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이게 뭐야? MAH Destructoid의 스포츠 게임 리뷰?
아, 야구… 미국의 국가 오락. 그것은 내가 가장 좋아하는 스포츠이며, 열렬한 팬이자 하드 코어 게이머로서 항상 디지털 표현의 결과에 많은 투자를 해왔습니다. 그래서 매년 게임 웹 사이트를 검색하여 수많은 스포츠 프랜차이즈의 최신 반복에 대한 리뷰와 의견을 얻습니다. 그러나 최근에는 그렇게하는 데 많은 시간을 소비하지 않았습니다.
대부분의 게이머가 알고 있듯이 2K 스포츠 및 EA의 야구 및 축구 비디오 게임 독점 거래는 시장을 완전히 변화 시켰습니다. 출판사를 제외한 거의 모든 사람에게 물어보십시오. 독점권은 어디에서나 게이머의 골칫거리라는 것을들을 수 있습니다. 그러나 EA와 2K는 매년 그 아이디어를 반박하기 위해 열심히 노력하고 있지만 논란의 여지가 있지만 완전히 성공한 것은 아닙니다.
올해의 노력은 히트 또는 오류로 평가됩니까? 2K 스포츠가 쳐다 보거나 흔들 리나요? 끔찍한 야구장 만들기를 그만 둘까요? 입니다 메이저 리그 야구 2K8 EA의 합당한 후계자 MVP 야구 2005 야구 비디오 게임 패권의 왕좌 위에? 평결을 읽으십시오.
메이저 리그 야구 2K8 (PS2, PS3 (검토), PSP, 360, Wii)
2K Sports Los Angeles / Blue Castle Games에 의해 개발
2K Sports 발행
2008 년 3 월 4 일 출시
유일한 제목 MLB 2K8 '독점 거래에 대한 최고의 논쟁'은 누구로부터 나 가져옵니다. 이전에는이 모호한 명예를 위해 세 가지 게임이 연결되었습니다. 매든 NFL 06 의 PS3 버전 매든 NFL 08 과 MLB 2K7 . 이 게임은 아주 잘하는 일이 있지만 그렇지 않은 것보다 더 많이로드됩니다. 여기에 나머지 리뷰에 대한 나쁜 징조가 있습니다. 게임을 할 때 가져간 메모에 '좋은'열에서했던 것처럼 '나쁜'열에 약 3 배 많은 총알이 나타났습니다. .
수석 프로듀서 인 벤 브 링크 만 (Ben Brinkman)의 게임에 대한 메모에서 나는 그가 긍정적 인 측면이나 개선점이라고 언급 한 여러 가지 측면을 열거했다. MLB 2K8 . 적어도 내가 플레이했던 PS3 버전에서는 그 약속들 중 많은 것들이 성취되지 않았다. 그러나 나는 좋은 것들부터 시작할 것이다. 다음 몇 문단 이후에 대부분 내리막 길이 될 것입니다.
이 게임에서 2K Sports 'Signature Style ™의 구현은 훌륭합니다. 경기장의 정확성은 Fenway의 Green Monster 위에있는 거대한 콜라 병까지 완벽합니다. 이것은 선수 자신에게까지 적용됩니다. 타격 자세와 마찬가지로 와인드업은 완벽합니다. Dontrelle Willis의 하이 레그 킥에서 A-Rod 박쥐의 느린 돌리기까지 모든 것이 여기에 있습니다. 불행히도, 얼굴이 크게 일치하지 않습니다. 예를 들어, Willie Randolph와 Johan Santana는 실제와 매우 유사하지만 A-Rod와 Hideki Matsui는 단지…
품질 관리 및 품질 보증이란?
야구장 분위기를 정확하게 표현하는 동안 2K의 경기장 비트를 소개하겠습니다. 이 환상적인 기능은 기본적으로 경기장 주크 박스로 작동합니다. 게임에서 거의 모든 이벤트에 대해 게임에서 재생할 사운드와 음악을 제어 할 수 있습니다. 마찬가지로 홈 팀이 한 곡을 친 후에들을 수있는 노래 (또는 음향 효과) 목록을 설정할 수 있습니다. 예, 그것은 구체적입니다. 그리고 많은 옵션이 있습니다. 예를 들어, 새로운 투수가 등장했을 때 듣는 것에 대해 30 가지의 다른 선택이 가능합니다. MLB 2K8 야구장에있는 것처럼 느끼게하는 데 정말 뛰어납니다. 그것은 내 신경에 정말 빨리 들어간 대부분의 인디 사운드 트랙을 제외하고 (대부분의 다양성 부족-17 곡으로는 충분하지 않습니다-또한 대부분의 인디 음악의 팬이 아니기 때문에). 물론, 마일리지는 다를 수 있습니다.
