review dishonored the knife dunwall
연마 블레이드
던월 (Dunwall)의 고래 석유가 공급 된 빅토리아 식 디스토피아의 낡은 건물 옥상에 웅크 리고 나는 떠난 적이 없다고 느꼈다. 나는 Corvo Attano의 이름을 지우고, 황후가 될 아이를 구하고, 미친 남자와 독재 지에서 도시를 자유롭게했지만 여기에서 다시 난간에서 뛰어 내리고 목구멍을 찢으며 작업을 수행했습니다. 외부인.
던월의 나이프 혁명이나 재창조가 아닙니다. 불명예 . 그것이 좋은 것이 든 덜 바람직하지 않은지는 실제로 Arkane의 1 인칭 스텔스 게임에 대한 느낌에 달려 있습니다.
원본 연주 방식에 따라 달라질 수도 있습니다. 와 불명예 개발자들은 액션 게임이나 스텔스 게임으로 경험할 수있는 타이틀을 만들려고했지만 후자는 가장 강력한 롬을 만들었다 고 생각합니다. 던월의 나이프 그러나, 경주, 칼 제기, 총기 타오르는 것이 아닙니다. 그것이 차 한잔이라면 약간의 신체 상해에 대한 충분한 기회가 있지만.
불명예 : 던월의 칼 (PC (검토)) 플레이 스테이션 3, Xbox 360 )
개발자 : Arkane Studios
배급사 : Bethesda
출시 : 2013 년 4 월 16 일
MSRP : $ 9.99
시계가 다시 설정되었고 던월은 다시 리전트로드의 압제적인 발 뒤꿈치 아래에 있었고, 칼 드윈 황제는 최근 사망했으며, 코르보 아타 노는 그녀의 살인을 원합니다. 진정한 살인자 인 베테랑 암살자 다우 (Dass)는이 피 묻은 드라마의 중심을 차지합니다.
던월의 나이프 전임자의 침묵하는 주인공을 피하고 Daud에게 자갈이 달린 Michael Madsen의 형태로 목소리를냅니다. 나는 코보를 원래 게임 전체에서 음소거 상태로 유지하는 팬이 아니었다. 사람들이 단어를 말하지 않는 사람과 끊임없이 이야기함으로써 사람들이 불협화음 때문에 단순히 불쾌한 지루한 주인공이 되었기 때문이다.
그래서 종이상에서, 더 많은 암살자를 갖는 것은 훌륭한 생각처럼 보였다. 따라서 Daud가 거의 Corvo만큼 부드럽다는 것은 부끄러운 일입니다. 그는 황후 후기 (일종의)를 죽이는 것에 대해 기분이 좋지 않고 살인 (일종의)에 대한 구속을 구하고 있으며, 그는 델리 라 (Delilah)라는 여성을 대상으로 한 수사를 시작하여 그가 수많은 사람들을 암살하는 것을 본다.
내러티브와는 거리가 멀고, 죄책감과 구속과 같은 주제에 적용되는 립 서비스는 Daud의 살인적인 성격과 상충됩니다. 물론, 선구자처럼 DLC의 3 미션 전체는 누구도 살해하지 않고 완성 할 수 있지만, Corvo와 달리 Daud는 진정한 암살자입니다. 던월의 나이프 적의 양과 패턴으로 인해 혼돈이 심할수록 항상 더 많이 혼잡 해지는 것처럼 보입니다.
적들은 그 자체만으로는 드물며, 혼자서 경비병을 만났을 때, 그는 보통 모퉁이 근처에 붐 (또는 4)을 가지고 가장 부적합한 시간에 뛰어 내리기를 기다렸습니다. 반품을 환영하는 쉐도우 킬 특전은 나의 가장 친한 친구였으며, 시체를 재로 바꾸고 진정한 적군에게 경고하지 않고 살인 활동을 계속할 수있게 해주었다.
훨씬 더 절박합니다 던월의 칼, 예측하기 어려운 순찰로 무의식적 인 몸을 숨기는 일을 신경 쓰레기시키는 일이되었고, 가까운 전화를 통해 모든 경험이 큰 빈도로 들렸습니다. 나는 가능한 한 치명적이지 않은 접근 방식을 사용하려고 시도했지만, 누군가를 영구적으로 파견하지 않으면 서 큰 위험을 감수 할 상황에 처한 경우가 많습니다.
나는 상당한 양의 유혈로 끝나는 잠이 들지 않는 녀석을 숨길 적절한 구석을 찾으려고 한 시도를 기억합니다. 세 명의 경비원이 모퉁이를 걸을 때 코 골이 친구를 버릴 수있는 좋은 곳을 찾고 상자를 지나쳐 가고있었습니다.
