발이 배를 산산조각내고 의식을 잃은 링크를 차갑고 어두운 물 속으로 던집니다.
기절하고 거의 죽을 뻔한 Link는 결국 마린이라는 이름의 젊고 아름다운 소녀와 그녀의 아버지 Tarin의 기이한 오두막에서 깨어납니다.
말을 하기 전에 마린은 링크에게 거의 생명이 없는 몸이 해안에 떠밀려 왔다는 사실을 알립니다. 마린은 Link를 구출하고 그를 집으로 데려왔고 그의 생명을 구한 사람이었습니다!
그가 고향인 하이랄에 대해 물었을 때, 마린은 고개를 저으며 링크에게 그가 지금 코홀린트 섬에 있다고 알립니다. 사실, Marin은 Hyrule이라는 장소에 대해 들어본 적이 없습니다. 비록 그녀가 Link에게 광대한 바다 너머의 미지의 땅에 대한 그녀의 매력을 알려 주기도 했지만 말입니다.
마음을 모은 후 Link는 새로운 친구들과 작별을 고하고 고향으로 돌아갈 방법을 찾기 위해 출발합니다.
모험 초반에 Link는 신비한 올빼미를 우연히 발견합니다. 올빼미는 Link에게 집으로 돌아가려면 8개의 세이렌 악기를 수집하고 연주하여 신비로운 Wind Fish인 Koholint의 수호자를 깨워야 한다고 말합니다.
힘든(그리고 이상한) 작업에 익숙하지 않은 Link는 도전을 수락하고 Koholint Island의 무시무시하고 위험한 Nightmare 생물로부터 8개의 도구를 모두 회수하기 위한 탐구를 시작합니다.
교묘하게 설계된 8개의 던전을 통과하는 장대한 여정을 마친 Link는 마지막 도구를 손에 넣고 Tal Tal Mountains의 정상으로 향하여 거대한 알 속에서 잠자고 있는 Wind Fish를 깨웁니다.
Link가 잊혀지지 않는 마지막 음표를 연주하면(맙소사, 아름다운 ) 발라드, Wind Fish가 들어 있는 알이 깨지고 Link는 다양한 형태를 취하는 장대한 최종 보스(그의 오랜 숙적 Ganon 중 하나라도!)와 싸워야 합니다.
4 년 경력의 셀레늄 인터뷰 질문
궁극의 그림자 짐승과의 싸움은 힘들지만 결국 링크는 승리한다. 이번 주의 메모리 카드 순간, 바람의 물고기의 꿈이 발생하는 시점입니다.
순간
그림자 야수가 쓰러지자 - Koholint가 더 멀리 가면 닥칠 임박한 운명에 대해 Link에게 경고합니다. 갑자기 신비한 목소리가 링크에게 오름길을 오르라고 손짓합니다.
링크는 계단 꼭대기에서 별이 빛나는 하늘 한가운데에 떠 있는 플랫폼을 찾습니다.
놀랍게도 링크는 자신을 계단 위로 손짓하는 목소리가 링크가 모험을 시작할 때 만난 바로 그 생물인 올빼미의 것이라는 것을 알게 됩니다.
올빼미는 끝없는 별의 바다 위로 날개를 활짝 펼치며 앞으로 날아갑니다. 그는 Link가 마지막 악몽을 물리치고 Koholint Island에 평화를 가져온 것을 축하합니다. 마지막 작별 인사(그리고 다정한 야유)와 함께 올빼미는 사라집니다.
그의 자리에서 거대한 생물이 형성되기 시작합니다. 드디어 위대하고 강력한 윈드피쉬 등장!
그 위엄에 놀란 Link는 Wind Fish가 Link에게 충격적인 비밀을 밝히는 것을 바라볼 수 밖에 없습니다. Koholint의 세계는 단지 꿈일 뿐입니다. 바람 물고기가 깨어나면 모든 것이 사라질 것입니다(그림자 보스가 말한 대로).