프레젠테이션도 확실합니다. 메뉴는 ABC / ESPN에 의해 사용 된 것과 다소 유사한 부르고뉴와 블랙 색상의 게임 내 그래픽과 마찬가지로 작년의 반복에서 개선되었습니다. 메뉴가 수행되는 방식이 마음에 듭니다. 화면 상단을 가로 질러 실행되는 막대 (드롭 다운 옵션 포함) 만 있으면 게임 내용에 대한 대부분의 화면 공간이 남습니다. 그러나 특히 프랜차이즈 모드에서 인터페이스가 때때로 복잡해 질 수 있습니다. 메인 메뉴가로드되는 것을 보았고 즉시 'Whoa, 정보 과부하'라고 생각했습니다. 게임 내 해설은 Jon Miller와 Joe Morgan의 ESPN 듀오에 의해 다시 다루어 지지만 올해 새 컨텐츠가 기록되지 않아 종종 반복되고 실수를합니다.
그리고 이제 우리는 문제의 핵심 인 게임 플레이에 왔습니다. 몰입도를 높이기 위해 2K Sports는 타격, 투구, 수비 및 기본 달리기를위한 컨트롤과 AI를 다양한 성공 수준으로 완전히 개선했습니다. 아날로그는 게임의 이름입니다. 예를 들어 새로운 피칭 인터페이스에는 장단점이 있습니다. EA를 플레이 한 경우 스케이트 그러면 레그 업이 가능합니다. 투구는 올바른 아날로그 스틱으로 만 제어됩니다. 시스템에는 세 단계가 있습니다. 먼저, 당신은 방향으로 가고 얼마나 오래 붙잡는지를 결정함으로써 힘을 결정합니다. 그런 다음 정확도 측정기를 시작하는 다른 동작을 수행합니다. 마지막으로 정확도를 결정하기 위해 스틱을 놓아 두십시오.
복잡한 소리? 피치 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어, 패스트볼을 던지려면 똑바로 당기고 스틱을 똑바로 튕 깁니다. 컷 패스트볼은 같은 방식으로 시작하지만 대각선으로 위와 왼쪽으로 튕 깁니다 (또는 왼손잡이 인 경우 오른쪽으로). 그러나 Mike Mussina의 너클 커브를 풀려면 대각선 아래로 왼쪽으로 이동 한 다음 시계 반대 방향으로 360도 이동하여 '남서쪽'방향으로 돌아갑니다. 어렵지만 정사각형을 세 번 때리는 것보다 무한히 보람이 있습니다. 가까운 시합에서 주자를두고 나는 Andy Pettitte와의 여덟 번째 이닝을 끝내기 위해 한 남자를 때렸고, 합법적으로 뭔가를 성취 한 것처럼 느꼈습니다.
그러나 여기에 문제가 있으며 이는 중대한 결점입니다. 새로운 인터페이스는 완전히 용서할 수 없습니다. 각 피치 후에 피치 선택 오버레이는 마지막 피치에 대해 수행 한 아날로그 스틱 움직임을 표시하며 0에서 100까지의 스케일에서 정확도를 평가합니다. 내가 맹세 한 혐의 횟수는 피치를 제대로 실행 한 것으로, 홈런을 포기하고 사실 후에 '미트볼'에 대해 0을 볼 때 너무 세 어서 계산할 수 없었습니다. 또한 프로 난이도 수준에서만 플레이하고 있었고 후 게임 슬라이더를 사용하여 Total Pitching Control 난이도를 줄였습니다. 그것도 역시 문제입니다-당신이 엉망이되면 CPU는 일반적으로 덜한 방식으로 그것을 지불하게합니다. 결국 작년의 푸시 버튼 시스템으로 다시 전환하고 싶었고 2K가 유도하고 싶지 않은 것이 확실합니다.
새로운 타격 시스템 인 Swing Stick 2.0은 신속하게 클래식 인터페이스로 전환했습니다. 그러나 그것은 아마도 시스템의 문제와 반대되는 내 빨래 때문일 것입니다. 올바른 아날로그 스틱을 뒤로 잡아 당기고 (걸음으로) 앞으로 밀기 (스윙)하는 데 익숙하지 않았습니다. 현장 투척 시스템도 올바른 스틱으로 옮겨졌으며, 몇 년 동안 야구 경기에서 본 최고의 컨트롤 개선입니다. 유격수가 방금 땅에 착수했다고 가정 해 봅시다. 스틱은 측면 및 수직 정확도를 결정합니다. 스틱을 위로 가볍게 치면 던지기가 항해합니다. 너무 길게 누르면 던지기가 흙으로 끝납니다. 그리고 '북쪽으로'보다 '북 북쪽'으로 가면 가방 왼쪽에 던질 것입니다. 이 인터페이스의 깊이는 경쟁 업체에없는 것입니다.