나는 몸을 옆으로 쳐서 안타깝게도 레일과 강에 떨어 뜨려 적의 상자 위에 깜빡였다. 새로운 깜박임 메커니즘은 다소 유쾌하며 상황을 분석하기 위해 많은 시간을 할애하기 위해 서있을 때 시간을 완전히 멈 춥니 다. 상자 위의 제 자리에서 나는 Daud의 특별한 능력 중 하나 인 친절한 암살자를 소환했고, 소용돌이에 맞서 싸우기 위해 고군분투하는 손목에 장착 된 석궁에서 볼트로 발사 한 세 명의 경비병을 모두 떨어 뜨릴 수있었습니다.
나는이 파티 크래쉬를 완전히 다른 방식으로 다룰 수 있었다. 예를 들어, 주위에 들러 붙는 느낌이 덜 들었다면, 소콜로프의 독창적 인 방주 광산 중 하나를 조금 선물로 남겨두고 깜짝 놀랐습니다. 경비원들은 필연적으로 체이스를했을 것이며, 광산이 치명적인 전기 줄을 쏘아 올랐을 때 땅에있는 재만으로도 줄어들었다.
적의 피로 칼날을 칠할 때도 나는 스텔스 암살자가 되려고 노력하지 않았습니다. 세 개의 거대한 레벨은 비밀 경로, 높은 농어 및 지하 통로가 있기 때문에 시야를 벗어나는 데 익숙한 사람들이 설계해야합니다. 고문 된 고래의 피에 흠뻑 젖은 터널을 몰래 들여다 보면 Daud가 대결을 완전히 피할 수 있으며, 산책로에 깜빡이는 것은 멀리서 위험한 적을 데려가거나 심지어 그 위에 떨어질 수있는 완벽한 위치에 있습니다. 반응하기 전에
각 임무를 거의 직선으로 진행하고, 육체를 자르고, 총알과 볼트를 발사하고, 수류탄을 사나운 채로 발사하는 것이 가능하지만, 그렇게하면 대부분의 DLC를 무시할 수 있습니다. 뼈의 매력과 룬이 돌아오고, 식욕을 돋우는 사람들을 위해 새로운 독서 자료가 많이 있습니다. 불명예 풍부한 지식과 세상에 생명을 불어 넣는 작은 손길이 모든 레벨에서 흩어집니다. 실제로 각 지역을 탐험하는 데 최대 6 시간 이상이 소요될 수 있지만, 흠뻑 젖은 스프린트로 바꾸면 반 시간이 걸리고 만족스럽지 않은 경험이됩니다.
헬프 데스크 인터뷰 질문 및 답변 기술
동안 던월의 나이프 Dunwall의 거친 포경 산업에 더 많은 빛을 비추는 첫 번째 임무는 Boyle의 가장 무도회 또는 Golden Cat의 높이에 도달하지 못할 수도 있습니다. 의심 할 여지없이 DLC와 게임에서 모두 최고의 디자인 된 게임 공간 중 하나입니다. . 그것은 무엇을 만드는지를 캡슐화합니다. 불명예 그런 기쁨은 끔찍한 정육점을 포함하여 몇 가지 새로운 것들을 소개합니다.
새로운 주인공과 음모는 압도적이며 Arkane이 다음 DLC를 발표 할 때까지 완전히 끝나지 않았을 것입니다. 그러나 세련된 게임 플레이로 인해 실망하지 않습니다. Daud는 Corvo보다 트릭이 적으며, 말하는 마음이 그리워 지지만 던월의 나이프 보다 집중된 패키지.
경비원을 조용히보고 파견 대상과시기를 파악하여 퍼즐 풀기; 십자형 경비대 순찰로 진행 상황이 막히면 새로운 길을 발견합니다. 점점 더 도전적인 만남에 적응할 수 있다는 것은 경험의 핵심이 아니라 이야기의 힘이나 과다한 힘이 아닙니다. 던월은 또한이 특별한 털실이 그다지 흥미롭지 않더라도 미스터리와 성격으로 가득한 흥미로운 장소로 남아 있습니다.
마무리 후 불명예 나는 더 원했고 던월의 나이프 정확히 나에게 줘. Hell, 나는 그와 Daud가 일반적으로 같은 방식으로 플레이하기 때문에 나는 더 이상 Corvo를 플레이하지 않는다는 것을 완전히 잊었다. 더 많은 DLC의 약속은 Daud의 모험을 끝내지 않으면이 상세한 세계를 더 많이 탐험하고 더 까다로운 도전 암살에 착수 할 수 있다면 흥분됩니다.