이 슬프고 재앙적인 예측에도 불구하고 Wind Fish는 Link에게 악기를 연주하고 잠에서 깨워줄 것을 촉구합니다.
Link는 동의하고 악기를 공중에 들고 마지막으로 한 번 연주되는 Wind Fish의 발라드를 듣습니다.
Link를 둘러싼 세계가 흔들립니다.
갑자기 하얀 섬광과 함께 모든 것이 천천히 사라집니다.
Link가 여정에서 만난 모든 사람과 생물은 Marin을 포함하여 빛 속으로 사라집니다. 섬 전체도 새파란 하늘 속으로 사라진다.
링크의 몸은 거대한 간헐천에 의해 공중으로 튕겨져 나옵니다.
모든 것이 하얗게 변합니다.
그가 깨어났을 때 Link는 바다 한가운데로 돌아갔고 그의 허약하고 혼란스러운 몸은 파편의 측면에 단단히 고정되어 있었습니다. … 보트의 잔해? 네, 링크의 배입니다! 게임 초반에 번개를 맞은 바로 그 배!
지정된 게이트웨이 IP가 유효하지 않습니다.
이 시점에서 Link와 플레이어는 같은 생각을 가지고 있습니다. 모든 것이 꿈이었습니까? 바람의 물고기가 맞았습니까? 이 모든 것이 거대한 잠자는 물고기가 만들어낸 기이한 환상이었을까요?
Link가 잔해 위에 앉자 그의 얼굴에 그림자가 생깁니다. 위를 올려다보니 링크는 태양을 가리고 하늘을 나는 거대한 물고기 같은 생물을 봅니다. 바람의 물고기는 살아있다!
Koholint는 항상 희미한 기억 그 이상입니다.
이에 링크는 미소를 지었다.
여기에서 기억에 남는 전체 엔딩 시퀀스를 볼 수 있습니다(그리고 고급스러운 Game Boy Color로!):
영향
의 끝 젤다의 전설 링크의 각성 그리 놀라운 일은 아닙니다. 게임 전반에 걸쳐 Koholint는 꿈의 세계일 뿐이며 정상적인 현실에서는 존재하지 않았을 수도 있다는 암시가 있었습니다. 게다가, 영웅이 꿈꾸던 전체 게임은 이전에 가장 유명하게 사용된 적이 있었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 NES의 경우.
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하지만 쇼크 가치의 부족에도 불구하고, 링크의 각성 매우 다양한 수준에서 작동합니다. 일부는 매우 놀랍습니다.
우선, 게임이 시리즈의 다른 게임들과 너무 다르게 보이는 이유를 설명하기 위해 트위스트를 구구한 변명으로 사용하지 않습니다(참조: 슈퍼 마리오 브라더스 2 ). 그것은 이야기의 진정한 일부이며 매우 꿈꾸고 환상적인 모험에 대한 미묘한 결론으로 작용합니다. 기본적으로 엔딩은 그냥 느낌 오른쪽 .
두 번째로, 그리고 가장 중요한 것은 프레젠테이션이 매우 아름답고 전체적인 스토리텔링 기법을 추가하는 데 도움이 된다는 것입니다.
우선 Game Boy 시대의 사고 방식으로 돌아가십시오. 전에 링크의 각성 , 휴대용 게임은 극적인 스토리와 훨씬 더 극적인 프레젠테이션으로 유명하지 않았습니다. Game Boy의 대부분의 게임은 훌륭하고 중독성 있는 게임 플레이에 중점을 두었지만 매력적인 캐릭터와 줄거리 전개에 대해서는 가벼운 빠른 선택 및 플레이 타이틀이었습니다.
이 모든 것이 변경되었습니다. 링크의 각성 . (간단한 참고 사항: 분명히 하기 위해 이전에 더 복잡한 프레젠테이션을 시도한 Game Boy 게임이 있었지만 일부는 다소 성공적이었습니다. 링크의 각성 실제로 영향을 미친 최초의 휴대용 게임입니다. 나 이 새로운 수준에서.)