이 게임의 그래픽은 혼합 가방입니다. 2K Sports의 게임에는 모두 피사계 심도 필터가 있지만 단순히 옳지 않아서 2K 타이틀 팬에게 친숙한 'Vaseline sheen'으로 이어집니다. 그런 다음 천의 물리학이 평평하게 이상합니다. 저지는 바람에 격렬하게 펄럭입니다. 심각하게도 중간 부분에만 영향을 미칩니다. 그러나 2K의 최악의 범죄는 프레임 속도이며 이는 끔찍한 일입니다. 이 게임에서 처음 본 것은 A-Rod와 함께 필드를 밟은 카메라였습니다. 말더듬 1 루로 넘어 가면서 Brinkman은 이것이 타자-투수 인터페이스에서 문제가되지 않겠다고 약속했지만, 피치가 풀린 후 몇 가지 속도 저하가 발생했습니다.
토렌트 파일을 실행하는 방법
전면 광고 화면을로드하는 데 눈에 띄는 시간이 걸리므로 재생 건너 뛰기와 같은 작업을 수행하는 것이 번거로운 일입니다. X 버튼을 으깨 야합니다. 또한 특정 동작의 충돌 감지가 좋지 않습니다. 이것은 선수가 가방을 덮고있는 수비수를 통해 일어날 슬라이딩에서 가장 두드러집니다. 충돌 감지는 필드의 경계 밖에 존재하지 않는 것 같습니다. 양키 스타디움 (Yankee Stadium)에서 '검은 색'으로 공을 찌르면 표면에 달라 붙는 대신 튀는 것처럼 .
이 게임에는 90 개 이상의 마이너 리그 팀 (A, AA, AAA)이있는 딥 프랜차이즈 모드와 홈런 더비를 포함하여 다양한 모드가 있습니다. 그러나 어떤 지연된 이유로, 거기에 앉아 CPU 타자가 10-out 턴을하는 것을 지켜봐야합니다. 왜 20 명의 홈런을 치고 다른 7 명의 타자가 이길 때까지 기다릴까요? 시뮬레이션 할 수 없습니까? 그러나 새로운 트레이딩 카드 시스템은 멋진 추가 기능입니다. 게임 내에서 다양한 목표를 달성하여 카드를 잠금 해제하고 (Ichiro로 세 번 맞으면 카드를 얻음) 카드 팀을 구성하여 온라인으로 만들 수 있습니다.
오, 소년… 온라인 플레이. 이것은 또한 판매 포인트가 아닙니다. 게임 유형 (고급, 단순, '스트라이크 만')에 따라 남자와 남자를 구분하는 수많은 로비가 있으며, 입력 할 때 문자 채팅을 사용할 수 있습니다 (헤드셋 지원 없음). 게임에 들어가는 데 어려움을 겪었습니다. 모두가 구매하는 것 같아요 쇼 토요일 오후 6 시경에 온라인에 다른 플레이어가 2 명 밖에 없었기 때문에 게임에 참여할 수 없었습니다.
지연이 발생하지 않는 동안 기술적으로 하다 MLB 2K8 온라인으로 플레이 할 수 없다면 게임을 즐기는 데 심각한 해를 끼치기에 충분하지 않습니다. X를 누르고 실제로 스윙하는 사이에 지연이 있었으므로 상대방이 패스트볼을 던지고 있다고 가정해야했습니다. 매번 -어쨌든 때리고 싶었다면 패스트볼이 90 마일을 넘는 앤디 페티트 (Andy Pettitte)를 사용하고 있었음에도 불구하고 같은 일을하는 것 같았습니다. 재미 없어
2K는 용감한 노력을 기울였습니다. MLB 2K8 제대로하세요. 그러나 좋은 재미있는 야구 게임을 찾고 있다면 PS3에서 추천 할 수 없습니다. 나는 단지 경쟁의 데모를 연주했습니다 MLB 08 : 쇼 , 그러나 나는 그것을 많이 좋아하므로 어쩌면 샷을주는 것이 좋습니다. 불행히도, 이것은 PS3, PS2 또는 PSP를 가진 게이머를위한 옵션 일뿐입니다. 360 명의 소유자를 위해이 게임이 콘솔에서 더 잘 재생되기를 바랍니다.
점수 : 5.0