보다 구체적으로 최종 시퀀스가 어떻게 진행되는지 분석해 보겠습니다.
실시간 게임 내 그래픽에서 Link는 계단을 올라가 마지막으로 올빼미 동료와 대화합니다. 그런 다음 갑자기 멋지게 렌더링된 Wind Fish가 그 위에 나타나 Link에게 그가 누구이며 그가 섬과 어떤 관계가 있는지 알려줍니다.
이 시점에서 프레젠테이션이 약간 이동하기 시작합니다.
Link가 마지막으로 8개의 악기를 연주하면 실시간 컷신이 게임 시작과 유사한 프레젠테이션으로 전환됩니다. Ninja Gaiden . 사라지는 섬의 롱 샷이 표시됩니다.
Link가 거대한 물 간헐천에 의해 공중으로 던진 후 장면의 혼돈이 극적으로 줄어들어 바다 위의 하늘이 멋지고 평화로운 모습으로 이어집니다. 타이밍은 완벽하고 방향은 거의 완벽합니다. 명심하십시오 선택 이 장면을 위해 만들어졌습니다. Link와 Koholint Island에 실제로 일어난 일에 대해 플레이어를 혼란스럽게 만들기 때문에 훌륭하고 창의적인 결정입니다. 이 하늘 사진은 Link를 물속으로 즉시 보여주는 대신 Koholint의 꿈과 Link의 세계 현실 사이를 시각적으로 연결하는 완벽한 다리 역할을 합니다.
이 약간 연장된 샷이 끝나면 Link는 마침내 바다 한가운데에 혼자 떠 있는 것으로 나타났습니다. 그의 몸은 흩어진 보트의 잔해를 움켜쥐고 있었습니다. 그것은 폭풍에 의해 게임이 시작될 때 파괴된 것과 같습니다.
이 시점에서 플레이어는 궁금해하기 시작합니다. 와우. 정말 모든 것이 꿈이었을까? Link는 의식을 잃었을 때 게임 전체를 상상했을까요?
그리고 완벽한 마지막 스토리 비트가 나옵니다. 바로 위의 하늘을 나는 윈드 피쉬입니다. 다시 말하지만, 그것을 제시하는 시각적 단서는 절대적으로 훌륭합니다.
내가 이 엔딩을 그토록 사랑하는 주된 이유가 될 수 있는 이 계시 중에 두 가지 구체적인 세부 사항이 있습니다.
첫째, 나는 당신이 그림에서 태양 앞에서 날아가는 윈드 피쉬 앞에서 Link의 얼굴에 그림자를 볼 수 있는 방식을 좋아합니다. 시각적으로 보기 좋을 뿐만 아니라 카메라 각도가 하늘을 향하도록 동기를 부여하는 좋은 방법입니다. Link가 그림자의 원인을 찾기 위해 올려다보는 시선을 따라갑니다.
나는 또한 Link가 그림자를 떠나고 Wind Fish가 멀리 사라지면서 얼굴에 미소를 짓는 방식을 정말 좋아합니다. 나에게 그 한 번의 샷이 게임을 끝내는 완벽한 방법입니다. 침묵이다, 완전히 시각적인 게임 전체를 완벽하게 요약하는 스토리텔링: 신비한 힘을 향해 미소 짓는 영웅. Link는 Koholint Island에서 많은 도전과 어려움을 보았지만 가장 오래 지속되는 이미지인 Great Wind Fish의 이미지는 항상 그의 얼굴에 미소를 머금게 할 것입니다. 놀랍도록 의기양양한 이미지이자 그러한 영광스러운 모험을 끝내는 완벽하게 만족스러운 방법입니다.
의 끝 젤다의 전설 링크의 각성 항상 내 마음에 특별한 자리를 가질 것입니다. 그것은 쉽게 젤다 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 시퀀스 중 하나이며 가장 기억에 남는 비디오 게임 순간 중 하나입니다.
메모리 카드 저장 파일
.01 – .20(시즌 1)
.21 – .40(시즌 2)
.41 – .60(시즌 3)